pvMsglq>greadg->gread=((q->gread+1)%TIMEWEIGHT_TASKQUEUE_SIZE)/*解锁return(pmSg);PushapmSgpacketontoapvMsgpacketqueue@parampisthepmsgtopushontothepacketqueue@paramgisthepacketqueue.W@return0ifsuccessful,-1ifqisfullntTWTMsgSend(TtWTMSg*p,TTWTMSGQUEUE*qintret/if(!TWT_QUEUEFULL(al)iThequeueisntfullsoweaddthenewframeatthecurrentwwritepositionandmovethewritepointer.g->pvMsgla->write]=pg->write=((q->qwrite+1)%TIMEWEIGHTTASKQUEUESIZE;ret=oThestackisfullsowearethrowingawaythisvalue.Keeptrackofthenumberoftimesthishappensg->overflow++ret=-1://*解锁return(ret)**米**米来米***来米*半米*米*半米*米求***半*米米求半**米求半**半求半和*米*//消息分发机制//*算法是//*正常返回0,出错返回-1水米米******水*米*水**米*半*水米米冰半**水水*水米米半米冰水*米水水*水*米水水externintRecToFileMsgProc(T_MSG_REC2FILE*ptMsg);intDispatchMsg(TTWTMSG*ptMsgitif(NULl=ptMsggotoErrRet/*dispatchmsg*/switch(ptMsg->enMsgType)caseTWTPINgPoNgBuffrecRecToFileMsgProcl(TMSG_REC2FE)(pmSg->pMsg);/*处理消息*/destroyMsg(pmSg;/*消毁消息breakdefault.printf("DispatchMsgMsgtypeError!n")break.return0ErrRetprintf("DispatchMsgFail!";return-1./*buffsize*/#defineP|NGPONG_BUFFBSIZE0X20000//10*1024*1024/*10M*/*pingpongbuff*///chargacPINGBUFF[PINGPONGBUFFBSIZE];/*PingBuff*///chargacPONGBUFF[PINGPONG_BUFFBSIZE]*PongBuff*/水米米*********米*水**米*半*水米米水**冰水*水米米半半水半米冰水*米水水*水*米米//*释放pingpongbuff/必然成功//*无返回木***木*水****本**水*水水*水****本水**水水****水水***本***米*水voidDestroyPingPongButt(TPINGPONGBUFFUSEDESptPingPongButt)nLoopif(NULL=ptPingpongbuffreturnfor(nLoop=0;nLooptIngBuffUse[nLoop].pcHeadAddr)free(ptPingPong->tPingBuffUse[nLoop].pcHeadAddr)free(ptPingpongBuff)/初始化pingpongbuff返回pignpongbuff的描述指针//*正常返回0,出错返回-1水水水水水水水水水木水木水水水水水木水木水水水水水水水水本水水水水水水水水水本水水水水水水水水水水水水水TPINGPONGBUFFUSEDESInitPingPongBuff(unsignedintnBuffSizeTPINGPONGBUFFUSEDES*ptBuffDes=NULLintnLoop/*获取buf描述*ifNULL==(ptBuffDes=malloc(sizeof(TPINGPONGBUFFUSEDES))))gotoErrRetmemset(ptBuffDes,0,sizeof(T_PINGPONGBUFFUSE_DES));/*分别初始化ping和pong*/for(nLoop=0;nLooptIngBuffUsenLooppcHeadAddr=mallocnBuffSize))gotoErrRet;ptBuffDes->tIngBuffUselnLoop]nBuffSizenBuffsizeptBuffDes->tPingBuffUse[nLoop].oFfsetptBuffDes->tPingBuffUsenLoop)eUseStatus-=BUFFWRITEABLE;ptBuffDes->eCurUseIDBUFFPINGreturnptBuffDesErrretprintf("lnitPingPongBuffFail!");DestroyIngPongBuff(ptBuffDes)turnnull平**米**米*米***来米米*米*米*半米*米米米来*半米平**米米求*来*半求半来*米求*和*米*/*Resetpingpongbuff//*正常返回0,出错返回-1米米米米水冰米*米米水**米米冰*米水米米米米水米水*水米米来米米x米来米米水冰来来宋来水米来米来冰#defineResetBuffUse(ptBuffuse)ptBuffUse->oFfset0ptBuffUse->eUseStatusBUFFWRITEABLEgenerateafilerecmsg*正常返回消息体的指针,异常返回NULLT_MSG_REC2lGKSenFRMSB(T_BUFF_USE_DES*ptBuffUse,REC_FILE_DESLIST*ptFileListRTMSGREC2FILEKE*ptRFMsg=NULL;if(NULL==(ptRFMsgmalloc(sizeof(T_MSGREC2FILE)returnnUllptRFMsg->ptBuffUseptBuffUseptRFMsg->ptFilelistptFilelist;returnptRFMsg-IMDN开发者社群-imdn.cn"> pvMsglq>greadg->gread=((q->gread+1)%TIMEWEIGHT_TASKQUEUE_SIZE)/*解锁return(pmSg);PushapmSgpacketontoapvMsgpacketqueue@parampisthepmsgtopushontothepacketqueue@paramgisthepacketqueue.W@return0ifsuccessful,-1ifqisfullntTWTMsgSend(TtWTMSg*p,TTWTMSGQUEUE*qintret/if(!TWT_QUEUEFULL(al)iThequeueisntfullsoweaddthenewframeatthecurrentwwritepositionandmovethewritepointer.g->pvMsgla->write]=pg->write=((q->qwrite+1)%TIMEWEIGHTTASKQUEUESIZE;ret=oThestackisfullsowearethrowingawaythisvalue.Keeptrackofthenumberoftimesthishappensg->overflow++ret=-1://*解锁return(ret)**米**米来米***来米*半米*米*半米*米求***半*米米求半**米求半**半求半和*米*//消息分发机制//*算法是//*正常返回0,出错返回-1水米米******水*米*水**米*半*水米米冰半**水水*水米米半米冰水*米水水*水*米水水externintRecToFileMsgProc(T_MSG_REC2FILE*ptMsg);intDispatchMsg(TTWTMSG*ptMsgitif(NULl=ptMsggotoErrRet/*dispatchmsg*/switch(ptMsg->enMsgType)caseTWTPINgPoNgBuffrecRecToFileMsgProcl(TMSG_REC2FE)(pmSg->pMsg);/*处理消息*/destroyMsg(pmSg;/*消毁消息breakdefault.printf("DispatchMsgMsgtypeError!n")break.return0ErrRetprintf("DispatchMsgFail!";return-1./*buffsize*/#defineP|NGPONG_BUFFBSIZE0X20000//10*1024*1024/*10M*/*pingpongbuff*///chargacPINGBUFF[PINGPONGBUFFBSIZE];/*PingBuff*///chargacPONGBUFF[PINGPONG_BUFFBSIZE]*PongBuff*/水米米*********米*水**米*半*水米米水**冰水*水米米半半水半米冰水*米水水*水*米米//*释放pingpongbuff/必然成功//*无返回木***木*水****本**水*水水*水****本水**水水****水水***本***米*水voidDestroyPingPongButt(TPINGPONGBUFFUSEDESptPingPongButt)nLoopif(NULL=ptPingpongbuffreturnfor(nLoop=0;nLooptIngBuffUse[nLoop].pcHeadAddr)free(ptPingPong->tPingBuffUse[nLoop].pcHeadAddr)free(ptPingpongBuff)/初始化pingpongbuff返回pignpongbuff的描述指针//*正常返回0,出错返回-1水水水水水水水水水木水木水水水水水木水木水水水水水水水水本水水水水水水水水水本水水水水水水水水水水水水水TPINGPONGBUFFUSEDESInitPingPongBuff(unsignedintnBuffSizeTPINGPONGBUFFUSEDES*ptBuffDes=NULLintnLoop/*获取buf描述*ifNULL==(ptBuffDes=malloc(sizeof(TPINGPONGBUFFUSEDES))))gotoErrRetmemset(ptBuffDes,0,sizeof(T_PINGPONGBUFFUSE_DES));/*分别初始化ping和pong*/for(nLoop=0;nLooptIngBuffUsenLooppcHeadAddr=mallocnBuffSize))gotoErrRet;ptBuffDes->tIngBuffUselnLoop]nBuffSizenBuffsizeptBuffDes->tPingBuffUse[nLoop].oFfsetptBuffDes->tPingBuffUsenLoop)eUseStatus-=BUFFWRITEABLE;ptBuffDes->eCurUseIDBUFFPINGreturnptBuffDesErrretprintf("lnitPingPongBuffFail!");DestroyIngPongBuff(ptBuffDes)turnnull平**米**米*米***来米米*米*米*半米*米米米来*半米平**米米求*来*半求半来*米求*和*米*/*Resetpingpongbuff//*正常返回0,出错返回-1米米米米水冰米*米米水**米米冰*米水米米米米水米水*水米米来米米x米来米米水冰来来宋来水米来米来冰#defineResetBuffUse(ptBuffuse)ptBuffUse->oFfset0ptBuffUse->eUseStatusBUFFWRITEABLEgenerateafilerecmsg*正常返回消息体的指针,异常返回NULLT_MSG_REC2lGKSenFRMSB(T_BUFF_USE_DES*ptBuffUse,REC_FILE_DESLIST*ptFileListRTMSGREC2FILEKE*ptRFMsg=NULL;if(NULL==(ptRFMsgmalloc(sizeof(T_MSGREC2FILE)returnnUllptRFMsg->ptBuffUseptBuffUseptRFMsg->ptFilelistptFilelist;returnptRFMsg 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首页 » Others » 内存乒乓缓存机制和消息分发机制的C代码实现

内存乒乓缓存机制和消息分发机制的C代码实现

于 2020-12-03 发布
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代码说明:

用C代码实现乒乓内存缓冲机制,具体实用价值,帮助您提高内存响应速度与及时数据的处理。unsigned long writeunsigned long greadunsigned long overflowST TWTMSG QUEUE:/ Helper macros for accessing Msg queues. *#define tWt QUEUE EMPty(a)(((g->write==(q)->gread)? 1: 0)#define twt_ QUeUe full(a)(((((q)->qwrite +1% TIMEWEIGHT TASKQUEUE SIZED)==(q)->gread)?1: 0)米 generate a Msg entity*正常返回消息体的指针,异常返回NULLT TWTMSG* generateMsg(tT-TWTMSG* pmSg=nULL,if(NULL =-(ptMsg malloc(sizeof(T TWTMSG)))return NULL;memset(ptMsg, 0, sizeof(T TWTMSG)return pmSg;destroy a Msgvoid destroy Msg(t TWTMSG ptMsgif(NULL ptMsg->pfDestroyMsg)pt Msg->pfDestroy Msg(ptMsg->pvMsg)if (NULL != pt Msg)free(pmSgfree a Msg Queuevoid freeTWTMsg Que(T TWTMSG QUEUE* ptMsgQif(NULL =ptMsg Afree(ptMsg Q);Init a Msg QT TWTMSG QUEUE* initTWTMsg