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数值分析中的高斯消去法解方程组问题,含输入输出界面。
数值分析中的高斯消去法解方程组问题,含输入输出界面。-Numerical analysis of Gaussian elimination solution of the problem equations, including input and output interface.
- 2022-07-04 00:10:45下载
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用java实现HDB3编解码和5B6B码
用java实现HDB3的编译码和5B6B码-Using java to achieve HDB3 codec and the 5B6B code
- 2022-07-05 04:32:40下载
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16:00 Fourier algorithm, using standard C language, and optimized computing spee...
16: 00傅里叶算法,采用标准C语言,优化计算速度,比传统算法快得多
- 2022-12-31 04:55:03下载
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一致性算法验证
分布性一致性算法的Isabella验证 we introduce a novel Broadcast-Free Algorithm that solves Consensusproblem in the presence of a Weak-Fairness property and an unreliablefailure detector -property, in asynchronous distributed systems, and later itsformal verication. The Broadcast-Free Algorithm Model is dened as a globaltransition system that is unambigously generated by local transition rules. At thesystem run, the algorithm model attempts involves two concepts : one to systemrun represents a innite computation and one to asynchronous communicationbetween processes without Broadcast.
- 2022-01-25 17:35:22下载
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ras&md5
rsa&md5 公钥和私钥就是从两个文件PublicKey.xml、PrivateKey.xml中读取出来,相当于是现实中的指定公钥和私钥;再验证时我为了方便直接验证的A计算出的HASH码,现实中应该是由B重新计算出文件M的HASH码-ras&md5
- 2023-02-13 10:50:03下载
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扫雷(图遍历)
背景
你玩儿过扫雷游戏吧?有个操作系统中带了这个小游戏,那个系统叫什么来着?;-)在游戏中要想过关,就必须要在一个 NxM 的区域上找出所有的地雷。游戏过程中,计算机会在地图上显示一些数字从而帮助你确定哪里有地雷。例如,在下面这个有两颗地雷的 4x4 的地图(*表示地雷):
*...
....
.*..
....
根据上面的地图,可以计算出应该提供给游戏者的数字如下所示:
*100
2210
1*10
1110
每个数字表示了该方格周围到底有几个地雷,当然,一个方格周围最多的时候只会有八个。
输入
输入中将包括一系列的地图,每个地图的第一行有两个整数 n 和 m(0
- 2022-01-25 19:22:18下载
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二叉树后序遍历的非递归算法
二叉树后序遍历的非递归算法-binary tree traversal sequence of non- recursive algorithm
- 2022-12-04 17:15:02下载
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格式操作
字符串格式,concat 字符串,长度的字符串,使用 vb 6.0,可以帮助程序员为计数,并知道字符串的长度
- 2022-07-15 12:01:40下载
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opcv实例源代码讲述各种实例提供各类源码
opcv实例源代码讲述各种实例提供各类源码-opcv examples of source code, about various instances, provide various types of source code
- 2022-03-26 17:29:17下载
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鼹鼠闯迷宫
资源描述void creatWay(int (*mg)[N],int x, int y)//在迷宫中产生一条路,使用图的深度遍历思想来实现,
{
static int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};////将要走的4个方向保存在二维数组中
int zx = x*2;
int zy = y*2;
int next, turn, i;
mg[zx][zy] = 0;
if(rand()%2)
turn = 1;
else
turn = 3;
for(i=0,next=rand()%4;i
- 2022-01-26 05:46:58下载
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