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可以联网中国象棋Android源码

于 2022-03-11 发布 文件大小:8.17 MB
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代码说明:

基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。配有java服务端,不过只能单开。我没有测试具体的功能,感兴趣的可以自己链接数据库试试吧。下面是运行指南和开发设计文档。 本源码分为客户端和服务端 客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898 运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下: create database chinachess;  use chinachess;  create table user( id int primary key auto_increment,  name char(10) unique not null, password char(16) not null, head int default 0, score int default 0, victory_count int default 0, defeat_count int default 0, draw_count int default 0, join_time datetime ) charset utf8 collate utf8_general_ci; 服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置 功能  1:登陆  2.注册  3.消息  4:匹配游戏  5:走棋  6:求和  7:同意求和  * 8:悔棋  * 9:同意悔棋  * 10:认输

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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    android游戏开发源码,真实游戏的代码,来自国外开源游戏网站。里面有很多技巧,非常实用。 android游戏开发源码,真实游戏的代码,来自国外开源游戏网站。里面有很多技巧,非常实用。
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    这是一个在Android智能手机中常见到的一款面包屑菜单,这个菜单包括了二级的子菜单,选择字体菜单后,会显示出字体菜单下对应的二级子菜单,主菜单可以定义字体大孝定义普通菜单、定义颜色等:定义字体大小的子菜单,请参见以下代码:   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {    // 添加字体大小的子菜单    SubMenu sub = menu.addSubMenu("字体大小");    sub.setIcon(R.drawable.q1);    sub.setHeaderIcon(R.drawable.q1);    sub.setHeaderTitle("选择字体大小");    sub.add(0, FONT_2, 0, "2号字体");    sub.add(0, FONT_4, 1, "4号字体");    sub.add(0, FONT_10, 2, "10号字体");    sub.add(0, FONT_16, 3, "16号字体");    sub.add(0, FONT_12, 4, "12号字体");    // 添加谱图菜单    menu.add(0, NORMAL, 0, "普通菜单");    // 添加字体颜色的菜单    SubMenu sub2 = menu.addSubMenu("字体颜色");    sub2.setIcon(R.drawable.q2);    sub2.setHeaderIcon(R.drawable.q2);    sub2.setHeaderTitle("选择字体颜色");    sub2.add(0, FONT_GREEN, 0, "绿色");    sub2.add(0, FONT_RED, 1, "红色");    sub2.add(0, FONT_YELLOW, 2, "黄色");    return true;   }
    2022-07-12 03:31:13下载
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  • 掷骰子
    它只是指代码滚动骰子。我的骰子滚动是以鼠标点击。打开它通过提取资源使用的源。它可能是任何其他方式是有用的。我你对我的代码的任何疑虑。你可以使用他的网站保持联系。
    2022-03-04 20:45:03下载
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  • motion_api_developer
    Motion API开发工具包包括开始使用Motion API开发所需的一切:
    2022-02-01 17:24:53下载
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    使用Xfermode渲染方案实现圆角矩形、椭圆自定义ImageView(源代码)。实现的类型主要是:圆形、圆角或椭圆,对这几种类型分别进行了定义,使用缓存技术,避免每次都执行onDraw。   如果ImageView类型是圆形,则强制设置view的宽高一致,取宽高的较小值,按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高,比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;根据缩放比例,设置bounds,即相当于做缩放图片 。   因此本源码实例展示的是绘制不同的图形Bitmap,因编写时采用了缓存技术,别忘了最后需要在invalidate中做些回收释放资源的处理。
    2022-08-21 12:11:47下载
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