QueoT TWTMSG QUEUE pmSg Q= NULlif (NULL ==(ptMsgQ malloc(sizeof(T_ TWTMSG QUeue)goto ErrRetmemset(ptMsgQ, 0, sizeof(T TWTMSG QUEUE))return pmSg Q;Errretprintf( initTWTMsg Que Fail! ")freeTWTMsgQue(ptMsg Q)return nullPop a pvMsg packet from a msg packet queues param g is the packet queue from which to pop the pbuf@return pointer to pvMsg packet if available, NULl otherwiseT TWTMSG* TWTMsg Get(T_ TWTMSG QUEUE aT TWTMSG*//*加锁if(TWT_ QUEUE_ EMPTY(a))iReturn a NUll pointer if the queue is emptypmSg=NULL;else is The queue is not empty so return the next frame from itand adjust the read pointer accordinglypmSg=g->pvMsglq >greadg->gread =((q->gread +1)% TIMEWEIGHT_TASKQUEUE_ SIZE)/*解锁return(pmSg);Push a pmSg packet onto a pvMsg packet queue@param p is the pmsg to push onto the packet queue@param g is the packet queue.W @return 0 if successful, -1 if q is fullnt TWTMsg Send(T tWTMSg*p, T TWTMSG QUEUE *qint ret/if(!TWT_ QUEUE FULL(al)iThe queue isn t full so we add the new frame at the currentw write position and move the write pointer.g->pvMsgla->write]=pg- >write =((q->qwrite+1)% TIMEWEIGHT TASKQUEUE SIZE;ret =oThe stack is full so we are throwing away this value. Keep trackof the number of times this happensg->overflow++ret =-1://*解锁return(ret)**米**米来米***来米*半米*米*半米*米求***半*米米求半**米求半**半求半和*米*//消息分发机制//*算法是//*正常返回0,出错返回-1水米米******水*米*水**米*半*水米米冰半**水水*水米米半米冰水*米水水*水*米水水extern int RecToFile MsgProc(T_ MSG_ REC2 FILE* ptMsg);int DispatchMsg(T TWTMSG *ptMsgitif(NULl = ptMsg goto ErrRet/*dispatch msg*/switch(ptMsg->en Msg Type)case TWT PINgPoNgBuff recRecTo File Msg Procl(TMSG_REC2FE) (pmSg->pMsg);/*处理消息*/destroy Msg( pmSg;/*消毁消息breakdefault.printf("Dispatch Msg Msgtype Error! n")break.return 0ErrRetprintf("Dispatch Msg Fail! ";return-1./*buff size*/#defineP| NGPONG_ BUFF BSIZE0X20000//10*1024*1024/*10M*/*ping pong buff*///chargacPINGBUFF[PINGPONG BUFF BSIZE]; /* Ping Buff*///chargacPONGBUFF[PINGPONG_ BUFF BSIZE] *Pong Buff*/水米米*********米*水**米*半*水米米水**冰水*水米米半半水半米冰水*米水水*水*米米//*释放 ping pong buff/必然成功//*无返回木***木*水****本**水*水水*水****本水**水水****水水***本***米*水void Destroy Ping Pong Butt(T PINGPONGBUFF USE DES ptPing Pong Butt)nLoopif (NULL = pt Ping pong buffreturnfor (nLoop=0; nLooptIng BuffUse[nLoop]. pcHeadAddr)free(ptPing Pong ->t Ping BuffUse[nLoop]. pcHeadAddr)free(pt Ping pong Buff)/初始化 ping pong buff返回 pign pong buff的描述指针//*正常返回0,出错返回-1水水水水水水水水水木水木水水水水水木水木水水水水水水水水本水水水水水水水水水本水水水水水水水水水水水水水T PINGPONGBUFF USE DES InitPing Pong Buff(unsigned int n BuffSizeT PINGPONGBUFF USE DES* ptBuffDes=NULLintnLoop/*获取buf描述*if NULL==(ptBuffDes=malloc(sizeof(T PINGPONGBUFF USE DES))))goto ErrRetmemset(pt BuffDes, 0, sizeof(T_PINGPONGBUFF USE_ DES));/*分别初始化ping和pong*/for(nLoop=0; nLooptIng BuffUsenLoop pcHeadAddr =malloc n BuffSize))goto Err Ret;ptBuffDes->tIng BuffUselnLoop] nBuffSize nBuffsizeptBuffDes->tPing BuffUse[nLoop]. oFfsetptBuffDes->tPing BuffUsenLoop) eUseStatus-=BUFF WRITEABLE;pt BuffDes->eCurUseIDBUFF PINGreturn pt BuffDesErrretprintf("lnitPing Pong Buff Fail!");DestroyIng Pong Buff(pt BuffDes)turn null平**米**米*米***来米米*米*米*半米*米米米来*半米平**米米求*来*半求半来*米求*和*米*/*Reset ping pong buff//*正常返回0,出错返回-1米米米米水冰米*米米水**米米冰*米水米米米米水米水*水米米来米米x米来米米水冰来来宋来水米来米来冰#define ResetBuffUse(ptBuffuse)pt BuffUse->oFfset0pt BuffUse->eUseStatus BUFF WRITEABLEgenerate a file rec msg*正常返回消息体的指针,异常返回NULLT_MSG_REC2lGK SenFRMSB(T_BUFF_USE_DES *ptBuffUse, REC_FILE_DESLIST *ptFileListRT MSG REC2FILE KE* ptRFMsg= NULL;if(NULL ==(ptRFMsg malloc(sizeof(T_ MSG REC2 FILE)return nUllptRFMsg- >pt BuffUse pt BuffUseptRFMsg->pt Filelist ptFilelist;return ptRFMsg

