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computer graphics imagery Guide Principle very good reference to DX3D and OpenGL...

于 2022-01-26 发布 文件大小:31.80 MB
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计算机图形学原理教程图形图象方面非常好的参考资料对DX3D和OpenGL的帮助很大-computer graphics imagery Guide Principle very good reference to DX3D and OpenGL great help

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  • 这是一个让片伸缩显示的程序原代码,欢迎下载试用!
    这是一个让图片伸缩显示的程序原代码,欢迎下载试用!-This is a show for telescopic pictures of the original procedure code, welcomed the trial download!
    2022-04-29 08:31:35下载
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  • BM3D 降噪
    三维块匹配(BM3D)算法:它首先把图像分成一定大小的块,根据图像块之间的相似性,把具有相似结构的二维图像块组合在一起形成三维数组,然后用联合滤波的方法对这些三维数组进行处理,最后,通过逆变换,把处理后的结果返回到原图像中,从而得到去噪后的图像。该方法确实有效,它不仅有一个较高的信噪比,而且视觉效果也很好。因此研究者提出了很多基于BM3D的去噪方法,例如:基于小波变换的BM3D去噪,基于Anscombe变换域BM3D滤波等等。这个算法的大概实现过程如下:对一幅加噪图像,连续地取出参考块,对每一个参考块,执行以下操作:步一. 基础估计1) 逐块估计。对含噪图像中的每一块i) 分组。找到它的相似块然后把它们聚集到一个三维数组。ii) 联合硬阈值。对形成的三维数组进行三维变换,通过对变换域的系数进行硬阈值处理减弱噪声,然后逆变换得到组中所有图像块的估计,然后把这些估计值返回到他们的原始位置。2)聚集。对得到的有重叠的块估计,通过对他们进行加权平均得到真实图像的基础估计。步二. 最终估计1) 逐块估计。对基础估计图像中的每一块i) 分组。通过块匹配找到与它相似的相似块在基础估计图像中的位置,通过这些位置得到两个三维数组,一个是从含噪图像中得到的,一个是从基础估计图像中得到的。ii) 联合维纳滤波。对形成的两个三维数组均进行三维变换,以基础估计图像中的能量谱作为能量谱对含噪三维数组进行维纳滤波,然后逆变换得到组中所有图像块的估计,然后把这些估计值返回到他们的原始位置。2)聚集。对得到的有重叠的局部块估计,通过对他们进行加权平均得到真实图像的最终估计。
    2022-02-16 00:53:20下载
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  • achieve a mind trip of two
    实现二维图形几何变换的心路历程(包括变换、剪切变换、平移变换、旋转)
    2022-05-18 05:17:56下载
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  • DXF文件读写接口
    供用户直接调用的12个子程序调用: 1、 opendxf(xl,yl,drname,lend) 功能:新建DXF文件, 参数:xl,yl,drname,lend 分别为图幅长、宽、图名、图名长度  注意: 接口库中使用了文件通道号990、991、992、993、998、999, 请在程序中不要重复使用  2、 layer(ca1,nc) 功能:在表段和头段中写层信息, 参数:ca1,nc分别为层名、颜色值 注意:必须先赋层名值:ca1="hjk328" 再调用 call layer(ca1,ic)       不能直接call layer("hjk328",ic) 3、 circle(cx,cy,cz,cr) 功能:画圆 参数:cx,cy,cz,cr 分别为圆心的三维坐标和半径 4、 trace(x1,y1,z1,x2,y2,z2,wh) 功能:画轨迹线 参数:x1,y1,z1,x2,y2,z2,wh 分别为轨迹线中线端点三维坐标及线宽 5、 line(x1,y1,z1,x2,y2,z2) 功能: 画单线 参数:x1,y1,z1,x2,y2,z2  分别为线端点三维坐标 6、 poly(PLX,PLY,PLZ,NV,WH) 功能:画复线  参数:PLX,PLY,PLZ,NV,WH分别为复线各拐点三维坐标、拐点数及线宽 7、 point(x1,y1,z1) 功能:画点 参数:x1,y1,z1分别为点的三维坐标 8、 hz(xxt,yyt,zzt,zzh,rrang,ssca,qxj,cca1,len) 功能:中点对正写单行汉字 参数:xxt,yyt,zzt,zzh,rrang,ssca,qx
    2022-03-24 02:59:46下载
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