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徽标计划绘制彭罗斯
Logo 程序画 Pensore 平铺图案使用内置海龟图形命令。
图遵循古典递归 Pensore 平铺说明使用两个形状的建筑,"风筝"和"rombus"。
程序加载到 usblogo (即) 使用︰
> ucblogo penrose.logo
然后给类似的命令︰
demo2 5220
和水平 5 与大小 220 彭罗斯图案将出现在绘图窗口中。
- 2022-01-27 10:36:31下载
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hello everybody.
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hello everybody.
I a new member. i hope will received help from admin and other different member.
thanks you very much.
- 2023-03-05 15:25:03下载
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贝赛尔纽绘图的源代码,欢迎使用!
贝赛尔纽绘图的源代码,欢迎使用!-Beisaierniu mapping the source code, welcomed the use!
- 2022-02-05 10:33:47下载
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C Builder environment intact in simple language the vertical display program, Gi...
C++ Builder 环境下完整地简单的文字的纵向显示程序,试试看吧-C Builder environment intact in simple language the vertical display program, Give it a try
- 2023-05-29 11:30:04下载
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此压缩包没有解压密码,下载后不需要安装,直接可以运行。...
此压缩包没有解压密码,下载后不需要安装,直接可以运行。-there s no password,you can run it directly after downloading
- 2023-02-28 08:45:04下载
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三B
三次B样条曲面的生成方法,基于离散点的网格化过程。-Three B-spline surface generation method, based on the discrete points of the process grid.
- 2022-09-10 00:45:02下载
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2D图像处理非线性拉伸变换用于图像增强处理
2D图像处理非线性拉伸变换用于图像增强处理-2D image processing for non-linear stretch image enhancement transform treatment
- 2022-07-27 16:53:58下载
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自适应算术编码源代码。它可以实现更好的性能比吨。
Adaptive arithmetic coding source code. It can achieve better performance than the popular Huffman coding.
- 2023-04-19 12:00:03下载
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GDC2003的源码,基于物理的游戏编程
GDC2003的源码,基于物理的游戏编程-GDC2003 source, physics-based game programming
- 2023-08-19 13:50:03下载
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光线跟踪
首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。 若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。 若无交点,则返回默认值。 最后将颜色填入相应象素中。 递归结束条件: 1.递归深度:预先设定一个递归深度值 2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归 本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。 Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。 Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。 Vect结构表示场景中的点坐标。 Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。 Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。 Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。 CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。 CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。 CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。 CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
- 2022-03-19 03:38:04下载
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