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数字图象处理 VC++源代码,包含图象读取、点运算。区域运算、分析、识别...

于 2022-01-23 发布 文件大小:5.44 MB
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数字图象处理 VC++源代码,包含图象读取、点运算。区域运算、分析、识别 -digital image processing VC source code contains images read, point computation. Regional operations, analysis, identification

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  • 交通标志识别程序及数据 带训练检测
    资源描述本程序涉及交通标志识别,程序特色: 1、界面友好,操作简单 2、能对任意多种类别的交通标志进行识别 3、程序执行效率较好 程序使用说明: 1、在程序主界面中手动“添加类别”:禁止鸣笛、人行通道、T型岔道。 2、从下拉框中选中某一类别后,点击左下角“添加训练图像”按钮:输入3种模式的训练影像路径。 3、点击“图像预处理”按钮:从右窗口可以直观看出预处理后的能被正常识别的标志区域(红框表示)。 4、剔除无效数据,即未能识别的数据。通过右窗口查看预处理结果,将未能正确识别的图像删除。并重新进行图像预处理。 5、预处理完后,点击左上角菜单栏的“训练”按钮,训练数据集会输入神经网络并通过反向传播方式更新权值。 6、训练好网络后,点击“校验”选项,在弹出的校验对话框中,分别输入各类别的校验图像路径,程序将利用校验集对网络性能进行验证。通过设置不同的隐藏神经元数,最小二乘和Kullback -Leibler 距离指标值也不一样。重复改变隐藏神经元数的设置,比较检验结果,选取距离指标最小值对应隐含神经元数作为最优训练结果。 7、神经网络确定后,点击菜单项“测试”按钮。在弹出的测试对话框中输入测试图像路径,点击确定按钮后,程序弹出识别结果。
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    Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 using the demo code. PhysX physics library as a result of the use of OpenGL graphics rendering code so that many use the DirectX 3D programmer can not use/read demo code, which is the use of D3D shaders to re-write some demo code.
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    三角函数曲线 图形的叠加 双y轴图形的绘制 图形标注 -Trigonometric function curve of the superimposed graphics double y-axis label graphics rendering graphics
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