ChooseMatchingProtocolandformatCM:PFepareForConnectionAVTInstancedCM:PrepareForConneption(AVT,RCSInstancelDsAVT:SetAVTransportURIOAvT::PlaAnyAVTflowcontroloperationasneededte.g.stop,pause,seekOutOf.BandContenttransferRCS.:Setvolume0AnyRCSrenderingcontroloperation(e.g.vollute,brightness,contrastContentTransfermplete-t---RepeatasNeededCM:ConnectionComdleteO)CM:onnectionComplete(Figure4GeneralInteractionDiagramofthe3-Boxmodel3-Boⅹ模型是最综合的UPnP交互模型,它也可能把控制点和服务联合在一起,形成一综合性设各。这种情况被2-Bσⅹ模型解释如下。3.31.2-BoX模型:控制点与译码器standardUPnPActionsMediaserverControlpoint(UIApplicationContentDirectoryOut-ofBandDecoderConnectionManagertransferprotocolTransferServerTransferclientSourceIsochronousorAsychronousSinkPushorpullFigure5ControlpointwithDecoder如图5所示,内容回放场景涉及到两个截然不同的UPnP组件:一个MediaServer,和个带有译码器的UPnP控制点。这两个组件(每个都是定义好的角色)一起工作米完成任务,在这种情况下,MediaServer中包含(娱乐)用户想要在设备上渲染的内容。用户与控制点通过U交互来定位和选择想要的在Mediaserver上的内容,并且使用自己的译码器播放它。这个控制点系统的状态不会被其他控制点追踪,因为“带外”传输不会在服务器注册或者播放器设备由于缺少AVTransportservice。这种情况解释为最简单的UPnPAy交互模型。注:这种情况下,控制点只与MediaServer进行父互。注:“Sink"在这种情况卜是MediaRenderer的背板,甚至不是UPnP设备.332.2-Box模型:控制点有内容StandardActionsControlPointMediaRendererWithContent(UIApplication)Cutof-BarRenderingControlContentprotocolConnectionManagerTransferserverAVTransportTransferclientSourceIsochronousorAsychronousSinkPushorpullFigure6ControlpointWithContent-IMDN开发者社群-imdn.cn"> ChooseMatchingProtocolandformatCM:PFepareForConnectionAVTInstancedCM:PrepareForConneption(AVT,RCSInstancelDsAVT:SetAVTransportURIOAvT::PlaAnyAVTflowcontroloperationasneededte.g.stop,pause,seekOutOf.BandContenttransferRCS.:Setvolume0AnyRCSrenderingcontroloperation(e.g.vollute,brightness,contrastContentTransfermplete-t---RepeatasNeededCM:ConnectionComdleteO)CM:onnectionComplete(Figure4GeneralInteractionDiagramofthe3-Boxmodel3-Boⅹ模型是最综合的UPnP交互模型,它也可能把控制点和服务联合在一起,形成一综合性设各。这种情况被2-Bσⅹ模型解释如下。3.31.2-BoX模型:控制点与译码器standardUPnPActionsMediaserverControlpoint(UIApplicationContentDirectoryOut-ofBandDecoderConnectionManagertransferprotocolTransferServerTransferclientSourceIsochronousorAsychronousSinkPushorpullFigure5ControlpointwithDecoder如图5所示,内容回放场景涉及到两个截然不同的UPnP组件:一个MediaServer,和个带有译码器的UPnP控制点。这两个组件(每个都是定义好的角色)一起工作米完成任务,在这种情况下,MediaServer中包含(娱乐)用户想要在设备上渲染的内容。用户与控制点通过U交互来定位和选择想要的在Mediaserver上的内容,并且使用自己的译码器播放它。这个控制点系统的状态不会被其他控制点追踪,因为“带外”传输不会在服务器注册或者播放器设备由于缺少AVTransportservice。这种情况解释为最简单的UPnPAy交互模型。注:这种情况下,控制点只与MediaServer进行父互。注:“Sink"在这种情况卜是MediaRenderer的背板,甚至不是UPnP设备.332.2-Box模型:控制点有内容StandardActionsControlPointMediaRendererWithContent(UIApplication)Cutof-BarRenderingControlContentprotocolConnectionManagerTransferserverAVTransportTransferclientSourceIsochronousorAsychronousSinkPushorpullFigure6ControlpointWithContent - IMDN开发者社群-imdn.cn">
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UPnP-av-AVArchitecture-v1-中文

于 2020-11-30 发布
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1.概述和范围1.1.介绍本文档介绍了整体的 UPnP AV 的架构,为 UPnP AV 设备和服务的模板的基础。AV 架构定义 了通用的交互在 UPnP 控制点和 UPnP AV 设备之间。它是独立于任何特定的设备类型、内容格式和传输协议。它支持各种设备(如电视机、录像机、 CD/DVD 播放器/自动唱片点唱机、 机顶盒、音响系统、MP3 播放器、静态图像照相机、摄像机、电子相框 (EPFs),和PC) 。 AV 体系结构允许设备支持的格式的不同类型的娱乐内容 (如 MPEG2、MPEG4、 JPEG、MP3、Windows Media Architecture (WMA),位Control pointUPnP ActionsDevice 1Device 2Figure 1: Typical UPnP Device Interaction ModelAVControl pointAVUPnP ActionsDevice 1Device 2(Source)(Sink)Out-of- BandTranster ProtocolFigure 2: UPnP av Device Interaction Model大多数N∨方案涉及的内容(娱乐)流(即电影、歌曲、图片等)从一个到另一个设备。如图2所示,一个AV控制点与两个或更多作为源和汇的UPnP设备分别进行交互。虽然控制点使这两种设备的行为是协调的和同步的,但是设备本身使用非UPnP("的带外")的通信协议来彼此交互。控制点使用UPnP初始化和配置两个设备日的是想所需的内容从一个设备传送到弓一个设备。然而,由于内容使用"带外"传输协议传输,控制点是不直接参与实际内容传输的命令。控制点根据需要配置这些设备、触发内容流,然后退出这个过程。因此,传输开始后,控制点可以断开而不会扰乱内容流。换句话说,核心仟务(即传输内容)继续即使没有本控制点的参与正如上面的场景中所述,涉及三个不同的实体:控制点,媒体内容的来源(称为"Mediaserver")和接收器(叫做" Mediarenderer")。的内容。整个文裆的其余部分,所有三个实体的描述好像他们是独立在网络上的设备。虽然此配置可能很常见(即远程控制部录像机,和电视),但是AV体系结构支持这些实以仟意的组合,集成在单个物理设备内例如,一台电视可以视为呈现设备(如显示器)。