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在OpenGl中实现三维字体
在OpenGl中实现三维字体-in OpenGl achieve 3D fonts
- 2022-01-24 14:55:57下载
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STL三维打印
该代码主要是基于Qt平台的,以C++语言编程来写的三维建模和切片软件,读入STL文件进行显示,移动,放大,缩小灯操作的
- 2023-07-18 06:35:04下载
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基于OpenGL的图形程序
基于OpenGL的图形程序-OpenGL-based graphics program
- 2022-03-23 17:29:30下载
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TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的...
TyphoonLabs的OpenGLES教程的原代码,所有程序都是基于EVC++平台的-TyphoonLabs OpenGLES Directory of the original code, All procedures were based on the platform of EVC
- 2022-03-25 02:30:21下载
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访问数据
联合工厂单位;
- 2022-03-07 21:42:50下载
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学openGL编3D游戏
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
- 2022-03-17 03:36:58下载
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又是一个很好的贪吃蛇源码,适合初学者学习!希望大家有所收获!...
又是一个很好的贪吃蛇源码,适合初学者学习!希望大家有所收获!-is also a good source of a huge memory and is suitable for beginners learning! Hope you all have!
- 2022-02-03 11:30:59下载
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Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程,中文翻译版
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程,中文翻译版-Jeff Molofee (NeHe) of the OpenGL tutorials, the Chinese translation version
- 2022-02-21 10:40:23下载
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opengl 选取 拾取
opengl选取功能代码式,事例,能够很好的理解拾取的代码示例,适合初学阶段来加强对opengl功能的理解
- 2022-01-20 23:17:15下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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