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共同探讨,以便我们大家统统提高,OpenGL开发框架与应用举例...

于 2022-03-02 发布 文件大小:84.08 kB
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共同探讨,以便我们大家统统提高,OpenGL开发框架与应用举例-explore, in order to improve all of us, OpenGL and Application Development Framework, for example

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    opengl的程序,模拟光照效果,有助于进一步的提高1-opengl procedures, simulated lighting effect, contribute to a further improvement
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    2022-05-31 12:35:48下载
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  • 3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
    翻译  maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个  3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数  Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用.  项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的  delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。 
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    使用二维数组随机的产生一个迷宫,有详细的注释,通过调整最前面的常数可以调节迷宫的行数和列数(一定要互相匹配,不然出来的结果很丑),然后用stack写出来了迷宫的解法,通过OpenGL画出了迷宫
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  • opengl绘制管道
    通过定义直线段以及管道的半径,生成管道外壁,可以是任意弯曲的管道,通过数学算法算出拼接程管道的外壁长方形,通过正方形拼接成管道,可以设置算法的计算精度,精度越高用更多的长方形拼接出管道
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