然而,由于大多数电视包含内置调谐器,电视也可以作为服务尜改备因为它可以调到一个特定的渠道和发送该內容到达一个MediaRenderer[MR](即他的本地播放或者一些远端设备,如非调谐播放器)。同样地,许多MediaServers和/或 Media renderers还可能包括控制点功能。例如,MP3渲染器可能会在某些U控件(如一个小的显小屏和几个按钮),允许用户控制音乐的播放。3.播放体系架构StandardControl PointUPnPActions(UI Application)MediaServerMediaRendererDecoderContentDirectoryRendering ControlConnection ManagerOut-of-BandConnectionManagerAVTransporttransferprotocolTRAnsportTransfer ServerTransfer ClientSourceIsochronous or AsychronousSinkPush or pull图3般设备架构aka3-Box型最终用户最通常的任务就是把想要呈现的个人内容或者项目在一个指定的设备上呈现。如图3所示,内容回放情景包括三个不同的UPnP组件:一个 MediaServer[MS],一个Mediarenderer,和一个 UPnP Control point,这三个部分(每个都有明确定义的角色)一起工作完成任务。在这个过程中, MediaServer包含(娱乐)内容,这些内容是用户想要在Mediarenderer上渲染的(例如播放和听)。用户与控制点U|在本地交互,在 Media Server上选择想要的内容,和选择目标 Media RendererMediaServer上包含或者有接口对于各种各样的娱乐内容,这些内容存储在木地,或者是 MediaServer容易获取到的其他设备上。 MediaServer能够访问它的内容并且传输这些内谷到其他设各上通过使用某种网络传输协议。被 MediaServer公开的内容可能包含各种类型包括视频、音频、和/或静态图像。这些内容通过网络协议传输,数据形式也可以被Mediaserver和 Media Renderer所识別。 MediaServers可能支持一种或多种网络传输协议同时也有对应数据格式或者也能够将一种格式的数据转换成另一种给定的格式。例如一个Mediaserver包含一个vCR,CD/DVD播放器/自动点唱机,照相机,摄像机,PC机顶盒,卫星接收机,音频磁带播放机等等MediaRenderer通过网终从 MediaServer上获得内容。例如 MediaRenderer包含TV,立体,网终启用扬声器,MP3播放器,电子图片框架(EPF),控制音乐喷泉,等. Media rendere可以接收的薮据类型取决与他支持的传输协议与数据格式.·些 Mediarenderers可能只支持种内容(比如声音或者静止图片),这方面,其他 MediaRenderers可能支持更宽泛的内容类型包括视频、音频、静止图像控制点协调和管理着 Media Server和 Media renderer的操作,用户可以直接操作(如播放,停止,暂停)日的是完成想要的任务(如播放最喜欢的音乐)另外,控制点提供U(如果有)以便与用户交互,目的是控制和架作设备(选择想要的内容)控制点U的布局和暴漏他的功能是依赖于实现和控制点制造商的决定的。一些控制点的例」可能包拈一个有传统遙控器的电视,一个带有显示器的无线掌上电脑等注:以上描述谈及的设备“收/发数据都是基于家庭网络的”在AV架构上下文中,包含点对点连接如被用来连接ⅤCR和电视的RCA电缆。N架构视这种迕接为家庭网络的一小部分(如段)。参照 Connection Manager Service[CM]获取更详细的信息根据以上描述,AV体系架构由三个不同的执行定义好工作的部件组成。某些情况下,这些组件将会作为分开的,特别的设备存在。不管怎样,这不需要是特例。设备制造商可以自由的使用这些逻辑实体仼意组合,并装进个简单的物理设备中。这种情况下,组合设备中的单个组件可以使用标准UPnP控制协议(如基于HTTP的SOAP协议)或者使用一些私人通信机制进行交互。任何情况下,每个逻辑实体的功能保持不变。然而,在后面的这种(私人情况)情况,因为逻辑实体之冋的交互是私自的,独立的组件将不能够与其他没有安装私人协议的 UPnP AV设备交互。在图3中,控制点是唯的组件去启动UPnP动作。控制点请求配置 MediaServer和MediaRenderer目的是使想要的内容从 MediaServer传输到 MediaRenderer(使用一种Media Server和 MediaRenderer都支持的传输协议和数据格式, Media Server和 Media Renderer向控制点调用一些UPnP动作。不管怎样,如果需要 MediaServer和/或 Media Renderer可以向控制点发送事件通知目的是通知控制点 Media Server和/或 Media Renderer的内部状态发生了改变。Mediaserver和 Mediarenderer不会通过UPnP动作相互控制.然而,为∫传输数据Mediaserver和 Mediarenderer使用一种“带外”(如非UPnP)数据传输协议直接的传输內谷。控制点不涉及实际的数据传输他仅仅是根据需要配置Medⅰ a server和Medⅰ rEnderer启动传输数据的过稈。一旦传输开始,控制点就彻底退出数据传输过稈.不管怎样如果用户需要,控制点能够控制数据的流动通过调用各种各样的 TRAnsport动作,如停止、暂停、FF、重放、过、浏览等。另外,控制点也能控制显示端的各种渲染效果,如亮度、对比度、音量、平衡等31媒体服务Mediaserver被用于查找有效通过家庭网络的数据。 MediaServers包含非常广泛的设各种类,包括录像机、DVD播放器、卫星/电报接受器、电视调谐器、无线电调谐器CD播放器、音频磁带播放器、个人电脑、MP3播放器等。一个 MediaServer的主要目的是允许控制点去枚举(如浏览和查找)可以被用户用来去渲染的数据。 Mediaserver包含 Content DirectoryService[CDS], a ConnectionManager Service[CM],和个可选择的 AVTransport Service[AT(依赖与于支持的传输协议些 Mediaserver能够同时传输多个数据芇点的,如一个基于硬磁盘音频自动存储塔能够同时传输多个音频文件到网络.为了支持这种类型的Mediaserver, Connection Manager为每一个链接(即每个流)分配记录一个唯一的ConnectionS。这个 Connections允许一个第三方控制点去获取 Media Server的活动链接信息3. 1.1. Content Directory Service这个服务提供了组动作,这些动作允许控制点去枚举服务器提供到家庭网络上的数据。这个服务的主要动作是 Content Directory: Browse(.这个动作允许控制点去获取细节信息关于服务器可以提供的每一个数据节点。这个信息(即元数据)包含属性,如名字,作者,创建时间,尺寸等。另外,返回的元数据鉴定」服务器支持的传输协议与数据格式。控制点使用这些信息决定,给定的 Media renderer是否能够渲染这些格式数据。3.1.2. ConnectionManager Service这个服务被用来管理关联着一个特定设备的连接,这个服务 Media Server上下文)的主要动作是 Connection Manager: Prepare ForConnection(.当运行的时候,这个动作被控制点调用,给服务器个信息,让服务器为处理即将到来的传输准备自己。依赖于指定的传输协议和数据格式。这个动作可以返回一个 AVTransport服务的 Instanced,控制点可以使用去控制数据流(如停止,暂停,快进等)。下面描述,这个 Instanced被用来区别多个 AVTransport服务对象,每个⑩D都关联着一个特定的连接通向渲染端。多个(虚拟)的 AVTransport对象允许 MediaServer冋时支持多个渲染器。当控制点想要退出这个连接,他应该调用 Media Server的动作 Connection Manager: Connection Complete((如果运行着)来释放连接如果 ConnectionManager: Prepare For Connection(动作没有运行,控制点只能在给定的时间内支持一个简单的渲染器。这种情况下,控制点应该使用 Instanced=03.1.3. AVTransport Service这个(可选的)服务被控制点用来回放关联着指定 AVTransport的内容。