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MFC实现的多线程编程,只是作为练习看看的,高手就不要下载了...
MFC实现的多线程编程,只是作为练习看看的,高手就不要下载了-MFC to achieve multi-threaded programming only as a practice to see, the master, do not download
- 2022-02-04 01:52:39下载
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asp服务端应用实例
asp服务端应用实例-asp server application
- 2022-02-25 23:33:46下载
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Adjust form to new resolution
有了这个资源,你可以开发一个固定分辨率的程序,例如800x600,自动调整所有屏幕到一个新的分辨率1024x768
- 2022-05-28 19:42:18下载
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以前做的一个作业,模拟记事本,还不完善。
以前做的一个作业,模拟记事本,还不完善。-before doing an operation, simulated notebook, is not perfect.
- 2022-01-25 22:09:30下载
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自定义报表 自定义报表
自定义报表 自定义报表-statements from the definition of custom-defined statements, statements
- 2022-01-25 17:53:56下载
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Convert PDF into TIF
提供快速将PDF文件转化为TIF格式
Form1.frm/Project1.vbp
-Convert PDF into TIF
- 2022-02-05 12:24:25下载
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在Microsoft Visual Studio 2005上跑过没有问题。
在Microsoft Visual Studio 2005上跑过没有问题。-on Microsoft Visual Studio 2005 run is no proplem
- 2023-04-17 20:25:03下载
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读取execel中的内容
读取execel中的内容-read the contents execel
- 2022-03-10 02:26:17下载
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Socket通信示例
一次.net Socket UDP编程
最近想写一个网络服务器端的程序,想看看在大量客户端数下程序的运行情况。于是对.net 的Socket编程进行了一些研究,发现.net 3.5 里SocketAsyncEventArgs 是基于IOCP实现。MSDN上有相关的示例,但它是基于TCP协议的,而我想要的是基于UDP协议的。网上很难找到基于UDP协议的SocketAsyncEventArgs示例(UDP需要用IOCP吗?),于是决定自己写一个基于UDP协议的示例,看看它在和大量客户端通讯时的运行情况。
程序分为服务器端和客户端,它们使用UDP协议进行通讯。众所周知UDP是无连接的,可我又想计算出有多少客户端和服务器通信,其中又有多少是新的客户端。所以设计让服务器端程序绑定两个端口。一个端口专门用于接收客户端第一次发送过来的数据包;另一个端口负责和已经接入的客户端进行通讯(是不是有点像TCP的接入,例子本身也在模仿Tcp编程)。客户端比较简单让它生成足够多的Socket,然后不断的向服务器端发送数据包即可。
- 2022-08-17 12:38:18下载
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write to event log
将日志写入delphi事件日志的简单示例。
- 2022-05-13 18:46:42下载
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