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  • 33个毕业设计—单片机类_芯华科技单片机_[XHMCU].rar
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    2021-11-25 00:32:51下载
    积分:1
  • c++笔试面试之网络和多线
    该文档是我总结的c++笔试面试通常会问的一些问题。另外可以从我的资源目录下找c++数据结构与算法,c++笔试面试基础两部分材料,综合这三个材料一起看,我相信大家一定尽快找到工作。ClientServerFIN WAIT 1IFIN MCLOSE WAITack M+1FIN WAIT 2LAST ACKFIN NTIME WAITACK=1 ack=K+CLOSEDm由于TCP连接是全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送个FIN来终止这·方向的连接,收到个FIN只是意味着这方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此第一次挥于Client发送个HN,用来关闭 Client到 Server的数据传送, Client进入 FIN WA1状第二次挥手Server收到FIN后,发送一个ACK给 Clien,确认序号为收到序号+1(与SN相同,一个FIN占用一个序号), Server进入 CLOSE WAIT状态。第三次挥手Server发送一个FIN,用来关闭 Server到 Client的数据传送, Server进入 LAST ACK状态。第四次挥手Client收到FIN后, Client进入 TIME WAIT状态,接着发送一个ACK给 Server,确认序号为收到序号+1, Server进入CL0SED状态,完成四次挥手。5.tcp为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?当主杋A确认发送完数据且知道B已经接受完了,想要关闭发送数据口(当然确认信号还是可以发),就会发FN给主机B;主机B收到A发送的F⊥N,表示收到了,就会发送ACK回复;但这是B可能还在发送数据,没有想要关闭数据口的意思,所以FⅣN与ACK不是同时发送的,而是等到B数据发送完了,才会发送FIN给主机A:;A收到B发米的FIN,知道B的数据也发送完∫,回复ACK,A等待2MSL以后,没有收到B传来的任何消息,知道B已经收到自己的ACK了,A就关闭链接,B也关闭链接了。6.TCP头大小,包含字段?TCP协议头最少20个字节,包括TCP的源端口,目的端口,序列号,应答号等等。7.tcp与udp的区别?为什么TCP要叫做数据流?1).基于连接与无连接2).对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)3).UDP程序结构较简单4).流模式与数据报模式5).TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证6).TCP有拥塞控和流量控制,UDP没有TCP提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丟弃重复数据,检验数据,沇量控制等功能,保证数据能从端传到另·端UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议。∪DP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。山于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快8使用udp和tcp进程网络传输,为什么tcp能保证包是发送顺序,而udp无法保证?因为TCP发送的数据包是按序号发送,有确认机制和丢失重传机制,而udp是不可靠的发送机制,发送的对应端口的数据包不是按顺序发送的。9tcp三次握手的, accept发生在三次握手哪个阶段?三次握手:C--->SYNK>ACK K+1 SYN JC->ACK]+1DONELclient的 connect引起3次握于server在 socket,bind, listen后,阻塞在 accept,三次握手完成后, accept返回一个fd,TCP服务器端sackettTC客户端bindosten)connecto建立连接阻寒直到有客户端连接请求数据writereadr处理请求回应数据readr结束连接readr yclose10.流量控制和拥塞控制的实现机制数据的传送与接收过程当中很可能出现收方来不及接收的情况,这时就需要对发方进行控制,以免数据丢失。流量控制是一种解决发送端与接收方吞吐量不匹配问题的机制。网络拥瘧现象是指到达通信了网中杲部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理,以致引起这部分乃至整个冈络性能下降的现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿即出现死锁现象。拥塞控制是处理网络拥塞现象的一种机。11.滑动窗口的实现机制滑动窗凵机制是tcp流量控制的一种机制。滑动窗口分为发送窗凵和接收窗口,发送窗口会根据接受窗口返回的ack中的大小来确定发送数据多少,如果ack返回可接受为零时,发送窗口不发送数据,然后启动定时器,一定时间内给接收端发送探测报文。为了传递效率提扃,发送数据吋会尽量次发送多个字节,这里会通过算法控制接收窗口发送窗口接收窗口取决发送窗口取决于对于本段应用端接收窗囗应用应用接收窗口取决发送窗口取决于对于本段应用端接收舍口发送窗口接收窗口字节流方向窗囗关联方问发送窗口中的四个概念:已发送并收到确认;凵发送但未收到确认;允许发送但未发送;不允许发送。每次成功发送完数据后,发送窗口都会根据接受窗口返冋的ack大小来调整窗口大小后浩前沿前移收缩前移A的发送窗凵=20E区图国时国时网國國回回区画乎图已发送井不允许发送收到确认允许发送的序号B期望收到的序号图5-15根据B给出的窗口值,A构造出自己的发送窗口12. linux的五种I0模式/异步模式1)同步阻塞I/O2)同步非阻塞I/O(只能阻塞个io)3)同步I/O复用模型(可以阻塞多个i,用一个进程/线程调用多个io,其实是复用进稈/线程)4)同步信号驱动I/O5)异步I/O模型3.