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3D openGL 漫游
这是一个在3D场景中进行漫游的系统,可以以中心为一点任意的旋转地球。该系统是基于MFC和OPENGL框架的,并且加载了地形。
- 2022-10-18 22:45:14下载
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赛车源码,讲解了赛车物理系统
赛车源码,讲解了赛车物理系统- The vehicle race source code, explainned the vehicle race
physical system
- 2023-09-08 14:30:05下载
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基于OPENGL的OpenVG实现,用c实现的OpenVG的硬加速算法,在SVG、2D图形显示等方面有参考价值。...
基于OPENGL的OpenVG实现,用c实现的OpenVG的硬加速算法,在SVG、2D图形显示等方面有参考价值。-OPENGL based on the realization of the OpenVG, c achieved by OpenVG hardware to accelerate the algorithm, in SVG, 2D graphics, such as have reference value.
- 2022-06-14 19:12:20下载
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室内场景漫游实例,还有碰撞检测这一功能,很不错的
室内场景漫游实例,还有碰撞检测这一功能,很不错的-Examples of indoor scenes roaming, as well as the collision detection function, it is good
- 2022-07-16 02:13:15下载
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一个简单的用OpenGL绘制的场景的代码,比较简短,非常适合于初学者使用。...
一个简单的用OpenGL绘制的场景的代码,比较简短,非常适合于初学者使用。-A simple scene using OpenGL rendering code, relatively brief, very suitable for beginners to use.
- 2022-12-31 03:05:04下载
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制作太阳光晕的非常好的例子,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中有关光照,纹理贴图等知识有帮助...
制作太阳光晕的非常好的例子,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中有关光照,纹理贴图等知识有帮助-Solar flare produced a very good example, taking a block algorithm, for learning opengl related to light, texture mapping, such as knowledge has helped
- 2022-10-24 23:25:03下载
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opengl三维动画编程.pdf
介绍opengl动画编程的书
讲解由浅入深,适合opengl入门使用...
opengl三维动画编程.pdf
介绍opengl动画编程的书
讲解由浅入深,适合opengl入门使用-this book introduces basic concepts of opengl programming, which is good for beginners
- 2022-03-25 08:48:43下载
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汉化特别版为DirectX和OpenGL游戏设计的通用工具
汉化特别版为DirectX和OpenGL游戏设计的通用工具-Speaking of special edition for DirectX and OpenGL games designed for general-purpose tool
- 2022-02-05 04:53:14下载
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详细阐述全景图的柱状和球形转换的算法。
详细阐述全景图的柱状和球形转换的算法。-elaborate panorama of cylindrical and spherical conversion algorithm.
- 2022-01-30 20:48:38下载
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3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
翻译 maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个 3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数 Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用. 项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的 delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。
- 2022-02-04 03:32:08下载
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