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c#下的opengl编程程序
c#下的opengl编程程序-the opengl programming procedures
- 2022-01-31 15:02:05下载
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advanced opengl 电子书。英文版本,质量好
advanced opengl 电子书。英文版本,质量好-advanced opengl e-book. English version, good quality
- 2022-01-28 22:28:56下载
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openGL源代码,实现了在一个立方体上进行纹理渲染
openGL源代码,实现了在一个立方体上进行纹理渲染-openGL source code, realized in a cube texture rendering
- 2022-06-26 03:55:45下载
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用C++与OpenGL写的sph流体仿真
项目是光滑粒子动力学(SPH)流体模拟研究 - 本质上模拟流体,成千上万的小颗粒,该方法的基本思想是将连续的流体(或固体)用相互作用的质点组来描述,各个物质点上承载各种物理量,包括质量、速度等,通过求解质点组的动力学方程和跟踪每个质点的运动轨道,求得整个系统的力学行为用C++与OpenGL的。
- 2022-01-26 04:07:20下载
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给大家上传一个OpenGL的库文件,帮助解决初学者的问题
给大家上传一个OpenGL的库文件,帮助解决初学者的问题-To the U.S. to upload a OpenGL library files, to help solve the problem of beginners
- 2022-04-11 23:34:10下载
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OpenGL与建模软件MultiGen Creator的接口程序,可以在OpenGL中导入MultiGen Creator建好的模型(flt)WE...
OpenGL与建模软件MultiGen Creator的接口程序,可以在OpenGL中导入MultiGen Creator建好的模型(flt)WE-this program is an interface between OpenGL and MultiGen Creator,it can be used to introduce flt model created by MultiGen Creator to openGL.
- 2022-08-19 20:36:33下载
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A template wizard OPGL, whether or custom 3D graphics are worthy of study guide!
一个OPGL向导模板,无论是对3D图形或者自定义向导都值得研究!-A template wizard OPGL, whether or custom 3D graphics are worthy of study guide!
- 2023-08-19 23:50:03下载
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c#结合opengl的例子,实现简单的动画效果
c#结合opengl的例子,实现简单的动画效果-c# combination opengl examples and realize a simple animation effects
- 2022-04-13 13:08:13下载
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计算机图形学立方体旋转程序。用鼠标拖动可以实现…
计算机图形学立方体旋转程序.可用鼠标拖动实现立方体朝不同方向旋转,有较强真实感.-computer graphics cube rotation procedures. Drag the mouse can be used to achieve various directions cube rotation, a strong realistic.
- 2022-01-31 04:40:14下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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