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此程序演示了用DELPHI进行OpenGL的程序设计

于 2022-01-31 发布 文件大小:31.79 kB
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此程序演示了用DELPHI进行OpenGL的程序设计 -demonstration of the procedure used for Delphi programming OpenGL

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  • 本程序是基于opengl平台而开发的3d c++代码,表示的形是贴有片的立方体...
    本程序是基于opengl平台而开发的3d c++代码,表示的图形是贴有图片的立方体-this program is based on opengl platform developed by the 3d c code, the graphic pictures posted with the cube
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    绘制一个图像序列的一个窗口,这是第一次初始化OpenGL。窗口句柄作为参数传
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  • Simulation of basic digital circuits. WxImage use of OpenGL.
    模拟基本数字电路。使用wxImage的OpenGL.-Simulation of basic digital circuits. WxImage use of OpenGL.
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  • terrian 3d opengl source
    这是一个简单的演示如何使用opengl编程一个terrian。还演示了如何
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  • EVC4.0环境下WinCE Opengles英文教程(带源代码)
    该教程html格式。介绍了基于EVC4.0,wince下OpenGL ES的使用。里面例子很多,全部源码。但是英文教程,练习程序用的。
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    使用OPENGL C++做的显示程序,使用SKYBOX,HEIGHTMAP 技术-Use OPENGL C++做striped cavity显most序Use , SKYBOX, HEIGHTMAP summarized术
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    OPENGL库,用来在C++坏境下开发图形图像用。-OPENGL library used in C++ bad habitats developed under the graphic image used.
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  • OpenGL三维场景绘制
    本文原版由以上不知名牛人完成,最后由我这不知名非牛人补充。。。。。已经很详细了,只是关键帧块信息还是不全。。。留带他人补充并附带由本人写的3ds文件读取源码(抛砖之作)。。。还有许多“块”我并没有写入本文档中,这是因为我并不知道他们有什么用,如果你知道的话请来信告诉我。当我获得更多关于3ds文件结构的信息的时候,我将重写这篇文档。这篇文档描述了由AutoDesk公司的3ds max产生的3ds文件的结构,因此你将无法从AutoDesk公司以及其他任何与AutoDesk公司有关系的公司获得有关二进制的.3ds和.mli文件的性质和内容的任何支持。警告:本文档描述了版本号为3.0或更高版本的.3ds文件,你可以获得.3ds的版本信息,这些信息在二进制的.3ds文件中第29字节处(译者:似乎不在,版本号在块ID为:0x0002的块里)。现在就要开始我们的内容了,我将按照如下的方式组织内容:1.介绍。2.3D编辑块3.关键帧块
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