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Directx9 Surface的应用,小鱼在水中游动的动画。
Directx9 Surface的应用,小鱼在水中游动的动画。-Directx9 Surface application of small fish swimming in the water animation.
- 2022-03-19 03:02:04下载
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adaptive filtering 0.rar
自适应椒盐滤波0.rar-adaptive filtering 0.rar
- 2022-11-09 22:15:03下载
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这是一个三角形相交的判断算法,具有很高的效率,欢迎大家使用。...
这是一个三角形相交的判断算法,具有很高的效率,欢迎大家使用。-This is a triangle intersection algorithm to determine, with high efficiency and welcome everyone to use.
- 2022-07-03 22:06:41下载
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imagery useful procedure!
图形图像好用的程序!-imagery useful procedure!
- 2022-01-22 12:09:29下载
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演示了OpenSceneGraph(OSG)中如何根据法线图片快速生成简单地形,以及任意物体阴影在此地形上的投射。
VS 2008+OSG 2.6测试通过...
演示了OpenSceneGraph(OSG)中如何根据法线图片快速生成简单地形,以及任意物体阴影在此地形上的投射。
VS 2008+OSG 2.6测试通过-Demonstrate the OpenSceneGraph (OSG) in accordance with normal picture of how quickly generate simple terrain, as well as the shadow of arbitrary objects in this topographical projection. VS 2008+ OSG 2.6 test
- 2022-06-16 18:31:27下载
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导出三维卷生成
应用背景此代码创建一系列的三维体积的球体,立方体,圆柱体,圆锥体,球体的平行六面体,和沙漏。除了描述每个卷的基本方程,进行三维可视化的卷,并保存所有的二维数据量的每一个切片在一个文本文件。所以你可以导出其他任何平台。关键技术一个被我们的MATLAB更难的话题课程是利用数组运算符来实现矩阵的功能一个变量。虽然这是MATLAB的强大功能,这个概念很难理解,因为它不存在于其他编程语言。- 3的功能将显示一个三维一组数据点的绘制。- meshgrid(xgv,ygv,zgv)产生三维坐标系。输出坐标arraysx,Y,网格的vectorsxgv andzcontain副本,ygv,andzgvrespectively。输出阵列的大小由网格向量的长度确定。网格vectorsxgv,ygv,andzgvof lengthm,N,andprespectively,X,Y,andzwill havenrows,mcolumns,andppages。
- 2022-03-29 19:48:28下载
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segy格式数据的读取程序,可以帮助初学者好好学系地震数据的哦...
segy格式数据的读取程序,可以帮助初学者好好学系地震数据的哦-segy format to read data can help beginners make the Department of seismic data oh
- 2023-08-08 19:20:03下载
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a copy of the source image
源图像的副本
- 2023-08-17 19:50:03下载
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in vb, produced a simple Bessel B
在vb下绘制了简单的贝塞尔B样条曲线,还可升阶与降阶的切换-in vb, produced a simple Bessel B-spline curves, but also with the reduction or the band switch
- 2022-01-26 03:42:43下载
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光线跟踪
首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。 若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。 若无交点,则返回默认值。 最后将颜色填入相应象素中。 递归结束条件: 1.递归深度:预先设定一个递归深度值 2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归 本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。 Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。 Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。 Vect结构表示场景中的点坐标。 Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。 Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。 Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。 CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。 CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。 CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。 CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
- 2022-03-19 03:38:04下载
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