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号码识别系统,用于识别手写数字。它写的是…

于 2022-03-07 发布 文件大小:81.33 kB
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代码说明:

数字识别,识别手写体。 使用神经网络算法编写。 识别率一般,带训练功能-Number recognizing system,used to recogize the hand writing figures.It is writen by nero network and has low recognizing effects but we can exercise it.

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  • C + + 的 LBP 代码
    局部二元模式(LBP)是一种用于在计算机视觉分类功能。 LBP是特定情况在1990年[1] [2] LBP于1994年首先描述[3] [4]它提出的纹理谱模型由于被认为是一个强大的功能的纹理分类;它已经进一步确定,当LBP是结合定向梯度直方图(HOG)的描述符,它提高了检测性能相当一些数据集。该LBP特征向量,在其最简单的形式中,通过以下方式创建的:划分检测窗口进入细胞(例如16×16像素的每个单元格)。用于在小区中的每个像素,比较像素到它的每一个8邻居(在它的左顶,左中间,左底部右顶部,等等)。跟随一个圆,即顺时针或逆时针的像素。其中,中心像素的值大于邻居的值,写入“1”。否则,写“0”。这使一个8位二进制数(通常是转换为十进制为方便起见)。计算的每个“号码”中出现的频率的直方图,在细胞内,(即,对每个组合哪些像素是较小的,哪些是大于该中心)。任选正常化直方图。串联所有细胞(归)直方图。这给出了窗口的特征向量。特征向量现在可以使用支持向量机或其他机器学习处理算法进行分类的图像。这样的分类可以用于人脸识别或纹理分析。
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    这次做的不是很完美,希望得到大家的指教:)运行后在右方的“球色”处可以改变球色,但R,G,B三个数值的和最好不要超过255,有不妥之处请大家原谅。-this is not so perfect, we all hope the exhibitions :) after running in front of the "ball color," the ball can change the color, but the R, G, B 3 numerical and preferably not more than 255, there is nothing wrong with it please forgive me.
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    光度立体视觉算法stereoscopic_vision.一种三维表面重建方法,以便快速准确地获得三维模型 .首先获取控制光照和视角条件下的3幅图像,采用光度立体视觉的方法计算表面法向量,并在基于高度的全局优化和局部特征保持的基础上,通过金字塔式多尺度逼近,由表面法向量恢复三维表面信息 .实验表明,这是一种简易快速的三维重建算法,在游戏三维建模、交互式动画等方面有着广泛的应用.
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    //Name:geotrans.c//Purpose: To perform geometric transform//Author: phoenix, CS, TshingHua, Beijing, P.R.C.//Email: bjlufengjun@www.163.net or lufengjun@hotmail.com//Date:April 3, 1998
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    根据图斑错误画圆程序处理得到的CAD表文件,读取其中的坐标并在CAD下画圆。-According to the error Circle Polygon procedures get CAD table file, read one of the coordinates and draw a circle under the CAD.
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