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一个基于MFC多文档的Opengl程序,给出了使用一般VC++开发基于MFC的Opengl的框架。...
一个基于MFC多文档的Opengl程序,给出了使用一般VC++开发基于MFC的Opengl的框架。-a document based on the number of MFC Opengl procedures, given the use of general VC-based MFC Opengl framework.
- 2022-01-25 20:44:19下载
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3D openGL 漫游
这是一个在3D场景中进行漫游的系统,可以以中心为一点任意的旋转地球。该系统是基于MFC和OPENGL框架的,并且加载了地形。
- 2022-10-18 22:45:14下载
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使用ogl和vc6开发的基于pbuffer扩展的离屏渲染程序,用于实现MRT渲染效果。...
使用ogl和vc6开发的基于pbuffer扩展的离屏渲染程序,用于实现MRT渲染效果。-use and development based vc6 pbuffer extended from screen rendering procedures for the realization of MRT rendering.
- 2022-01-31 15:36:17下载
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游戏编程,模仿大型地形生成,包含LOD等技术
游戏编程,模仿大型地形生成,包含LOD等技术-game programming, copying large terrain generation, including LOD technology
- 2022-02-27 00:28:50下载
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marching cubes algorithm
marching cubes algorithm
- 2022-04-30 11:21:36下载
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区域生长发
适合初学者学习区域生长发。可以作为研究图形学方向的同学来学习。基于网格分割的区域生长发,前提是读取点云数据,点云数据的显示,以及三角网格化,然后利用区域生长发进行分割。
- 2022-03-11 03:42:24下载
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基于OpenGL和OpenCV的三维显示
这段代码是如何从disparity image获得点云数据(Point cloud)并利用OpenGL显示出来。 如果想使用代码,请确认OpenGL和opencv都安装在电脑中。我使用的是Visual Studio 2015
- 2023-07-31 06:45:06下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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使用opengl和c++实现的inverse kinematics程序
使用opengl和c++实现的inverse kinematics程序
- 2022-02-03 13:38:36下载
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三维人脸建模
从图像进行三维建模的c++代码,解压后可直接运行,可看到一个旋转的三维人脸模型
- 2022-02-02 09:25:32下载
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