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主机名到IP的转换
主机名到IP的转换-host name to IP conversion
- 2022-05-20 14:24:53下载
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采用CSOCKET得到服务器的时间,利用TCP/IP的13端口提供的时间服务,要求提供时间服务的计算机安装简单TCP/IP协议。...
采用CSOCKET得到服务器的时间,利用TCP/IP的13端口提供的时间服务,要求提供时间服务的计算机安装简单TCP/IP协议。-CSOCKET used to be a time server using TCP/IP 13 ports for the service, asked for time to install the computer services simple TCP/IP protocol.
- 2022-06-16 07:00:20下载
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用delphi编写socket实现远程抓屏
用delphi编写socket实现远程抓屏-Prepared using delphi remote socket screenshots
- 2023-08-20 16:35:04下载
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用C编的一个小程序,基于Socket的基础编程,局域网连接,具有多线程...
用C编的一个小程序,基于Socket的基础编程,局域网连接,具有多线程-C-series with a small procedure, based on the basis of Socket programming, LAN connectivity, with multi-threaded
- 2023-04-03 17:10:03下载
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Internet图片验证码系统
Internet图片验证码系统-Internet Image Verification Code System
- 2023-01-28 15:55:03下载
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socket套接字通信,TCP/IP协议,对网络编程很有用的。支持下哈!...
socket套接字通信,TCP/IP协议,对网络编程很有用的。支持下哈!-socket socket communication, TCP/IP protocol, network programming very useful. The support of Kazakhstan!
- 2022-03-19 10:46:25下载
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自定义标签实现自动分页,这是我们老师给的程序,比较靠谱,用eclipse导入即可...
自定义标签实现自动分页,这是我们老师给的程序,比较靠谱,用eclipse导入即可-Custom tags for automatic paging, this is our teacher to the program, compare Kaopu, can be used to import eclipse
- 2023-06-14 13:55:03下载
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网络聊天
继承CAsyncSocket,自己写得socket类,在xp/2000,vc7下编译,可以在局域网和internet上应用...
网络聊天
继承CAsyncSocket,自己写得socket类,在xp/2000,vc7下编译,可以在局域网和internet上应用-Internet chat succession CAsyncSocket their written socket type, in XP/2000, vc7 compiler, the LAN and internet applications
- 2023-01-23 11:45:03下载
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visual C++环境下,获取网卡的地址,从中可以学习硬件编程方面的知识。...
visual C++环境下,获取网卡的地址,从中可以学习硬件编程方面的知识。-visual C++ environment, the access network card address, can learn from the hardware programming knowledge.
- 2023-01-15 00:15:03下载
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纯ALOHA协议
在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。
所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功:...
纯ALOHA协议
在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。
所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功:
1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送;
2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。
其他情况下都会产生冲突。
发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上去,并设该帧的相对时间为Rt% FRAMETIME。这样即相当于用户等待一随机时间后重发。
对每一帧时进行上述控制,最终可得到成功发送的次数Suc,将其除以Suc = Suc /ARRAYLENGTH即得平均每帧时发送成功的帧数。
对于不同G,得到不同FrameArray,所得的Suc也不同,用一个数组来保存G与Suc的对应关系,再将其画出来。
-pure ALOHA agreement under the agreement, as long as users have a frame, it will transmit out, conflict, will wait for a random period of time before re-issued. Therefore, the current frame, there are only two circumstances can this success : 1) the current frame only one to send, and the current frame before one-time frame sent; 2) the current frame only to send a (t this moment), but before a final of a transmission time not (t-FRAMETIME) ~ t this time. Other cases will have conflict. Conflict, to continue to disseminate the wrong frame, users re-sending fram
- 2022-01-21 18:08:46下载
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