这包含停止,暂停,搜索的能力等。依赖于所支持传输协议和/或数据格式,个 MediaServer会或不会运行这个服务。如果支持, MediaServer可以区别多个服务对象通过使用 Instanced,这个ID包含在每个的音视频传输动作中。新的音视频传输对象的创建通过 ConnectionManager的Connection Manager: Prepare For Connection(动作.,每个新的服务对象都会被分配一个新的对象|D3.2. MediaRendererMediaRenderer被用来渲染(如显小和播放声音)从家庭网络中获取的内容。这包含多和类型的设备,包括电视机、音响、音箱、便携式音频播放器,音乐控制饮水机等。它主要的特点是它允许控制点控制内容渲染的效果(如亮度、对比度、卷、静音、等等)。另外,依赖于被用来在网络上获取数据的传输协议, MediaRenderer也会允许用户控制数据流(如停止,暂停,搜索等)。 Media Renderer包括一个 Rendering Control Service[RCSConnection Manager Service,和一个可选的 AVTransport服务(依赖于支持那种传输协议)。为了支持渲染设备可以在同一时刻操作多个内容节点(如音频混音器如卡拉Ok设备)渲染控制和服务都包含多个这些服务的独立(逻辑)对象。这个服务的每个(逻辑)对象都绑定在一个传入连接上。这允许控制点独立于其他人控制传入内容。这些服务的多个逻辑对象通过唯一的 Instanced米区分。控制点的每个动作调用包含这个辨识正确对象的ID。3.2. 1 Rendering ControlService这个服务提供·列动作,允许控制点控制渲柒器如何的去显示一块块的内容。这包含显示特性,包括亮度、对比度、音量,静音等。 Rendering ControlServic支持并发的,动态的服务对象,这就允许一个"混合在一起"的一个或多个内容项的渲染器(如面中画窗口电视或音频混音器设备)。新的服务对象实例由 Connection Manager; Prepare ForConnection()动作创建。如果 Connection Manager;: PrepareForConnection()动作没有执行, Instanced的缺省值是0。3.2.2. Connection Manager service这个服务被用来管理关联设备的连接。在 Media Renderer的上下文中,这个服务的主要动作是 Connection Manager: GetProtocolInfo()。这个动作允许控制点去枚举 MediaRenderer支持的传输协议和数据类型。这个信息被用来预先确定·个 Media Renderer是否可以去渲染个指定的内容项。个 MediaRenderer也会执行可选的动作ConnectionManager;: Prepare ForConnection()。这个动作由控制点调用去给渲染器一个指示让他准备自己为」即将到来的传输。另外,这个动作分配一个唯一的 Connection|D,这可以使第三方控制点获取到 Media Renderer正在使用的连接的信息。而且,依赖于被使用的传输办议和数据格式,这个动作会返回一个唯一的 AVTransport InstanceID,控制点可以使用这个去控制内容流(如停止,暂停,搜索等)。(详细信息请参阅下面的 AVTransport章节)。最后,ConnectionManager: PrepareForConnection()动作也返回一个唯一的渲染控制实例1D,控制点可以通过这个1D控制关联的内谷的渲染效果如前面所述。当控制点想要退出连接,他应该调用渲染器的 Connection Manager: Connection Complete(动作(如果开启了)去释放连接。如果没开启,则 InstanceID应被设置成0。3.2.3. AVTransport Service这个可选择的服务被控制点用来控制相关内容。这包括播放、停止、暂停、搜索等的能力依赖于所支持的传输协议和/或数据格式,渲染器可能会也可能不会运行这个服务。为了支持 MediaRenderer可以同时控制多个设备项。 AVTransport service会支持这个服务的多个逻辑实例。如上文所述, AVTransport InstanceID由 ConnectionManager: Prepare ForConnection()动作分配,来区分多个服务实例。3, 3. Control point控制点协调着 Media server和 Mediarenderer的操作,通常通过控制点U与用户进行交互。一个控制点不是UPnP设各,即他作为一个网络上的设备,它不是明显的,因为它不提供任何UPnP服务。相反的,控制点调用其它UPnP设备上的服务目的是触发一些想要的行为,发生在远端设备上。以下描述了一般控制点的泛型规则,用于与多种运行中的 MediaServer和MediaRenderer进行交互。1.发现N∨改备: MediaServers和 Media Renderers使用UPnP发现机制在家庭网络中被现,2.找到所需的内容:使用服务器的 ContentDirectory: Browse()或 Content Directory: Search操作,所需的内容项就定位了。由 ContentDirectory: Browse(/ Search(返回的信息中,包含传输协议和效据格式,这就支持 MediaServer在家庭网络中传输数据3.获取渲染器的支持协议/格式:使用 MediaRenderer的Connection Manager; GetProtocollnfo(所支持的传输协议和数据格式都由 Media Renderer的返回值返回给控制点4.比较/匹配协议/格式:由 ContentDirectory返回的关于想要的内容项的协议/格式信息,与由 MediaRenderer的 Connection Manager: Get Protocollnfo()返回的协议/式信息相匹配控制点选择一个被 Media server和 Mediarenderer都支持的传输协议和数据格式5.配置服务器/渲染器:设备的 Connection Manager: Prepare For Connection()动作(如果启用)通知 MediaServer和 Mediarenderer一个退出/加入的连接即将被迫使用指定的传输协议和数据格式,这是之前选好的。依赖于选择的传输协议, MediaServer或者 MediaRenderer将会返回 AVTransport InstanceID。这个被用来与 AVTransport Service相结合(设备返回的 AVTransport InstanceID)去控制内容流(如 TRAnsport:Pay(), TRAnsport:stopAVTransport: Pause(), AVTransport:seek()等),另外,渲染器将会返回一个渲染控制实例1D,这个被控制点用来控制渲染效果。注:因为 Connection Manager;: PrepareForConnection是一个可选动作,这可能会有一种情况是 MediaServer和/或 Media Renderer都没运行 Connection Manager: PrepareForconnection()这种情况发生时 MediaServer和 Mediarenderer都没有返回一个 AVTransport InstanceID,控制点就使用 InstanceID=0去控制内容的流。详细信息参考 ConnectionManager和 TRAnsportService「AVT]l。6.选择需要的内容:使用 AVTransport服务(服务1D由 Server或者 Renderer返回)调用AVTransport: SetAVTransportUR)动作去确认需要被传输的内容项。7.启用传输内容:使用 AVTransport服务,用户调用一种想要的传输控制动作(如AVTransport: Play(), AVTransport: Stop(), AVTransport: Seek(*)8.调整呈现特性:使用 Media Renderer的 Rendering Control service[RCS],用户调用任何想要的控制动作(如调整亮度,对比度,声音,静音等)9.重复:近择下·内容:使用 TRAnsport: etAvtransportURI(或者 AVTransport:SetNextAVTRansportUR)动作,确认下一个内容项要被传送从同一个服务器传送到同个渲染器,根据需要重复。10.