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rfc3023:XML媒体类型

于 2022-03-23 发布 文件大小:22.37 kB
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RFC3023:XML媒体类型

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  • 这个代码是用来接口控制器和七段显示
    this a code which is used to interface controller with sevensegment display-this is a code which is used to interface controller with sevensegment display
    2022-05-17 12:55:03下载
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  • c# 串口实验
    c#控制串口, 包含了基本的串口控制的方法,
    2023-07-22 13:50:03下载
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  • MFC下利用CSerialPort编写的串口demo
    远程通信常用的业务应用程序,连接不同的网站为了监视存货和交易。例如,我曾经写过一个大的配药方案在许多诊所网站自动接收新订单和更新的药学信息的每个晚上从一个世纪的主机位置。世纪的主机在晚上的时间,每个站点获取库存水平和交易信息。我的很大一部分时间都是花了建设电信例程,发送和接收信息包。在某种程度上,我提供的这个简单的CSerial类在希望它会挽救一个人从串口通信的肮脏的世界,我不得不忍受并将你解放思想集中在问题域。
    2022-10-24 03:20:03下载
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  • 在CORBA的开源项目MICO里的一个POA测试软件,服务器端的POA程序用一个默认的仆从servant来响应POA的客户端的请求。...
    在CORBA的开源项目MICO里的一个POA测试软件,服务器端的POA程序用一个默认的仆从servant来响应POA的客户端的请求。-the CORBA open-source projects MICO"s a POA test software, the server-POA procedures with a default proxy servant POA response to the client"s request.
    2022-06-15 07:19:32下载
    积分:1
  • some C++ builder documents collected by myself, which are mainly on serial port
    我个人收藏的c++builder源代码文档,介绍了串口通信的开发-some C++ builder documents collected by myself, which are mainly on serial port
    2022-03-12 00:17:38下载
    积分:1
  • winvnc的客户端源代码主要是实现由屏幕是否变化分区截屏.
    winvnc的客户端源代码主要是实现由屏幕是否变化分区截屏.-winvnc client source code is whether the change from screen screenshot district.
    2023-04-29 01:45:03下载
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  • CDMA的MAP协议及以下层协议的解析,可以用于交换机、仪表、监测系统等等...
    CDMA的MAP协议及以下层协议的解析,可以用于交换机、仪表、监测系统等等
    2022-07-02 17:55:29下载
    积分:1
  • 蓝牙AUDIO的传输,可以发送音乐到耳机,基于WIDCOMM堆栈。
    蓝牙AUDIO的传输,可以发送音乐到耳机,基于WIDCOMM堆栈。-AUDIO Bluetooth transmission, you can send music to the headphones, based on the Widcomm stack.
    2022-03-04 23:59:16下载
    积分:1
  • 犯错
    ISD1420为美国ISD公司出品的优质单片语音录放电路,由振荡器、语音存储单元、前置放大器、自动增 益控制电路、抗干扰滤波器、输出放大器组成。一个最小的录放系统仅由一个麦克风、一个喇叭、两个按钮、一 个电源、少数电阻电容组成。录音内容存入永久存储单元,提供零功率信息存储,这个独一无二的方法是借助于 美国ISD公司的专利――直接模拟存储技术(DAST TM)实现的。利用它,语音和音频信号被直接存储,以其原 本的模拟形式进入EEPROM存储器。直接模拟存储允许使用一种单片固体电路方法完成其原本语音的再现。不 仅语音质量优胜,而且断电语音保护。-err
    2022-03-09 19:31:53下载
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  • linux epoll模型
    该代码是关于在linux平台下的网络编程,epoll模型,socket接受线程:C语言为了高并发所以选择了epoll。当程序启动的时候(g_net_update.c文件中main函数,会启动一个thread见函数create_accept_task)这个thread就处理一件事情,只管接收客户端的连接,当有连接进来的时候 通过epoll_ctl函数,把socket fd 加入到epoll里面去,epoll设置监听事件EPOLLIN | EPOLLET; 主要是监听的是加入到epoll中的socket是否可读(因为我的需求是客户端连上了server就会马上向server发送一份数据的)。其它的部分在主线程中处理。主线程:是一个无线循环,epoll_wait 函数相当于把客户端的连接从epoll中拿出来(因为我们监听的是EPOLLIN | EPOLLET)说明这个时候客户端有数据发送过来)。再通过recv_buffer_from_fd 函数把客户端发送过来的数据读出来。然后其他的一切就抛给线程池去处理。线程池:(代码中我会在池里面创建15个线程) 双向链表。加入线程就是在链表后面加一个链表项,链表的前面会一个一个被拿出来处理。主要是malloc 函数free函数,sem_wait函数sem_post的处理(sem_wait 会阻塞当值大于0是会减一,sem_post是值加一)。typedef void* (FUNC)(void arg, int index);是我们自定义的线程的逻辑处理部分,arg是参数,index是第几个线程处理(我们隐形的给每个线程都标了号),例如代码中的respons_stb_info,更加具体可以看看代码里面是怎么实现的。聪明的你也可以改掉这块的内容改成动态线程池,当某个时刻的处理比较多的时候能够动态的增加线程,而不像我代码里面的是固定的。数据库连接池:按照我的需求在处理客户端请求数据的时候是要访问数据库的。就是一下子创建出一堆的数据连接。要访问数据库的时候先去数据库连接池中找出空闲的连接,具体可以看下代码。使用的时候可以参考下database_process.c文件(代码中数据库连接池和线程池中的个数是一样的)。
    2022-03-20 03:15:54下载
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