-
一款皮肤控件,通过它可以轻松创建属于自己的界面,简单实用...
一款皮肤控件,通过它可以轻松创建属于自己的界面,简单实用
-A skin control, which can easily create their own interface, simple and practical
- 2022-05-30 20:46:10下载
- 积分:1
-
JPG的问题!
flash里外部jpg的问题!-jpg question!
- 2022-01-26 00:04:15下载
- 积分:1
-
use of space ,include (Method, property, event)
使用空间,包括(方法、属性、事件)
- 2022-11-23 18:40:04下载
- 积分:1
-
一个透明菜单的例子。
一个透明菜单的例子。- A transparent menu example.
- 2022-08-05 13:38:31下载
- 积分:1
-
JC Editor
JC 编辑器-JC Editor
- 2023-06-20 07:15:04下载
- 积分:1
-
车精灵模拟器
公司的车精灵开发模拟器 ,用VS2010编写的, 并且能根据公司的具体协议来描述车精灵和外部设备的通讯指令
- 2022-04-17 07:45:54下载
- 积分:1
-
选取INF自动安装驱动的源代码
做了个 GUI , 选取INF后 , 可以自动安装和卸载驱动的源代码
- 2022-04-19 03:46:07下载
- 积分:1
-
VS2005+ C++ MFC+OPENGL显示三维显示环境
应用背景运用Visual Studio 2005 中的 C++ 开发环境,结合OPENGL开发出一个3D显示的环境,执行本程序需要下载OPENGL开发环境包(SDK),具体的配置方法如下:对相应库文件进行放置。把.h文件放到Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCIncludeGL文件夹中,如果没有GL文件夹就自己建一个,我的就是自己建的。把.lib文件放到Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VClib文件夹中;把.dll文件放到system32文件夹中。
建立工程后,选择项目->属性-> CC++-->preprocessor(预处理器)-->preprocessor definition(预处理器定义),添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开。
然后点击linker(链接器)->Input(输入)->additional dependencies(附加依赖项)添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib
结束,这样就可以使用了。关键技术本程序用于初始学习Visual Studio C++ 2005 结合 OPENGL开发包进行3D环境开发的入门学习,在本程序执行完成后,可以实现观察3D文件格式的显示,学过VC++ 2005 + MFC +OPENGL的可以快速将其添加到自已的代码中去
- 2023-06-07 22:40:04下载
- 积分:1
-
《微信公众平台应用开发实战》源码
应用背景微信公众平台是运营者通过公众号为微信用户提供资讯和服务的平台,而公众平台开发接口则是提供服务的基础,开发者在公众平台网站中创建公众号、获取接口权限后,可以通过阅读本接口文档来帮助开发。关键技术开发者进行公众号开发时,除了需要满足每个接口的规范限制、调用频率限制外,还需特别注意模版消息、用户数据等敏感信息的使用规范。
- 2022-07-13 23:15:03下载
- 积分:1
-
一个不错的矩形选择区域,可支持拖放
一个不错的矩形选择区域,可支持拖放-a good choice rectangular region can support drag-and-drop
- 2022-12-28 03:40:04下载
- 积分:1