清理服务器/渲染器:当该公话终止和 Media Server和 Mediarenderer不再需要交互内容,Mediaserver和 Mediarenderer的 ConnectionManager: Connection Complete()动作被调用来关闭 Media Server的连接基于上面的交互顺序,下面的图表按时间顺序举例说明」控制点, MediaServer、MediaRenderer之间典垩的交互序列。Play back General Interaction DiagramMediaControMediaServerPointRendererCDS: Browse/ SearchContent ObjectsCM: GetProtocolInfo(pProtocol/Format List D>Choose MatchingProtocol and formatCM: PFepareF or ConnectionAVT InstancedCM:PrepareForConneption(AVT, RCS InstancelDsAVT: SetAVTransportURIOAvT:: PlaAny AVT flow controloperation as neededte. g. stop, pause, seekOutOf. BandContent transferRCS.: Setvolume0Any RCS renderingcontrol operation(e. g. vollute,brightness, contrastContent Transfermplete-t--- Repeat as NeededCM: ConnectionComdleteO)CM: onnection Complete(Figure 4 General Interaction Diagram of the 3-Box model3-Boⅹ模型是最综合的UPnP交互模型,它也可能把控制点和服务联合在一起,形成一综合性设各。这种情况被2-Bσⅹ模型解释如下。3.31.2-BoX模型:控制点与译码器standardUPnPActionsMedia serverControl point(UI ApplicationContent DirectoryOut-ofBandDecoderConnectionManagertransferprotocolTransfer ServerTransfer clientSourceIsochronous or AsychronousSinkPush or pullFigure 5 Control point with Decoder如图5所示,内容回放场景涉及到两个截然不同的UPnP组件:一个 Media Server,和个带有译码器的UPnP控制点。这两个组件(每个都是定义好的角色)一起工作米完成任务,在这种情况下, MediaServer中包含(娱乐)用户想要在设备上渲染的内容。用户与控制点通过U交互来定位和选择想要的在 Mediaserver上的内容,并且使用自己的译码器播放它。这个控制点系统的状态不会被其他控制点追踪,因为“带外”传输不会在服务器注册或者播放器设备由于缺少 AVTransport service。这种情况解释为最简单的 UPnP Ay交互模型。注:这种情况下,控制点只与 Media Server进行父互。注:“Sink"在这种情况卜是 MediaRenderer的背板,甚至不是UPnP设备.332.2-Box模型:控制点有内容StandardActionsControl PointMediaRendererWith Content(UI Application)Cutof-BarRenderingControlContentprotocolConnectionManagerTransfer serverAVTransportTransfer clientSourceIsochronous or AsychronousSinkPush or pullFigure 6 Control point With Content

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Line1955.10.2 Tearing Effect Bus Trigger..........面面面面面面面aa面面看日自DB自2005.11 CHECKSUM2125.12 POWER ON/OFF SEQUENCE2145. 12. 1 Case 1-REsX line is held High or Unstable by Host at Power On..................2155. 12.2 Case 2- ResX line is held Low by host at power on...e.2165.12.3 Uncontrolled power off2765.13 PoWER LEVEL MODES wmmmmmm2175.13.1 Definition2175.13.2 Power level Mode flow chartn2185.14 RESET FUNCTION…112205.14. 1 Register Default value2205.14.2 Output or Bi- directiona/{o)Pins………,,,…,……………,…,…,,…,…………,……,………2225.14.3 Input Pins………,…,,…,…2221028/20113Version o 8With respect to the information represented in this document, Novatek makes no warranty, expressed or implied, including the warranties of merchantabilityfitness for a particular purpose, non-infringement, or assumes any legal liability or responsibility for the accuracy, completeness, or usefulness of any suchinformationNOVATEKPRELIMINARYNT355105.15 SLEEP OUT-COMMAND AND SELF-DIAGNOSTIC FUNCTIONS OF THE DISPLAY 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Mode On(1300h)...............………275INVOFF: Display Inversion Off (2000h)276yvoN: Display Inversion On(2100b)….......……量道量道面道量温量量量面量面面面面目面面277ALLPOFF: All Pixel Off(2200h)278ALLPON: All Pixel On(2300h280GAMSET: Gamma Set(2600h)…,,,,,,…,282DISPOFF: Display ofi(2800b)….……....,,…,…,…,…,……,283DISPON: Display On( 2900b)284CASET: Column address set(2A00h~2A03h).……,,…285RASET: Row Address Setn287RAMWR: Memory Write(2c00h)289RAMRD: Memory290PILAR: Partial Area(3000h-3003)....∴291TEOFF: Tearing Effect Line OFF (3400h)面面面面面a面面294TEON: Tearing Effect Line ON (3500h)295MADCTL: Memory data Access Control (3600h)..............................296DMOFF: dle mode o(3800……299IDMON: ldle Mode On (3900h).......300COLMOD: Interface Pixel Format 3A00h)302RAMWRC: Memory Write Continue(3c00h)…..........……303RAMRDC: Memory Read Continue(3E00h)……,…,,…,,,…,…304STESL: Set Tearing Effect Scan Line(4400h-4401)...........305GSL: Get Scan Line(4500h-4501h),.