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一条道路的OPENGL代码

于 2022-01-24 发布 文件大小:7.27 kB
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一条道路的OPENGL代码-a path of OpenGL code

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    生成三维地图,效果不错,可以一看-Generate three-dimensional maps, well, one can see
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    opengl 物体自动旋转 转自csdn 一个较好的资源-opengl
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    教你如何在OPENGL环境下进行拾取游戏的编辑-OPENGL teach you how to pick up the game environment editor
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  • 光线追踪源代码
    基于HTML5 canvas,使用光线追踪方法渲染场景。 可定义球体,平面,立方体,圆柱体等物体。 可定义物体的材质,漫反射系数,镜面反射系数,反射率。 可定义光源的颜色,方向。 可定义多个光源。 可定义观察位置,观察方向,视角大小。 可定义追踪光线的深度。 效果 实现了反射,阴影等效果,可以得到较有真实感图像。 实现 源代码:raytracer, render。 函数init()进行在场景内放置物体,设置物体参数位置材质,光源与相机参数。 暂时只用了平行光,还没有加入点光源。 没有实现透明物体,折射效果。
    2022-12-03 02:25:03下载
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    这是我的计算机图形学实验,程序使用了NeHe的框架,通过读取一个PLY文件中的数据生成了一个兔子,有完整的鼠标和键盘交互,包括旋转、平移、光照等,不足之处是立体感不足,光照范围有限,开头的数组定义方法也很死板。-This is my test computer graphics, the program uses the NeHe" s framework, by reading data from a PLY file, generated a rabbit, a complete mouse and keyboard interactions, including rotation, translation, illumination, etc., where the shortfall is that lack of three-dimensional feeling, light limited in scope and definition of the beginning of the array method is also very rigid.
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    我是刚开始接触三维点云处理,这个例程提供了两个点云数据的文件,可以通过该例程实现三维点云数据的显示,以及实现鼠标对图形的操作这个例子使用c++和opengl编写的,可以给新手看,特别好
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