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虚拟现实技术――vegaPrime1.2中文教程
虚拟现实技术――vegaPrime1.2中文教程-Virtual Reality Technology- vegaPrime1 .2 English Tutorial
- 2022-06-16 22:18:48下载
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opengl Red Book
opengl红皮书-opengl Red Book
- 2022-08-11 23:28:37下载
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3D房屋 含纹理贴图菜单响应
3D房屋 含纹理贴图以及菜单响应。
程序的灯光效果,坐标轴全部设定好了,包含图片的读取
程序中可以实现平移变化旋转变化。
菜单可以对图形进行处理,比如去掉颜色。
- 2022-08-13 16:37:49下载
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a polygon display MFC OpenGL example Tessellation
一个展示 MFC OpenGL 多边形Tessellation 的例子-a polygon display MFC OpenGL example Tessellation
- 2022-03-02 20:39:54下载
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opengl 和c++实现的Rain动画效果
opengl图形处理 和在c++下,编程实现实现的Rain动画效果,充分应用opengl库函数的优秀例子
- 2022-05-28 21:31:52下载
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Opengl绘制镜子效果
应用背景混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。
要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。
要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND);即可。
注意:只有在RGBA模式下,才可以使用混合功能,颜色索引模式下是无法使用混合功能的。关键技术 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-04-13 12:23:43下载
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vtk slice 三维取切片
在三维图像中用vtkslice 取切片,通常使用一个表面剪切一个数据集,并显示剪切后的结果值,我们称这种技术为数据剪切,数据剪切需要两方面的信息:被剪切的数据集和剪切面,剪切面一般是使用隐函数定义,一般的应用使用一个平面对数据集进行切片,然后使用颜色映射或矢量可视化的方法显示剪切结果。隐函数的一个特性是可以将一个空间位置点转换成一个标量值,我们可以将这个特性与等值面算法相结合,生成剪切面,其基本思想是:对数据集的每个点或单元生成一个标量值,然后用等值面算法提取剪切范围值,生成剪切面。剪切算法的过程如下:对于组成单元的每个点,用隐函数F(x, y, z)计算其值,如果所有的点都为正值或负值,则剪切面不通过该单元,反之,剪切面通过该单元,利用隐函数F(x, y, z) = 0计算函数值为零的点所组成的面生成等值面,同时利用线性插值算法计算面的属性值。
- 2022-09-18 12:05:03下载
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这个程序主要是如何绕轴旋转物体。让物体绕Z轴, X轴,Y轴 或者全部3个轴旋转...
这个程序主要是如何绕轴旋转物体。让物体绕Z轴, X轴,Y轴 或者全部3个轴旋转-this procedure is mainly around how the rotating objects. Let objects around the Z-axis, X-axis, Y-axis or all three-axis rotation
- 2022-10-14 18:10:08下载
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Opengl 四叉树呈现
示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例的 opengl 渲染。示例四叉树示例用 opengl 渲染。
- 2022-02-03 09:07:15下载
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This source code is for OpenGL&Visual C++6.0
This source code is for OpenGL&Visual C++6.0-This source code is for OpenGL
- 2022-01-24 16:08:02下载
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