…,…,…,…,…,…,…,…,…,…,…,,…307DPCKRGB: Display Clock in RGB Interface(4A00h)308DSTBON: Deep Standby Mode On(4F00h)BIEaIESEBBSEBSEEEE309WRPFD: Write Profile value for Display (5000h-500Fh)........................310WRDISBV: Write Display Brightness(5100h)...………311RDDISBV: Read Display Brightness(5200h)…,…312WRCTRLD: Write CTRL Display(5300h)………313RDCTRLD: Read CTRL Display value(5400h)……,.....,…....……,…,…………315WRCABO: Write Content Adaptive Brightness Contro(5500h)…………………317RDCABO: Read Content Adaptive Brightness Control(5600h)…….…,…,…,…,…,……,…,…,……………………318NRHYSTE: Write3191028/20115Version o 8With respect to the information represented in this document, Novatek makes no warranty, expressed or implied, including the warranties of merchantabilityfitness for a particular purpose, non-infringement, or assumes any legal liability or responsibility for the accuracy, completeness, or usefulness of any suchinformationNOVATEKPRELIMINARYNT35510WRGAMMSET: Write Gamma Setting(5800h-5807h)..eec.321RDFSVM: Read Fs Value MSBs(5A00h)...........323RDFSVE: Read Fs value lsBs(5B0h)..............….……324RDMFFSVM Read Median Filter Fs value MSBs (cooh).325RDMFFSVL: Read Median Filter Fs value LSBs(5D00h)326WRCABCMB: Write CABC minimum brightness(5E00h).,…,…,…,………,,………327RDCABCMB: Read CABC minimum brightness(5Fooh).........328WRLSCO: Write Light Sensor Compensation Coefficient value(6500h~6501h)………,……………,…,…,…………329RDLSCCM: Read Light Sensor Compensation Coefficient Value MSBs(6600h )......,.........-. 330RDLSCCL: Read Light Sensor Compensation Coefficient Value LSBsRDBWLB: Read Black/White low Bits(7000h)332RDBkX: Read Bkx (7100h)333RDBky: Read Bky(7200h)334RDWX: Read Wx( 7300b)............. e..335RDWy: Read wy(7400h)…336RDRGLB: Read Red/Green Low Bits(7500h).......337RDRx: Read Rx(7600).……338RDRy: Read Ry(7700b)..........339RDGX: Read…,,,,,,,,340RDGy: Read Gy(7900h)....................n…341RDBALE: Read blue/ color low Bits(7A00h)……n,,342RDBx: Read Bx(7B00b)-..……,,,343RDBy: Read By(7c00b),,,,.,.,.,.,.,.,.,...,.,.,.,.,.,.,.,…,…344RDAx: Read ax(7D0oh)………,…345RDAy: Read Ay(7E00h)……,…,…,…346RDDDBS: Read DDB Start(A100h-A104h347RDDDBC: Read DDB Continue(A800h-A804h)349RDFCS: Read first checksum(AA0oh)……351RDCCS: Read Continue Checksum(AF00h)-.…………352RDID1: Read iD1 value(DAooh).ee..353RDD2: Read D2 Value(DB0oh)……354RDD3: Read D3vaue( COoh)……………,……………,…………………,…3557 SPECIFICATIONS…3567.1 ABSOLUTE MAXIMUM RATINGS.3567.2 ESD PROTECTION LEVEL3561028/20116Version o 8With respect to the information represented in this document, Novatek makes no warranty, expressed or implied, including the warranties of merchantabilityfitness for a particular purpose, non-infringement, or assumes any legal liability or responsibility for the accuracy, completeness, or usefulness of any suchinformationNOVATEKPRELIMINARYNT355107. 3 LATCH-UP PROTECTION LEVEL3567.4 LIGHT SENSITIVITY3567. 5 DC CHARACTERISTICS3577.5.1 Basic characteristics.357752MP/ Characteristics35975.3 MDD/ Characteristics wwwwwww 3617.5. 4 Current Consumption in Standby Mode and DSTB Mode..3627.6 AC CHARACTERISTICS3637.6.1 Parallel Interface Characteristics (80-Series McU)36376.2 SerialInterface Characteristicsaaaassaaaaussuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa3647.6.3 12C Bus Timing Characteristics36576.4 RGB Interface Characteristics3667.6.5 MIP/DS/ Timing Characteristics3677.6.6 MDD/ Timing Characteristics........3717.6.7 Reset Input Timing3728 REFERENCE APPLICATIONS. G.…3738.1 MICROPROCESSOR INTERFACE3738. 