-
① 通过几何变换函数实现场景的平移、缩放、旋转,从而实现从各个角度观察场景,即视点固定,场景变化。
本实验目的不在于建模,因此场景可以通过调用glut库中的...
① 通过几何变换函数实现场景的平移、缩放、旋转,从而实现从各个角度观察场景,即视点固定,场景变化。
本实验目的不在于建模,因此场景可以通过调用glut库中的函数直接绘制,如立方体
。 -① through the geometric transformation function realize scenes of translation, scaling, rotation, and thus realize the scene from various angles, that is a fixed point of view, the scene changes. The purpose of this experiment does not lie in modeling, so scenes can be by calling the library function glut direct mapping, such as the cube.
- 2022-04-17 17:40:33下载
- 积分:1
-
多边形和圆的动画
1。图的边在视口的radius5宽度= 200高度= 200。最初的左侧和底部是50和50 theviewport。屏幕的宽度和高度分别为640和480。的两侧,将3边形initialnumber。在画边设置colorsaccording t值:A.布莱克:T>[ 0,0.25)B.红色:T>[ 0.25,0.5)C.绿色:T>[ 0.5,0.75)D.蓝色:T>[ 0.75,1 ]允许用户移动视口上,下,左、右使用键W,S,A和D。每个键将viewportby 10像素。如果用户按下鼠标右键然后得出n-gonusing gl_points和动画面数从3到32和从3回到32to。
- 2022-06-28 21:19:37下载
- 积分:1
-
这是实时光线跟踪的演示,没有使用openGL、directx3d等三维引擎,真实感特别强烈。...
这是实时光线跟踪的演示,没有使用openGL、directx3d等三维引擎,真实感特别强烈。-This is a real-time ray tracing demo, do not use openGL, directx3d such as three-dimensional engine, realism is particularly strong.
- 2022-03-16 12:10:58下载
- 积分:1
-
关于贝塞尔曲线,带控制顶点和控制多边形达到G1连续的两段3次Bèzier曲线的绘制...
关于贝塞尔曲线,带控制顶点和控制多边形达到G1连续的两段3次Bèzier曲线的绘制-on Bessel curve, with the control vertices and control polygon G1 achieve two consecutive three Bzier curve drawing
- 2022-04-23 08:43:38下载
- 积分:1
-
读取SLC文件
通过简单了解slc文件格式,进行文件读取操作。通过VTK工具包读取所需slc文件
- 2022-11-23 00:45:03下载
- 积分:1
-
采用粒子系统技术模拟一个圆球爆炸时碎片四溅的效果
采用粒子系统技术模拟一个圆球爆炸时碎片四溅的效果-use particle system simulation technology explosion of a ball of debris cascade effect
- 2022-02-07 11:35:32下载
- 积分:1
-
NURBS 曲面画法
NURBS算法,绘制曲面,可以改造。适合有一定基础的初学者。关键是对opengl的函数的应用。利用点来绘制曲面。
用来对复杂物体建模有很好的效果。
- 2022-03-20 16:17:48下载
- 积分:1
-
访问数据
联合工厂单位;
- 2022-03-07 21:42:50下载
- 积分:1
-
Delaunay三角网生成
本程序用MFC和OpenGL实现了点云数据的三角化,已通过调试,欢迎大家下载!!!但是OpenGL库本程序没有附带,大家自行下载,谢谢啦!!
- 2023-07-14 13:55:06下载
- 积分:1
-
2D reduction algorithm, OpenGL
二维裁减算法,OPENGL-2D reduction algorithm, OpenGL
- 2022-05-17 04:32:36下载
- 积分:1