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此程序可以实现获取网卡地址的功能,开发环境VC++。
此程序可以实现获取网卡地址的功能,开发环境VC++。-This procedure can achieve access to the network card address function, development environment VC++.
- 2022-01-21 03:03:42下载
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一个Socket连接类,封装了Winsock API,VB源码,推荐下载!
一个Socket连接类,封装了Winsock API,VB源码,推荐下载!-a socket connection type, Packaging, a Winsock API, VB source code to download!
- 2022-04-22 01:41:21下载
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dos 下面的tcp源码
dos 下面的tcp源码-dos following tcp FOSS
- 2022-02-14 05:12:10下载
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net 有服务器端和客户端的能够运行的例子
有助于学习Socket编程 非常好!...
net 有服务器端和客户端的能够运行的例子
有助于学习Socket编程 非常好!-net have a server-side and client be able to run the examples help to learn Socket programming is very good!
- 2023-01-07 03:20:03下载
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Campus Network Management
校园网交换机节点管理
摘要 本毕业论文(设计)是在Visual Basic 6.0编程环境下实现的,主要研究如何使用交换机和利用VB程序设计语言来开发一套图形界面的校园网交换机节点管理程序,对交换机各端口进行设置,修改某一子网在指定时间内的连通状态。完成此管理程序能够方便的管理校园网的交换机节点,减少管理员定时开通或关闭子网的工作量。该程序使用VB自带的Winsock控件telnet到交换机的某一端口,然后通过对交换机发送一系列命令,来设置交换机各Vlan和端口的相关状态;将交换机各子网的相关信息、修改子网连通状态的时间信息等存储在文本文件中,使用一个timer控件定时访问这些文本文件来决定是否修改某子网的连通状态,然后使用访问控制列表(Access Control List, ACL)来修改。通过完成这个题目,加深对交换机的理解,并且更好地学习编程思想,掌握VB语言的应用,了解软件开发的过程,为以后进一步的研究打好基础。
关键词 VB,交换机,Winsock控件
-Campus Network Management
- 2022-02-21 14:11:28下载
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C#得到本机物理地址
C#得到本机物理地址-C# to be physical address of the machine
- 2022-02-09 20:14:39下载
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查看tcp/udp端口被进程占用的信息,对于网络安全很有用。
查看tcp/udp端口被进程占用的信息,对于网络安全很有用。-Scan information of which tcp/udp port is used, and it is usful to network security.
- 2022-09-30 22:55:03下载
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判断一个IP是否在某个网段(子网掩码和网络地址、两个IP之间)...
判断一个IP是否在某个网段(子网掩码和网络地址、两个IP之间)-To determine whether an IP in a network segment (subnet mask and network address, between the two IP)
- 2022-09-07 19:35:03下载
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线程池,和socket的绑定及数据处理的 入门结构
线程池,和socket的绑定及数据处理的 入门结构-thread pool, and the socket and data bundled with the portal structure
- 2022-01-22 00:50:15下载
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1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。
对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > dt0),它们中的第一帧侦听到信道处于空闲状态,所以就发送,而其他的帧由于第一帧的发送又处于等待状态。若有大于或等于2个帧的相对时间相等,且它们又同时侦听到信道空闲时,就会同时发送而导致冲突,冲突发生后的处理方法同上两个协议的一样。
-1- CSMA continued under the agreement, when a user to send data, it first interception Channel to see if there are other sites in transmission. If Channel busy, continuing to wait until the idle channel, and put more information out. If there is conflict, it is a long wait for a random time, then re-interception. Such agreements, to consider the current frame i am one of the former when i-1, be a time before the final one frame0 (relative to the time frame) the relative dt0 time, and then when the current frame to detect what the relative time frame will be less than dt0, these frames will be sent if and frame0 conflict, th
- 2022-03-03 08:55:18下载
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