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OpenGL:轨迹球实现的鼠标旋转
轨迹球控制
By Terence J. Grant 如果只用鼠标来控制你的模型是不是很酷?轨迹球可以帮你做到这一点,我将告诉你我的实现,你可以把它应用在你的工程里。
我的实现是基于Bretton Wade’s,它是基于Ken Shoemake’s 实现的,最初的版本,你可以从游戏编程指南这本图上找到。但我还是修正了一些错误,并优化了它。
轨迹球实现的内容就是把二维的鼠标点映射到三维的轨迹球,并基于它完成旋转变化。
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- 2022-07-07 16:08:32下载
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摄像机标定
基于 opencv。 根据输入的相应点,估计输出摄像机参数对摄像机标定
- 2022-04-13 15:20:28下载
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用VC++实现BMP图像读取,不使用现成读取函数,通过读取文件实现,能显示图像大小及位图信息,同时显示鼠标处的RGB值
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QR码阅读器
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- 2022-12-23 23:10:04下载
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帧差分法源代码(C++)
帧差法的源代码,为c++语言编写,属于图像处理类,并用最新 Mat格式 编写。
帧差法就是在图像序列相邻两帧或三帧间采用基于像素的时间差分通过闭值化来提取出图像中的运动区域。
首先,将相邻帧图像对应像素值相减得到差分图像,然后对差分图像二值化,在环境亮度变化不大的情况下,如果对应像素值变化小于事先确定的阂值时,
可以认为此处为背景像素:如果图像区域的像素值变化很大,可以认为这是由于图像中运动物体引起的,将这些区域标记为前景像素,利用标记的像素区域可以确定运动目标在图像中的位置。
- 2023-07-06 01:20:04下载
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