2 CONNECTIONS WITH PANEL. m..n..37810/28/2011Version o 8With respect to the information represented in this document, Novatek makes no warranty, expressed or implied, including the warranties of merchantabilityfitness for a particular purpose, non-infringement, or assumes any legal liability or responsibility for the accuracy, completeness, or usefulness of any suchinformationNOVATEKPRELIMINARYNT35510REVISION HISTORYPrepareChecked ApprovedVersionContentsDatebyy0.00OriginalKevinn swDennis2010/02/12Page 9, remove 32ORGB X 480Page 10, Features, remove 32ORGB X 480 and mux descriptionVGHO VGLO for gate control signals, remove VDDIM/SSIMPage11, update power voltage rangePage 12, Block diagramPage 13 to 22Add: VDD DET, DIOPWR, PSWAP, DSWAP, VGHO, VGLO, VRGHVREFCP, CSP, CSN, LVGL, C61P, C61N, VRGH, VREF, GOUT.Remove: VDDIMSSIM. VDDELUpdate: MVDDL,VGL,VGH, Test pinsPage23, update IF tablePage 51 to 66: update SPl, M3=1 setting in figurePage 102, 103, change DSIM, DSiG bit Reg to OXB 100Page 115, 124 Add WrPFD 50h on tablePage201, modified to 480X864 memoryPage202, Remove 320x480Page204, update whole Frame memory tablePage 205, TE map to 480 lines, DOPCTR change to B100hPage207, tvdI TBDPage225, 226, update VDD in figurePage227, Modes to 7Page232, Sout update to Gout0.01Page235, Add chip attachment Detection sectionKevinSWDens2010/03/17Page237, update Gamma StructurePage255, 270, update FOSC, ExamplePage266, update KB CLEDPage272, Add inversion sectionPage273, 274, Power ArchitecturePage275, update DIOPWRVREFCP, VGMP1,VGLOPage276, update C61P/N, LVGL, VGLO, VRGH,VREFCP, DIOPWR,VGMP 1/2VGMNVGSPVGSNPage291, change name to RAMKPPage306 to 312, remove 320x 480 resolution settingPage337, 5400h Cmd add a andg bitPage385, Absolute Max Rating for MV Hv, remove VDDIMPage 386, VDDIM removePage387, Vdev value modifiedPage402, 403, Remove MVDDI in notePage406, Remove 320 X 480, update 360X640 Sout sequencePage 173 to 181, MDDI windowless packetPage377, 379, A1, A8 cmd updatePage387 to 396, VDDI to 3.3VPage362 to 37670h to 7Eh cmd default valuePage28, 29, 30, 40, 41, 42 MPU figure updatePage 12, 274 Block and power architecture update10/28/20118Version o 8With respect to the information represented in this document, Novatek makes no warranty, expressed or implied, including the warranties of merchantabilityfitness for a particular purpose, non-infringement, or assumes any legal liability or responsibility for the accuracy, completeness, or usefulness of any suchinformationNOVATEKPRELIMINARYNT35510Page 10, remove 36ORGB X 640, Add 480RGBx720Page 11, update GPo[3: 01pdate VGHO, VGLOge 13, update Block DiagramPage 18, update IM, GPO, VSEL, and EXB1TPage 20, update VGLO, LVGLPage 21, update VGLX,VGL REG, Remove CP6 P/NPage 23, update VDD BCPage 24, update ContACT1-4, VSSIDUMPage 25, update iF description tablePage 207, update Address CounterKevinDennis2010/0406Page 235, update Resolution DataPage 252, remove CLED VOLPage 271, remove KB CLED_ VOLPage 277, add 4 dot inversionPage 306, 308, 313, 326 resolution update, remove nHD, add 480X720Page 384, update absolute voltagePage 385, update DC specPage 386, update Note3, Note5Page 405. update resolutionPage 406. update Alignment Mark-Page10,11205,206,234,305307,312,325404, update resolutionPage 13, update Block diagramPage 17-24, update pin description(MDDI not support DSWAPUpdate TEIR, TE_L, DSTB SEL, RESX, VSEL VREF PWR 12C_SDAremove VDD BD, ENDIOVPagB104121ric data type 0x24Page 134, update eotP optionPage 175, update MDDI support typPage 176, 177, update sub frame header, link shut down packetSWDennis2010/05/18Page 179, 180, update skew calibration packet, client capability packetPage 184, update packet type is 20Page 209, 214, update tE off, output is low, tering effect bus triggerPage 241, update gamma to 10 bits settingPage 276, update 3-dots inversionPage 384 update VIH, VIL, VoH,VOLPage 388, update hibernation wake upPage 390, 392 update Note2-Remove pad chapter to application note10/28/20119Version o 8With respect to the information represented in this document, Novatek makes no warranty, expressed or implied, including the warranties of merchantabilityfitness for a