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Neural Networks and Learning Machines (3rd Edition).pdf
Neural Networks and Learning Machines (3rd Edition).pdf 这本是全英文的文字版资源。大家如果学习machine learning 的话,建议自己看英文的,毕竟这东西国外比国内要先进得多,不能让英语成为障碍。而且,原版的东西绝对比翻译的要准确些,无论翻译的水平有多高。
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国外非常流行的步进电机STM32控制代码(加减速、精准定位脉冲、自由调速,绝对精典)
国外非常流行的步进电机STM32控制代码,S型加减速,启动加速和停止减速可以不同,完成满足各种不同需要,代码中可以随时获取电机已走脉冲(实际就是当前位置),类似PLC中的脉冲计数器,代码的执行效率比DMA方式的还高,基本不占用CPU资源,可以说是非常精典的资料!!
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压缩感知,原作者写的SL0算法
发了压缩感知中恢复算法的(SLO算法)论文的原作者写的SL0算法代码。
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Lattice Diamond license for 3.10
Lattice Diamond license for 3.10, 3.10以上应该也适用
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QtQuick实现的涂鸦板
基于Qt Quick(QML)实现的画图示例,演示如何在C++中自定义Qt Quick元素,如何处理鼠标事件。
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牛顿法潮流计算C++语言编写
牛顿-拉夫逊法电力系统潮流计算#define _BUILDOWLDLL#include "oodbc.h"//#include "checks.h"//// Debug trace macros//#define XSTRUCTOR_TRACE(str) // OutputDebugString (str)#define XSQL_TRACE(str) // { OutputDebugString (""); OutputDebugString(str); }#define XMEMFUNC_TRACE(str) // OutputDebugStri
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经典线性调频信号的模糊函数仿真
经典线性调频信号s(t)=exp(j*pi*k*t^2)的模糊函数仿真。
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Warshall算法(邻接矩阵到可达矩阵)
采用Warshall算法,从邻接矩阵求可达矩阵
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五子棋课程设计实验报告
合肥工业大学课程设计题目设计任务:设计程序实现一个人机对弈的简单五子棋游戏。游戏规则如下:在 19×19 的围棋棋盘的交叉点上,对弈双方轮流放子,最先在棋盘上摆成(按水平,垂直或对角线方向)连续五个子的一方为胜方。
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csma/ca和csma/cd的matlab源代码仿真
可设置多个节点,code旁有详细的注释,完美的图形显示,希望能帮到各位
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