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eastreport

于 2022-04-22 发布 文件大小:812.53 kB
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  • 用java实现数据结构中的栈和队列,是一个applet程序,可以通过实际操作来演示数据结构的栈的具体实现方式。...
    用java实现数据结构中的栈和队列,是一个applet程序,可以通过实际操作来演示数据结构的栈的具体实现方式。-use java to Selection_stack
    2023-05-03 05:20:03下载
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    将两个.wav格式的文件拼接成一个文件。主要在于.wav头文件的处理。-to two. Wav files into a document splicing. Mainly. Wav files of treatment.
    2023-05-26 17:15:03下载
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  • 很好的计算器
    很好的计算器源代码,能实现函数运算,包括sin,cos ,tan,acsin,accos,log,ln等函数运算,能精确到小数点后七位,能够连算,很有开发指导意义,如果有不足之处,还望给位多多指点指点,本人在此感谢!!
    2022-06-13 15:37:05下载
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  • 游戏编程最核心的算法,希望对大家的所帮助
    游戏编程最核心的算法,希望对大家的所帮助-Game Programming Algorithm for the core, and they hope to help the U.S.
    2022-01-28 18:31:57下载
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  • VC++实现的窗口程序 我们可以看到最基础的建立过程
    VC++实现的窗口程序 我们可以看到最基础的建立过程-VC++ to achieve the window procedure we can see the process of establishing the most basic
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  • 半透明的窗口,很小,很容易使用,简单!
    半透明窗口,短小精悍,使用方便,操作简单! -translucent window, small and easy to use, simple!
    2023-03-03 06:50:03下载
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  • Primbetov tectonic minimum spanning tree algorithm. Rar
    普里姆算法构造最小生成树.rar-Primbetov tectonic minimum spanning tree algorithm. Rar
    2022-02-15 20:07:12下载
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    《C++程序设计教程(VisualC++环境)》源代码 C/C++程序设计教程(Visual C++环境) 内容提要 《C/C++程序设计教程(Visual C++环境)》是根据教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的《关于进一步加强高校计算机基础教学的意见》中有关大学计算机基础课程教学要求编写的。 《C/C++程序设计教程(Visual C++环境)》主要内容包括:C/C++概述,基本数据类型、运算符和表达式,结构化程序设计,数组,函数,面向对象程序设计基础基于对话框的应用程序,文档/视图结构应用程序,C++的I/0流库,等等,并针对课程内容设置了11个实验,使学生通过实验巩固所学知识;《C/C++程序设计教程(Visual C++环境)》力图把传统的面向过程的内容;现代的面向对象的内容、图形用户界面编程与应用程序开发内容三部分有机地结合在一起,使读者通过对《C/C++程序设计教程(Visual C++环境)》的学习,能够掌握开发小型系统的基本知识。 《C/C++程序设计教程(Visual C++环境)》可作为高等院校各专业的程序设计课程教材,也可作为培训教材或自学教材。 -err
    2022-01-25 15:14:11下载
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  • 本程序是根据何斌的VC++数字图像处理写的图像处理界面,并对其进行改进,如可以实现24位真彩色图像的灰度化...
    本程序是根据何斌的VC++数字图像处理写的图像处理界面,并对其进行改进,如可以实现24位真彩色图像的灰度化-This procedure is based on Bin" s VC++ written in digital image processing image processing interface, and to improve it, and if we can achieve 24-bit true color gray-scale image of
    2022-01-26 05:22:08下载
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  • Socket通信示例
    一次.net Socket UDP编程   最近想写一个网络服务器端的程序,想看看在大量客户端数下程序的运行情况。于是对.net 的Socket编程进行了一些研究,发现.net 3.5 里SocketAsyncEventArgs 是基于IOCP实现。MSDN上有相关的示例,但它是基于TCP协议的,而我想要的是基于UDP协议的。网上很难找到基于UDP协议的SocketAsyncEventArgs示例(UDP需要用IOCP吗?),于是决定自己写一个基于UDP协议的示例,看看它在和大量客户端通讯时的运行情况。   程序分为服务器端和客户端,它们使用UDP协议进行通讯。众所周知UDP是无连接的,可我又想计算出有多少客户端和服务器通信,其中又有多少是新的客户端。所以设计让服务器端程序绑定两个端口。一个端口专门用于接收客户端第一次发送过来的数据包;另一个端口负责和已经接入的客户端进行通讯(是不是有点像TCP的接入,例子本身也在模仿Tcp编程)。客户端比较简单让它生成足够多的Socket,然后不断的向服务器端发送数据包即可。
    2022-08-17 12:38:18下载
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