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OpenGL 读取obj文件
c++实现的,opengl库读取obj文件,显示三维图形。obj文件需要作为参数传入,内含makefile可以在linux环境下编译。
- 2022-01-26 00:54:58下载
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用vb编的二维绘图程序
用vb编的二维绘图程序-vb series with the two-dimensional drawing program
- 2022-07-19 14:13:01下载
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开发玻璃条纹采集系统中,需要将4个图片合并成一个图片,图片格式bmp。...
开发玻璃条纹采集系统中,需要将4个图片合并成一个图片,图片格式bmp。-development of glass block acquisition system, and the need to four photographs combined into one picture, pictures bmp format.
- 2022-08-05 17:51:12下载
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这是一个包含直线的话法,圆 的填充的代码
这是一个包含直线的话法,圆 的填充的代码-This a straight line contains the words, the circle, the circle filled with the code
- 2022-03-18 20:30:03下载
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利用.plt文件和plot绘制工程图形
利用.plt文件和plot绘制工程图形-use. Plt documents and plot graphics mapping project
- 2023-08-04 23:20:02下载
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barcode generation principle : bar code data of the first part by the seven figu...
条形码的生成原理:
条形码的第一数据部分是由 7个数字形成的,其形成的方法详述如下:
n 首先使用 产生和 匹配的字母码,该字母码有6个字母组成,字母限于A和B。产生字母码的列表如下
字母码
0 AAA
1 AABABB
2 AABBAB
3 AABBBA
4 ABAABB
5 ABBAAB
6 ABBBAA
7 ABABAB
8 ABABBA
9 ABBABA
表一 映射表
n 将 和 产生的字母码按位进行搭配,来产生一个数字-字母匹配对。并通过查表来得到 形成的条形码第一数据部分。
将 和C进行搭配,并通过查表得到 形成的条形码的第二数据部分。
该映射表如表二所示:
数字-字母匹配对 二进制信息
0A 0001101
0B 0100111
0C 1110010
1A 0011001
1B 0110011
1C 1100110
2A 0010011
2B 0011011
2C 1101100
3A 0111101
3B 0100001
3C 1000010
4A 0100011
4B 0011101
4C 1011100
5A 0110001
5B 0111001
5C 1001110
6A 0101111
6B 0000101
6C 1010000
7A 0111011
7B 0010001
7C 1000100
8A 0110111
8B 0001001
8C 1001000
9A 0001011
9B 0010111
9C 1110100
表二 数字-字母映射表
n 绘制条形码:通过映射表二得到的二进制数码进行绘制,1对应黑线,0对应白线。
-barcode generation principle : bar code data of the first part by the seven figures formed, and the formation of detailed as follows : n the first use of the alphabet and matching code, the code l
- 2022-01-25 20:25:14下载
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地图数据可视化
应用背景对于初学processing的程序员(发vnfjdvndlknccnnnjkkdhfdsscn妇女报东方的考虑买的草莓vcvvvcbnfgkrtgf啊关键技术用java编写出能够标示城市的功能(但女方家都快来女的健康vnxcnsdffdsjkcdscnxdscns扣扣里能看到你聪明的d吧
- 2022-04-29 11:33:24下载
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北京大学遥感所的研究生图像处理讲义高级遥感数字图像处理(硕士生课程)之第二十一章 彩色和多光谱图像处理...
北京大学遥感所的研究生图像处理讲义高级遥感数字图像处理(硕士生课程)之第二十一章 彩色和多光谱图像处理-Peking University
- 2022-07-21 19:34:14下载
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光线跟踪
首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。 若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。 若无交点,则返回默认值。 最后将颜色填入相应象素中。 递归结束条件: 1.递归深度:预先设定一个递归深度值 2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归 本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。 Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。 Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。 Vect结构表示场景中的点坐标。 Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。 Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。 Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。 CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。 CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。 CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。 CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
- 2022-03-19 03:38:04下载
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打开各种图形文件,比如*.bmp,*.gif,*.pcx,*.jpg
打开各种图形文件,比如*.bmp,*.gif,*.pcx,*.jpg-Open varied image files,such as*.bmp,*.gif,*pcx,*.jpg.
- 2022-12-09 08:40:03下载
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