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socket编程

于 2022-02-16 发布 文件大小:1.33 MB
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代码说明:

两个简单的socket编程源代码 可以帮助各位了解socket编程的基础性知识

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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private ListView listview; private Button back,updata; public static final String[] PROJECTION = new String[] { DiaryColumns._ID,DiaryColumns.TITLE, DiaryColumns.CREATED }; private Touch touch=new Touch(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.warehouse); listview=(ListView) findViewById(android.R.id.list); listview.setScrollingCacheEnabled(false); ShowListView(); back=(Button) findViewById(R.id.back); updata=(Button) findViewById(R.id.updata); back.setOnClickListener(new backlistener()); updata.setOnClickListener(new updatalistener()); back.setOnTouchListener(touch); updata.setOnTouchListener(touch); } private SimpleAdapter budildSimpleAdapter(List mp3Infos){ List list=new ArrayList(); for (Iterator iterator = mp3Infos.iterator(); iterator.hasNext();) { MyInfo mp3Info = (MyInfo) iterator.next(); HashMap map=new HashMap(); map.put("name", mp3Info.getName()); map.put("listimageview", R.drawable.image); list.add(map); } SimpleAdapter listadapter=new SimpleAdapter(this, list, R.layout.textview, new String[]{"name","listimageview"}, new int[]{R.id.houseText,R.id.listimageview}); return listadapter ; } private void ShowListView(){ mp3Infos=pares(R.raw.information); SimpleAdapter listadapter= budildSimpleAdapter(mp3Infos); setListAdapter(listadapter); } public List pares(Object xmlname){ List info=new ArrayList(); try { SAXParserFactory factory=SAXParserFactory.newInstance(); XMLReader reader=factory.newSAXParser().getXMLReader(); MyContentHandler mycontenthandler=new MyContentHandler(info); reader.setContentHandler(mycontenthandler); reader.parse(new InputSource(getResources().openRawResource((Integer) xmlname))); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return info; } @Override protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) { // TODO Auto-generated method stub //MyInfo myinfo=mp3Infos.get(position); //System.out.println("myinfo-------" myinfo); Intent intent =new Intent(); switch(position){ case 0: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSapologize.class); startActivity(intent); break; case 1: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSmylove.class); startActivity(intent); break; case 2: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSlovewords.class); startActivity(intent); break; case 3: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSHavefanTab.class); startActivity(intent); break; case 4: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSLoverTab.class); startActivity(intent); break; case 5: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSplayful.class); startActivity(intent); break; case 6: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSBsharpturn.class); startActivity(intent); break; case 7: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMShumorjokes.class); startActivity(intent); break; case 8: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSFriendTab.class); startActivity(intent); break; case 9: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; case 10: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; case 11: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; case 12: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; case 13: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; case 14: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; case 15: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; case 16: intent.setClass(WareHouseActivity.this, SMSSchooljoke.class); startActivity(intent); break; } super.onListItemClick(l, v, position, id); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getRepeatCount()==0){ //需要处理 Intent intent =new Intent(); intent.setClass(WareHouseActivity.this, InformationActivityActivity.class); startActivity(intent); finish(); } return false; } class backlistener implements Button.OnClickListener{ @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(); intent.setClass(WareHouseActivity.this,InformationActivityActivity.class); startActivity(intent); finish(); }} class updatalistener implements Button.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { ShowListView(); }}}
    2014-11-09下载
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  • Box 2d 汽车- 第一部分
    翻译 maninwest@Codeforge作者:PavolSatala@CodeProject这里介绍如何创建一个汽车游戏。此游戏的原理很流行且在很多游戏中有应用。使用 box2d 物理引擎创建真实物理行为。最终代码可以在你自己的游戏中实现。代码是使用于跨平台开发( 称作 Moscrif)的面向对象的 JavaScript 写的,但是 box2d 可以移植到很多其他编程语言,它们的使用很相似。你可以在 Youtube 上找到这个项目的相关视频。Box2d 引擎使用box2d 物理引擎来进行真实的物理模拟。它可在很多设备上,如 Nintendo Wii, DS 和多种手机上(包括Android 和 iPhone) 以及大多数操作系统上使用。.Box2d 关节所有物理元素都创建为 box2d 刚体。它们过关节连接,可在 box2d 世界中交互。 支持的关节类型有多种:距离,摩擦力、齿轮、鼠标、棱柱、旋转、焊接等。关节将两个刚体连接到一起,可进行某种运动。在这里我们使用棱柱、旋转和鼠标关节。棱柱关节允许两个刚体”沿特定轴相对转化。棱柱关节阻止了刚体间的相对旋转。旋转关节允许两个刚体绕着锚定点旋转。鼠标关节仅用于连接轮子和底盘,不让这些刚体直接接触。图像:棱柱和旋转关节 有时不需要让关节在范围内完全运动,这时可以使用关节限制来限制关节的运动。关节也可以应用马达,马达会根据关节的自由水平,驱动相连刚体的运动。汽车汽车包含 5 个刚体,底盘、轮子、 减震器 (悬架)。所有刚体都是部分动态的,这意味着
    2023-02-04 21:25:03下载
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