particular purpose, non-infringement, or assumes any legal liability or responsibility for the accuracy, completeness, or usefulness of any suchinformationNOVATEKPRELIMINARYNT35510Page 14, update block diagram of RGBBPPage 16, update WRX/SCL/2C SCL, sDI/2C SDAPage 19-25, update IM3 pin description, RGBBP(remove 12C SA1)OSC Test description, KBBC to test pinPage 21, update VREF PWr descriptionPage 26, update IM tablePage 42-44, update MPU read scriptionPage 49-52, update SPl+RGB or SPl+MDDI description0.04Page 60, update 12C AddressKevinSWDen201007/27Page 181, 182, update 16 bit SPI pause descriptionPage 187-189, update RGB figurePage 200, update TE waveform in RGB mode 2Page 237, MTP sequencePage 238-258, update one dimming control for LABC CABcremove KBBc function descriptionPage 260, update 0X04 Cmd, remove KBBC CmdPage 262, update 0XA 1,0xA8 CmdRemove all the KBBc related function registerPage11,12,190,191,219,284-287,291,304,376,remove 480RGBX 360Page 15, update MTP PWR application voltagePage 16, update CSX, RDX, DC/X, SDI, SDOPage 18, update DSWAPPage 19, correct typo for IM[3: 0]in MDDI+SCL(falling edge)Page 38&44, update typo for data format in table0.05Page 53, update read data 8-8-8-bit only in SPIKevinDenn2010/10/18Page 183, 184, update note for min porch of RGB interfacePage 232, update MTP sequence and MTP PWR voltagePage 235, 236, remove PWM ENH OE bit(keep x2Page 312, 314, update typo for BCTRL and BLPage 371, 372: update figuresPage 373: update figure, add RGB+l2CPage 374: update figures, IM settingPage 375: update figures, IM settingPage 15, update DVDD typicage 129, update typo in figure of AwERPage 194, update typo for Hsync218 add condition of irregulaoffPage 219, 255, update command name typo of 05h commandPage 228-231, update typo in figuresPage 234, update typo for ALS in figure 5. 22.10.1Page 235, update CLED VOL bit in figure 5. 22.2KevinDennis2010/12/24Page 312, 314, update typo for BCTRL bl bitsPage 316, update typo in flow chartPage 346, update description of parameterPage 355, update maximum rating for VGH, GlxPage 358, 359, update 2 lane description in conditionPage 362, update pin name typo in figure-Page 376, update typo for CRGB condition10/28/201110Version o 8With respect to the information represented in this document, Novatek makes no warranty, expressed or implied, including the warranties of merchantabilityfitness for a particular purpose, non-infringement, or assumes any legal liability or responsibility for the accuracy, completeness, or usefulness of any suchinformation
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  • java实现微信公众号模版消息推送
    java二次开发接微信公众号接口,实现根据用户授权,获取用户code,再获取openid,然后向其推送模版消息
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  • CIP协议第
    CIP网络协议,该协议为第一卷,描述了cip协议相关的对象、分层、数据包等内容。
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  • 上海大学数据结构试卷及答案
    很好的考试复习资料,内容很多,讲解很细致,而且涉及的也是重点数据结构试卷(一)参考答案选择题2.C3.DC 5. A6,C7.C8,B9.810.B填空题1.(F+!2.0(n),0(n1,4. s->rext=p-7nexl: y>neext=sn, 2e6.m=2了,CBA8.4,1610.n-1、应用题1.链式存储结构略,前序 ABDEL,中序 DBEAC,后序 DEBCA,2.哈夫曼树略,WPL=783.(i8,5,16,19,21,23),(5,16,21,19,18,23)h1012345674.线性探测:链地址法:h2->1人8∧1025322768h4->25->326865.深度:125364,广度:123456,最小生成树T的边集为E={(1,4),(1,3)(3,5,(,如,(.6)}四、算法设计题1.设计判断单链表中结点是否关于中心对称算法typedef struct (int s[100]; int top, y sqstack;int lklistsymmetry(iklist *head)sqstack stack; stack top=-1; Iklist"p;forip=head;pl=O; p=p->next)(stack. op++;stack s[stack top=p->data; 3for(p=head;pl=0;p=p->next)iE (p->data==stack s(stackLop!)stack top=stack top- 1; else return(0);return(1);2.没计链式存储结构上建立一楳二又树的算法。typedef char datatype,typedef struct node (datatype data; struct node *lchild, *rchild; bitreevoid createbitree( bilree*&bt)char ch; scanf("%c, &eif(ch==")(bt=0; return; Jbt=(bitree*)malloc(sizeof(bitree)); bt->data=chreatebitree(bt->lchild); createbitree(bt->rchild);3.