网络编程设计模式, reactor/ proactor/半同步半异步模式?reactor模式:同步阻塞I/O模式,注册对应读写事件处理器,等待事件发生进而调用事件处理器处理事件。 proactor模式:异步I/O模式。 Reactor和 Proactor模式的主要区别就是真正的读取和写入操作是有谁来完成的, Reactor中需要应用程序自己读取或者写入数据, Proactor模式中,应用程序不需要进行实际读写过程。Reactor是:主线程往epo‖l核上注册 socket读事件,上线程调用 epoll_wait等待 socket上有数据可读,当 socket上有数据可读的时候,主线程把 socket可读事件放入请求队列。睡眠在请求队列上的某个工作线程被唤醒,处理客户请求,然后往epo‖!内核上注册 socket写请求事件。主线程调用 epoll_wait等待写请求事件,当有事件可写的时候,主线程把 socket可写事件放入请求队刎。睡眠在请求队列上的工作线程被唤醒,处理客户请求。Proactor主线程调用 aio read函数向内核注册 socket上的读完成事件,并告诉内核用广读缓冲区的位置,以及读完成后如何通知应用程序,主线程继续处理其他逻辑,当 socket上的数据被读入用户缓冲区后,通过信号告知应用程序数据已经可以使用。应用程序预先定义好的信号处理凼数选择一个工作线程来处理客户请求。工作线程处理完客户请求之后调用ao wrⅰte函数向内核注册 socke写完成事件,并告诉内核写缓冲区的位置,以及写完成时如何通知应用程序。主线程处玛其他逻辑。当用户缓存区的数据被写入 socket之后内核向应用程序发送一个信号,以通知应用程序数据已经发送完毕。应用程序预先定义的数据处理函数就会完成工作。半同步半异步模式上:层的任务(如:数据库查询,文件传输)使用同步IO模型,简化了编写并行程序的难度而底层的任务(如网络控制器的中断处理)使用异步I/O模型,提供了执行效率14.1inux下io多路复用的方案 select、poll、epol1的区别select:利用一个数组结构(最大1024)来存储需要检测的描述符,每次调用需要清空数组结构后重新存入新的描述符文件,然后遍历需要操作的描述符。可以用仨检测单个描述符可以理解为拉取pol:也是利用数组结构存储,但是没有描述符个数限制,而且每次调用时不需要清空存储描述符结构数组。可以用于检测大量描述符的情况。可以理解为拉取epoll:是 select/po!的升级版本,它的机制是可以监视大量的描述符,当有需要连接时将改描述符存放到队列中,而epol只监视和执行队列中即可。可以用于大量并发连接中只有少量活跃的情况。可以理解为推送http://blog.csdnnet/lookatthestars/article/details/5210877315.epo11哪些触发模式,有啥区别?(必须非常详尽的解释水平触发和边缘触发的区别,以及边缘触发在编程中要做哪些更多的确认epo‖有EPoL和 EPOLLET两种触发模式,LT是默认的模式,ET是高速"模式。LT模式下,只要这个fd还有数据可读,每次 epoll_wait都会返回它的事件,提醒用户稈序去操作,而在ET(边缘触发)模式中,它只会提示一次,直到下次再有数据流入之前都不会再提小」,无论fd中是否还有数据可读。所以在ET模式下,read一个fd的时候一定要把它的 buffer读光,也就是说一直读到read的返回值小于请求值。也就是说在LT模式的情况下‘定要确认收发的数据包的 buffer是不是足够大如果收发数据包大小大于 buffer的大小的时侯就可能会出现数据丢失的情况。16. Boost.asio、 libevent、1ibev简介。Boost.asio是一个跨平台的C++库,用于网络和底层I/0编程,可以在I/0对象(如socket)上执行同步和异步操作。 boost.asio的跨平台性原理是在win系统(支持I0CP)linux系统(支持epo11)。 boost:asio将整个异步平台抽象成 boost::asio: lo service,用work控制 1o service生命周期,通知它是否结束,只要对象work( 1o servi ce)存在,10 service就不会结束。利用 buffer类存储数据libevent是一个C语言与的网络库,官方主要支持的是类 linux操作系统,最新的版本添加了对 windows的I0CP的支持由于I0CP是异步I0,与 linux下的POL模型, EPOLL型,还有 freebsd的 KQUEUE等这些同步模型在用法上完全不一致,所以使用方法也不样,就好比ACE中的 Reactor和 Proactor模式一样,使用起来需要转变思路。如果对性能没有特别的要求,那么使用 Libevent中的 select模型来实现跨平台的操作, select模型可以橫跨 windows, linux,unix, solaris等系统。libel是一个C语言写的,只支持1inux系统的库,我以前研究的时候只封装了EPOL模型,不知道现在的新版有没有改进。使用方法类似 libevent,但是非常简洁,代码量是最少的一个库,乜貮几千行代码。显然这样的代码跨平台肯定是无法支持的了,如果你只需要在1inux下面运行,那用这个库也是可以的。17. connect可能会长时间阻塞,怎么解决?1.使用定时器;(最常用也最有效的·种方法2.采用非阻塞模式:设置非阻塞,返回之后用 select检测状态18. keepalive是什么东西?如何使用?keepalive,是在TCP中一个可以检测死连接的机制。1).如果主机可达,对方就会响应ACK应答,就认为是存活的。2).如果可达,但应用程序退岀,对方烑发RST应答,发送TCP撤消连接。3).如果可达,但应用程序崩溃,对方就发FIN消息。4).如果对方主杋不响应ack,rst,继续发送直到超时,就撤消连接。默认二个小时。19. socket什么情况下可读?1. socket接收缓冲区中己经接收的数据的字节数大于等于 socket接收缓冲区低潮限度的当前值;对这样的 socket的读操作不会阻塞,并返回一个大于0的值(准备好读入的数据的字节数)2连接的读一半关闭(即:接收到对方发过来的FIN的TCP连接)并且返回03.s0cket收到了对方的 connect请求已经完成的连接数为非0这样的 socket处于可读状态;4.异常的情况下 socket的读操作将不会阻塞,并且返同一个错误(-1)。20. socket编程,如果 client断电了,服务器如何快速知道?使用定时器(适合有数据流动的情况);使用sock吐t选项SO_ KEEPALIVE(适合没有数据流动的情况);1)、自己编写心跳包程序,简单的说就是自己的程序加入一条线程,定时向对端发送数据包,看是否有ACK,根据ACK的返回情况来管理连接。此方法比较通用,般使用业务层心跳处理,灵活可控,但改变了现有的协议2)、使用TCP的 keepalive机制,∪NX网络编程不推荐使用SO_ KEEPALIVE米做心跳检测。keepalive原理:TCP内嵌有心跳包,以服务端为例,当 serve检测到超过一定时间(/proc/sys/net/ipv4/tcp_ keepalive_ time7200即2小时)没有数据传输,那么会向client端发送一个 keepalive packet21.