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在OPENGL环境下编辑3d模型,并在3d世界进行漫游
在OPENGL环境下编辑3d模型,并在3d世界进行漫游-OPENGL environment in 3d model editor, and in the 3d world Roaming
- 2022-01-27 14:53:22下载
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一个小的3D实例
一个小的3D实例-a small example of the 3D
- 2022-10-07 05:55:03下载
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用opengl和visual c++ 实现的例子系统的演示,漂亮的烟花效果
用opengl和visual c++ 实现的例子系统的演示,漂亮的烟花效果-use opengl and visual realization of the c examples of the display system, the beautiful effect of fireworks
- 2023-06-07 05:55:03下载
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Based on the latest generation of general
基于最新一代通用GPU--Geforce8800,在CUDA平台上开发的并行排序算法,是基于GPU的通用计算的应用程序的一个好的范例。
-Based on the latest generation of general-purpose GPU- Geforce8800, the CUDA platform, developed parallel sorting algorithm is based on general-purpose GPU computing applications a good example.
- 2022-01-25 23:09:08下载
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一本关于基于MFC环境编程的OpenGL书籍,对于那些需要用MFC来进行OpenGL编程的人应该有些帮助。...
一本关于基于MFC环境编程的OpenGL书籍,对于那些需要用MFC来进行OpenGL编程的人应该有些帮助。-MFC about an environment based on OpenGL programming books, for those who need to use MFC to OpenGL programming that some people should assist.
- 2022-08-20 23:41:38下载
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OpenGL 3
OpenGL三维图形系统开发与实例-OpenGL 3-D graphics system development and examples
- 2022-03-19 03:45:23下载
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这是一个基本的opengl的例程,是熟悉opengl框架的很好例子,可以仔细研究一下啊...
这是一个基本的opengl的例程,是熟悉opengl框架的很好例子,可以仔细研究一下啊-This is a basic routines of the opengl is familiar with opengl framework of a good example, a closer look ah
- 2023-01-30 08:40:04下载
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OpenGL (实践) 简单的 MFC 应用程序
OpenGL 简单的 MFC 应用程序,显示如何在 MFC 中使用 opengl。这是一个小的 openGL 程序,它直观演示如何使用 openGL 在 MFC 中,和它竞争喜欢画画在 Windows 中,一个简单的函数以及作为显示的 opengl 的二维零件的基础使用。
- 2022-03-17 00:26:46下载
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the algorithm is floating the OpenGL Form Multi
本算法是浮动窗体中的OpenGL多视图的实现,实现球体的旋转,前后移动。-the algorithm is floating the OpenGL Form Multi-View the realization of ball rotation, moving around.
- 2022-02-25 05:07:40下载
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Tutorial10-骨骼动画
应用背景
本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知
道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得
肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
- 2022-06-27 08:58:56下载
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