登录
首页 » 图形图像 » C# 编写的事实绘制曲线及框选放大功能 C# 编写的事实绘制曲线及框选放大功能...

C# 编写的事实绘制曲线及框选放大功能 C# 编写的事实绘制曲线及框选放大功能...

于 2022-03-10 发布 文件大小:179.76 kB
0 203
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

C# 编写的事实绘制曲线及框选放大功能 C# 编写的事实绘制曲线及框选放大功能-The facts written in C# drawing amplification curve and box is checked the facts written in C# drawing amplification curve and box is checked

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • using OpenCV developed image segmentation
    用OpenCV开发图像分割 -using OpenCV developed image segmentation
    2022-11-11 11:50:04下载
    积分:1
  • 三维体可视化,并且可对三维体交互修改,实时显示.
    三维形体可视化,并且可对三维形体交互修改,实时显示.-make visualisation for 3d object is able to interact with and display 3d object in real time
    2022-07-04 20:37:24下载
    积分:1
  • a simple graphical filling algorithm source code files as described!
    一个简单的图形填充算法,源代码如文档中所述!-a simple graphical filling algorithm source code files as described!
    2022-01-25 19:42:30下载
    积分:1
  • windows编程源码,含有几十个编程的程序例子
    windows图形编程源码,含有几十个图形编程的程序例子
    2023-03-08 22:15:03下载
    积分:1
  • 2Drawing画程序2Drawing,主要是VC开发的2维的画程序
    2Drawing画图程序2Drawing,主要是VC开发的2维图形的画图程序-2Drawing 2Drawing drawing program, the development of the VC is two-dimensional graphics drawing program
    2022-07-24 21:14:54下载
    积分:1
  • 论,课程设计,二分,欧拉电路,分享…
    图论课程设计 二部图 欧拉回路 呈上分享 希望有帮助-Graph theory, curriculum design, bipartite graph Euler circuit brought to share the hope that help
    2022-02-02 05:34:28下载
    积分:1
  • 一个可用于人脸识别的人脸库
    一个可用于人脸识别的人脸库-a face recognition can be used for the Face
    2022-02-15 08:29:45下载
    积分:1
  • 基于灰度梯度矩阵采用相关熵方法二值化
    基于灰度梯度矩阵采用相关熵方法二值化图像-Based on gray gradient matrix associated entropy method using binary image
    2022-03-18 03:53:31下载
    积分:1
  • 光线跟踪
       首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。   若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。   若无交点,则返回默认值。   最后将颜色填入相应象素中。   递归结束条件:   1.递归深度:预先设定一个递归深度值   2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归   本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。   Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。   Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。   Vect结构表示场景中的点坐标。   Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。   Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。   Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。   CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。   CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。   CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。   CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
    2022-03-19 03:38:04下载
    积分:1
  • dialogue basket procedures for the import dxf, can have multiple output formats
    对话筐程序,用于dxf导入,可以有多种格式输出-dialogue basket procedures for the import dxf, can have multiple output formats
    2022-09-01 09:35:02下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载