如果 select返回可读,结果只读到0字节,什么情况?某个套接字集合中没有准备好,可能会 select内存用 FD CLR清为0.22.网络中,如果客户端突然掉线或者重启,服务器端怎么样才能立刻知道?若客户端掉线或者重新启动,服务器端会收到复位信号,每一种tcp/ip得实现不一样,控制机制也不·样。23.TTL是什么?有什么用处,通常那些工具会用到它?ping? traceroute? ifconfig?netstat?TTL是 Time to live,每经过一个路由就会被减去一,如果它变成0,包会被丢掉。它的主要目的是防止包在有回路的网络上死转,浪费网络资源。ping和 traceroute用到它。24请说出http协议的优缺点1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务吋,只需传送请求方法和路径,通信速度很快。3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断廾连接。采用这种方式可以节省传输时间。5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,导致每次连接传送的数据量增大。缺点就是不够安全,可以使用hps完成使用25大规模连接上来,并发模型怎么设计Epol1+线程池(epo11可以采用 libevent处理)26.tcp怎么做到不丢包。TCP提供超时重发(每一个seq后都有ack,计时时间到后重发seq),丢重复数据(通过判断seq和ack的大小,如果seq比ack小说明发过了),检验数据(通过tcp的伪首部),流量控制(利用滑动窗口实伣流量控制)等功能,保证数据能从一端传到另一端。27.TCP的确认重发机制A发—B/a向b发送数据B确认-A//b收到数据后发送给a确认包A-在重发数据中将发送成功的数据删掉28.I0CP和epo1l的联系与区别?联系:两者都是高效的io模型,都是基于事件驱动。区别:TOCP用在 Windows上,epo11用在1inux上;IQCP本质是异步非阻塞的,而epo1l是同步非阻塞的;1OCP是当事件完成时再通知,而 epoll是当事件满足处理要求是通知处理。boost中的asio网络模块的跨平台性原理是在win系统(支持IOCP),1inuκ系统(支持epollhttps://yg.aliyun.com/articles/53621进程与线程1.进程之间的通信无名管道:单向通信,只能亲戚关系才能传递,般用在父了进程之间有名管道:单向通信,可以用在任意两个进程之间通信。信号量:是一种计数器,主要用于资源共亨,用在多个进程或者进程内多个线程之间同步手段共享内存:一个进程创建共多个进程使用,和信号一起使用在进程同步与通信。信号:比较复朵的·种通信。套接字:消息队列:客服信号传递信息少,管道缓冲区受限。2.线程同步临界区,互斥对象,事件,信号量3.多线程和多进程的区别1)进程数据是分丌的:共享复岽,需要用IPC,同步简单;多线程共享进程数据:共享简单,同步复杂2)进程创建销毁、切换复杂,速度慢:线程创建销毁、切换简单,速度快3)进程占用内存多,CPU利用率低;线程占用内存少,CPU利用率高4)进程编程简单,调试简单;线程编程复杂,调试复杂5)进程间不会相互影响;线程个线程挂掉将导致整个进程挂抻6)进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核线程所私有的:线程jd、寄存器的值、栈、线程的优先级和调度策略、线程的私有数据、信号屏蔽字、ero变量。4.多线程锁的种类有哪些?a.互斥锁( mutex)b.递归锁C.自旋锁d.读写锁5.自旋锁和互斥锁的区别?白旋锁中当锁被其他线程占用时,其他线程并不是睡眠状态,而是不停的消耗CPU,获取锁;互斥锁则不然,保持睡眠,直到互斥锁被释放溦活。自旋锁,递归调用容易造成死锁,对长时间才能获得到锁的情况,使用自旋锁容易造成CPU效率低,只有内核可抢占式或SMP情况下才真正需要自旋锁6.多线程程序架构,线程数量应该如何设置?应尽量和CPU核数相等或者为CPU核数+1的个数7.有一个计数器,多个线程都需要更新,会遇到什么问题,原因是什么,应该如何做?如何优化?有可能一个线程更新的数据已经被另外一个线程更新了,更新的数据就会出现异常,可以加锁,保证数据史新只会被一个线程完成
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  • 迈信EP100系列驱动器手册
    【实例简介】迈信EP100系列驱动器手册
    2022-01-19 00:31:44下载
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    【实例简介】摩托罗拉xts5000三代最新固件DVN4274P升级教程,最详细的升级教程。
    2021-11-24 00:35:32下载
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  • 数据结构课设计大作业-全国交通咨询模拟(报告、源代码)
    数据结构课程设计大作业,交通咨询模拟。1.出于不同目的的旅客对交通工具有不同的要求。例如,因公出差的旅客希望在旅途中的时间尽可能短,出门旅游的旅客则期望旅费尽可能省,而老年旅客则要求中转次数最少。编制一个全国城市间的交通咨询程序,为旅客提供两种或三种最优决策的交通咨询。2.基本要求(1)提供对城市信息进行编辑(如:添加或删除)的功能。(2)城市之间有两种交通工具:火车和飞机。提供对列车时刻表和飞机航班进行编辑(增设或删除)的功能。(3)提供两种最优决策:最快到达或最省钱到达。全程只考虑一种交通工具。(4)旅途中耗费的总时间应该包括中转站的等候时间。(5)咨询以用户和计算机的对话方式
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  • XILINX FPGA数字信号处理权威指南 从HDL到模型和C的描述.pdf
    XILINX FPGA数字信号处理权威指南 从HDL到模型和C的描述pdf高清版本
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  • OPENCV函数手册.pdf
    对于图像处理的人而言,很全的OPENCV函数手册,非常实用
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  • 基于 Servlet+jsp+mysql 开发 javaWeb 学生宿舍管理系统.zip
    该学生宿舍管理系统有三种用户角色。分别是系统管理员、宿舍管理员和学生。其中系统管理员拥有系统最高权限,包括学生管理,宿管管理,楼宇管理,宿舍管理,住宿管理和系统管理模块;宿舍管理员权限包括学生管理,宿管管理,楼宇管理,设施管理和住宿管理;学生权限包括学生管理和住宿管理。
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  • STM32移植到GD32的注意事项
    GD32的性价比和稳定性都很高。我更喜欢用GD32.。但不是100%兼容的。需要注意一些细节。2.内部 Flash1)芯片设置读保护用法描述由于GD的Fash是自己的专利技术,STM的Fash是第三方提供的,所以GD的 Flash和STM的Fash有些许差异。GD的擦除时间会长一点解决方法在写完KEY序列以后,需要读该位,确认key已生效。所以,这里应该插入While(! (FLASH->CR &0x200);//Wait OPTWRE或可简单插入两个NOPNOPONOPO在ST库中,只有FLASH Status FLaSH Erase Option Bytes(void)FLaSH Status FlaSH ProgramOption Byte Data(uint32 t Address, uint8 t DataFLASH Status FLASH_ Enable WriteProtectionuint32 t FLASH PagesFLASH Status FLASH ReadOutProtection (Functional State New State)四个函数需要修改。2)IAP在应用中编程描述GD32由于有fash的0访问时序,同SM32在Fash的Ease和 Program上存在差别,GD32的 Erase和 Program时间比STM32的稍微长些建议对 Erase和 Progran时间进行修改解决方法将宏定义井 define erase timeout(luint32 t)OX000B000O)#define ProgramTimeout(uint32_t)ox00002000修改为:#define erasetimeout((uint32_t)OX00OFFFFF#define ProgramTimeout(uint32 t)OxOOOOFFFF备注: Erase和 Program时间宏定义在stm3210 x flash. c源文件中路径: braiesSTM32F10 x Std Periph Driversr)3)用IAR下载配置解决方法在批量牛产的时候首先会烧写一个USB的boot,这个boot自动运行后在由上位机软件进行烧写应用程序。如果boot程序不能自动运行则需要重新插拔次电源。给生产造成一些麻烦。产生不能自动运行程序的原因是如果程序设置读保护的话需要等待 FLASH CR的第9[ OPTWRE]位为1.如果没有置位的话继续执行就会出错。由」ST的执行速度慢,程序执行到读 FLASH CR寄存器的时候该位已经置1,GD的执行速度比较快,程序运行到这的时候该位还没置1,因此需要在 FLASH ReadOut Protection函数里面添加一些轮询该位为1或者加延时3.ISP烧写软件1)ISP烧写,建议使用官方烧写软件性述芯片内部同有区别解决方法建以到下载最新版本的另外也有专门的烧写软件(可以到论坛下毂如果使用自制的软件或脱机编程器,实现和完全兼容,建议修改以下参数。页擦除等待超时时间增加至整片擦除等待超时时间增加至左右字编程等待超时时间增加至,臾编程等笭超时时间增加至I/0日1)I0口外部中断使用方法措述在关闭期间,如果外部引脚有电平的变化,在使用MR打开中断后会马上进入中断服务程序。理论是打开中断前,不管管脚是否有电平的变化,都不会影响到打开后的中断响应。解决方法所以解决方法就是通过禁用上升沿或者下降沿检测寄存器来开关中断,不能使用IMR屏蔽奇存器。程序如下关闭沿检测,以达到关闭中断的目的,下降沿使用寄存器,上升沿使用寄存器2)在待机模式,PA8引脚特殊设置描述在使用低功耗的情况下,PA8会被MCU在内部被设置为地PA8复用为MU内部频率输出,超低功耗设时需要悬空解决方法在待机模式,PA8悬空不用3)低功耗下必须注意描述在使用低功耗情况下,把软件全部端口(AF)时钟关掉,无论是否有该端凵。4)当有脉冲群冲击管脚摧述需要在在进入中断后关闭中断4.定时器1)定时器输入捕获模式需要软件清中断描述sTM定吋时器输入捕获模式默认能硬件清中断,GD为了更加严格要求配置,需要做软件清中断解决方法软件清除标志位2)定时器向上脉冲计数模式设置述定时器的用法差异解决方法脉冲计数模式下,装载值必须设置为比预期值大,否则不计数在ST上如果重载值不设置(初始为0)的时候,CNT可以正常计数。在GD上如果重载值不设置保持初始为0的时候,会因为重载值为零,即便是来一个脉冲也会导致所有的寄存器复位从而不能正常计数。型号GD32F1系列MCUF|ah256B8及以上的型号)3)TIM、ADC模块描述Tmer、ADC模块的触发信号宽度要求解决方法|由于内部有高速和低速两条外围总线,Tmer、ADC模块和其他外设共同使用这两个总线。GD32F103/101系列Fash128KB及以下的型号, Timer、ADC等模块识別触发信号的条件是触发信号宽度大于模块所在总线的时钟宽度5.串口 USART1) USART连续发送数据字节有空闲位带述字节间有空闲位解决方法|对于一般的通讯米说,不会有影响,只对于一般在通讯上有特殊协议的,才会产生数据不准确的情况所以,特定情况,修改程序6.I2C总线1)硬件L2C特殊配置述GD的C相对STM的来说要少一个标志位解决、宏地址定义改交方法2、硬件I2C在会在向从机发送7bits地址完成后,从札还没来得及识别。(看客户应用)我们可以在发送完7bits后加个延时,让从机完全识别I2C Send7bitAddress(I2C1, EEPROM ADDRESS, I2C Direction TransmitterintOfffhile(i --3、检测ADDR不能使用I2 C Checkevent函数,因为他会清除ADR,可以使用I2 C Get FlagStatus函数就是把while(! I2C CheckEvent(I2C1I2C EVENT MASTER TRANSMITTER MODE SELECTED))Ey while(! I2C GetFlagStatus(I2C1, I2C FLAG ADDR))4、还有个关于编程步骤的严谨性,跟STW想比,我们是先 Clcar ack,再 Clear Arrd。7.ADC采集1)ADC采样设置述ADC启动解决方法|分三个方面时写入后,需要等待一段时间,如果用库的话就在 ADC CMD后面加20us左右的延付如果采用中断获得采样数据后,需要软件清除中断。8. SDio1) SDIO DAT3pin的在1 bit bus mode和4 bit bus mode下的配置摧述1、SD|O在1 bit bus mode下,DAT3pin是低电平,这样会导致 SD Card进入SP!模式。原因:初始化失败的原因主要是因为GD32的芯片SDO的DAT3∏存在BUG2、在4位模式下,通过上面的方法,程序能止常初始化,但不能正常读写SD卡原因:因为DAT3∏在前面已经配置成推挽输出,所以在4位模式下,不危正常读下。在调用4位模式前,把DAT3的端凵配置成复用推挽输入即可解决问题解决方法「1、1 bit bus mode的解决方法:建议在使能之前,先把配置成推挽输出,)且要置成高电平,使保持高电平即可2、4 bit bus mode的解决方法:在调用4位模式前,把DAT3的端口配置成复用输出即可解决问题。2)程序在刚烧完后能正常读写SD卡,断电再上电后,SD卡初始化失败,需要手动复位一次后才正常描述在某些SD卡中,GD32断电再上电,会引起SD卡上的时钟信号不正常,导致SD卡发送命令失败。解决方法在程序中,打开时钟后,增加一小段延时,以保证下时钟信号稳定。这个延时添加的地方:在即的配置文件中,然后在这个函数中找到就在这个后面加个延时。10. USBA, USB OTG1)客户使用的原工程时需要注意几点解|1、在中,增加如下图红色字体语句for (1=0; 18; i++) EPli= GetEndPoiNT(i)for(i=0:iregs. HC REGS [num]->HCCHAR, hcchar d3 2)pdev->host hc Status =HC NAK而V2.1.0版本的NAK处理过程如下else if (hcint b nak)if(hcchar b. eptype = EP TYPE_ INTR)UNMASK HOST INT CHH(num)USB OTG HC Halt(pdev, numelse if ((hcchar. b. eptype = EP TYPE CTRL)(hcchar b eptype = EP_ TYPE BULK))A re-activate the channel *hcchar, b chen =1hcchar b chris =0USB OTG WRITE REG32(&pdev->regs. HC REGS [num]->HCCHAR, hcchar d32)pdey->host HC Status [num]=HC_NAKCLEAR HC INT(hcreg, nak)唯一的区别就是 CLEAR HC INT( here,nak)的位置,在Ⅵ1.0.0版本中对于CTRL和BUK端点的NAK中断没有清除NAK,我们的芯片会因此产生多次IN传输的请求,导致数据传输错误。改为V2.1.1的写法后传输正常。(注意 HC Status在V2.1.0是数组,在Ⅵ1.0.0是单个数据,直接拷贝的话要去掉后面的[num])B.USB外设的工作频率有限制摧述有最低工作频率的要求,也就是APB1分频后的时钟必须大于12MHz,比如HCLK为56MHz,APB1的最大分频系数为4,56/4=14MHz,可以正常工作。11 SPI1)输入与输出配置要求(STM32不需要如此要求)解决丨GD32在使用SP时,o的配置必须严格遵守主从模式下的输入与输出配置,而方法STM32无此要求,相关代码如下主机模式下|o配置(主机以SP为例):GPIO InitStructure gPio Mode gPio Mode af plGPIO_ Init Structure GPIo Speed GPlO Speed 50MHzGPIO InitStructure. GPio Pin= GPlO Pin 5 GPIO Pin_ 7;GPIO Init(GPIOA, &GPIO InitstructureGPio Init Structure gPio Mode gPio Mode IN floating:GPio InitStructure gpio Pin gpio pin 6GPIO Init(GPIOA, &GPIO InitStructure)从机模式下o配置(从机以SP2为例)GPIo Init Structure GPio Mode gPlo Mode IN FloatingGPIO InitStructure GPIO Speed= GPl Speed 50MHzGPIO_InitStructure GPIO_ Pin GPIO Pin_13 GPIO_ Pin_15GPIO Init(GPIOB, &GPIO InitStructure)gPio Initstructure gpio mode gpio mode af pp.GPIO InitStructure. GPio Pin= GPIo Pin 14:GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_Initstructure);3)在GD32的SP的时钟信号,空闲状态需要配置成高电平,以保证数据的稳定性,具体代码如下:红色字体代码解决SPI_ InitStructure SPl Direction =SPI_ Direction_ 2Lines fullDuplex;方法SPI InitStructure SPl Mode SPi Mode master.SPI Initstructure SPl Data Size= SPl Data Size 8bSPlInitStructure SPl_CPOL= SPI CPOL HighSPl Initstructure SPl CPHA= SPI CPHA 2EdgeSPI InitStructure SPI NSS= SPI NSS SoftSPI InitStructure SPl BaudRate Prescaler =SPI Baud Rate Prescaler 256:SPI Initstructure, Spi FirstBit= SPI FirstBit MSBSPI InitStructure SPl CRCPolynomial =7;SPl Init(sPl1, &SPl Initstructure);4)当作为从机时,在GD32中,时钟信号必须为8的整数倍。例如:红色字体代码解决SPI_InitStructure SPl_ Direction =SPl_ Direction_ 2Lines_ Full Duplex;方法SPI InitStructure. SPl Mode= SPl Mode MasterSPI InitStructure SPSPi Data Size 8SPl InitStructure SPl CPOL= SPI CPOL High;SPI Init Structure. SPl CPHA SPI CPHA_ 2EdgeSPI Initstructure SPl NSS= SPI NSs SoftSPI Initstructure Spl BaudRatePrescaler= SPl BaudRatePrescaler 256SPI InitStructure. SPl FirstBit= SPl First Bit MSBSPl Initstructure SPl CRCPolynomial =7;SPI Init(SPI1, &SPl InitStructure)5)在GD32中,不能使用SPLS_FLAG_BSY该位来判断SP总线数据是否接收或发送完成12.看门狗1)进入SToP模式前打开看门狗,通过RTc的ALR唤醒后,程序会不断被复位的现像摧述WDG内部有个 Reload信号,KEY奇器写AAA会使其拉高,过段时间自动拉低。在拉底之前进入STOP状态会使 Reload信号一直为高,等到退出SToP后也保持为高,之后再写AAAA没有办法让 Reload产生上升沿,也就没办法更新计数器了解决方法「进STOP之前不要 Reload,也可以调整下程序的顺序,把WwDG的配置放到RIC配置之前,效果是一样的。
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  • 计算机三级网络技术无纸化考试模拟软件(2018.3)
    计算机三级等级考试网络技术无纸化考试模拟软件(2018.3),包含2017年的题库
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