设计判断一棵二叉树是否是二义排序树的算法。int minnum=-32768, flag=1typedef struct nodefint key; struct node"Child, *rchild; bitree;yoid inorder ( bitree *bt)if (bt =0)[inorder(bt->child ); if(minnum>bt->key)flag=0; minnum=bt->key, inorder (bt->rchild); h数据结构试卷(二选择题(24分)1.卜面关于线性表的叙述错误的是(D)(A)线性表采用顺序存储必须:用一片连续的存储空间(B)线性表采用链式存儐不必山用一片迕续的存储空闫(C)线性表用链式存便丁插入和删除操作的实现D)线性表釆用顺序存储便亍插入和删除操作的实现设哈大曼树中的叶子结点总数为m,若用二叉链表作为存储结构,则该哈夫曼树中总共有(A界个空指针域,9有叶万为的纸且2(A)2m-1(B)2mC)2m+1妤没顺序循环队列Q0:M1]的头指针和尾指针分别为P和R,头指针F总是指向队头元素的前一位置尾指针R总是指向队尾元的当前位置,则该循环队列中的元素个数为()(A)R-T(B)F-R(C)(R-F+M)%M()(F-R+M)%M√4!设某棵二叉树的中序遍历序列为ABCD,前序遍历序列为CABD,则后序遍历该二叉树得到序列为A(A)BADC(B)BCDA(C CDAB(D) CBDA5.设某完全无向图有n个顶点,则该完全无向图中有(A条边(A)n(n-1)/2(B)n(n-1)(C)n26.设某棵二叉树中有2000个结点,则该二叉树的最小高度为(O)。(C)11D)12设采图中有m个顶点,则该有向图对应的剑趣中有()个表头结点(B)n(D)2n-18.设一组初始记录关键字序列(5,2,6,3,8),以笫一个记录关键字5为基准进行一趟快速排序的结果为(C)。(A)2,3,5;8,6(B)3,2,5,8,6(C)3,2,5:6,8①D)2,3,6,5,8、填空题(24分)1.为了能有效地应用HASH查找技术,必须解决的两个问题是和下面程序段的功能实现数据x进栈,要求在下划线处填上正确的语句typedef struct (int s[ 100]; int top: f sqsiack;void push (sqstack &stack, int x)if( stackop==m-1) printf(“ overflow”)lies9tk二x;“a少+:3.中序遍历二叉排序树所得到的序列是有度序列(填有序或无序铁邀神厅的最间复弟度为1),平均时间复杀度为地D(3设某倮二叉树中度数为0的结点数为N,度数为1的结点数为N,则该二叉树中度数为2的结点数若采用二叉链表作为该二叉树的存储结构,则该二叉树中共有山+41个空指针域6.设某无向各中顶点数和边数分别为n和e,所有顶点的度数之和为d,则e=7.设一缃初始记录关键字序列为(55,63,44,38,75,80,31,56),则利用筛选法建立的初始堆为8.改某无向图G的邻接表为2->1>3又v--1->4->2·从点W开始的深度优先遍历序圳为1,24:切度优先遍历序列为省三、应用题(36分)].设一组初始记录关键字序为(45,80,48,40,22,78),则分别给出第4趟简单选择排序和第4趟直接插入排序后的结果2.设指针变p指向双向链表中结点A,指针变量q指向被插入结点B,要求给出在结点A的后面插入结点B的操作序列(设双向链表中结京的两个指针域分别为11ink和 rlink)a设一组有序的记录关键字序圳为(13,18,24,35,47,50,62,83,90),查找方法用二分查找要求计算出查找关键字62时的比较次数并计算出查找成功时的平均查找长度4设一棵树T中边的集合为联A,B),(A,C,(A,D),(B,E),(C,F,(C,G)},要求用孩子兄弟表示法(二叉链表)表示出该树的存储结构并将该树转化成对应的二叉树5.设有无向图G(如右图所示),要求给出用普里姆算法构造最小生成树所走6过的边的集合。6.设有—组初始记录关键字为(45,80,48,4,2,178,要求构造一楔二(56叉排序树并给出构造过程。四、算法设计题(16分)1.设有一组初始记录关键字序列(K,K2,…,K),要求设计一个算法能够在0(n)的时间复杂度内将线性表划分成两部分,其中左半部分的每个关键字均小于K,右半部分的每个关键字均大于等于K2.设有两个集合A和集合B,要求设计生成集合C=A∩B的算法,其中集合A、B和C用链式存储结构表示数据结构试卷(二)参考答案选择题ltd 2. B5,A7,B8.C二、填空题构造一个好的HASH凼数,确定解决冲突的方法2. stack top+t, stack s[stack top ]=3.有序4.0(n2),0( logan)5.N-1,2N+N6.d/27.(31,38,54,56,75,80,55,638.(1,3,4,2),(14)应用题1.(22,40,45,48,80,78),(40,45,48,80,22,78)2. q>llink=p: g->rlink=p->rlink; p->rlink->link=q; p->rlink=q·3.2,ASL=91*1+2*2+3*4+4*2)=25/94.树的链式存储绪构略,二叉树略E={(1,3),(1,2),(3,5),(5,6),(6,4)}6.略四、算法设计题1.设有组初始记录关键字序列(K1,K2,…,Kn),要求设计一个算法能够在0(n)的时间复杂度内将线性表划分成两部分,其中左半部分的每个关键字均小于K1,右半部分的每个关键字均大于等于KYoid quickpass(int r[, int s, int t)int i=s,j=t, x=r[s]While(inext: p->data=g->data: p->next=g->next: free(q)B)gp->next: g->data=p->data: p->next=g >next free(g):(C)q=p->next: p->next=q->next: free(q)(D)q=p->next: p->data=q->data: free q)4.设有n个待排序的记录关键字,则在堆排序中需要(小个辅助记录单元(A)1(B)n(c)nlogen5.设一组初始关键字记录关键字为(20,15,14,18,21,36,40,10),则以20为基准记录的一趟快速排序结束后的结果为(A)10,15,14,18,20,36,40,21(B)10,15,14,18,20,40,36,2I(C)10,15,14,20,18,40,36,21(D)15,10,14,18,20,36,40,21y/设二叉排序树中有n个结点,则在二叉排序树的平均平均查找长度为)(A)0(1)(B)0(10g2n)((D)O(n2)7.设无向图G中有n个顶点e条边,则其对应的邻接表中的表头结点和表结点的个数分别为(D(B)e,nC)2D)n,28.设某强连通图中有n个顶点,则该强连通图中至少有(C)条边(A)n(n-1)(B)n+1D)n(+19.设有5000个待排序的记录关键字,如果需要用最快的方法选出其中最小的10个记录关键字,则用下列)方法可以达到此目的(A)快速排序(B)堆排序(C)归并排序D)插入排序0下列四种排序中()的空间复杂度最大。(A)插入排序(B)冒泡排序(C)堆排序(D)归并排序二、填空殖(48分,其中最后两小题各6分)数据的物理结构主要包括座不构利和环结堆两种情况设一棵完全:叉树中有500个结点,则该二叉树的深度为4:若用二叉链表作为该完全二叉树的存情结构,则共有55个空指针域3.设输入序列为1、2、3,则经过栈的作用后可以得到种不同的输出序列。4.设有向图G用邻接矩阵An]「m作为存储结构,则该邻接矩阵中第i行上所有元素之和等于顶点i的友,第1列上所有元素之和等于顶点i的入区毕设哈夫曼树中共有n小结点,则该哈夫曼树中有日个度数为1的结点6.没有向图G中有n个顶点e条有向边,所有的顶人度散之和为d则形和d的关系为=e遍历二义排序树中的结点可以得到一个递增的关键字序列(填先序、中序或后序)8.改奁找表中有100个元素,如果川二分法查找方法查找数据元素X,则最多需要比较次就可以断定数据元素K是否在查找表中9.·不论是顺序存储结构的栈还烂链式存储结构的栈:其入饯和出栈榤作的间复柒度均为的10.设有a个结点的完全一义树,如果按照从自上到下、从左到右从1开始顺序编号,则第i个结点的义结点编号为“,右孩子结点的编号为2计11.设一组初始记录关键字为(72,73,71,23,94,16,5),则以记录关键字72为基准的·趟快速排序结果为!2.设有向图G中有向边的集合F=(,,,,key==k)Y七; else if(t->key>k)tt>lchd;lse七飞→YC三、算法设计题(22分设计在单链表中删除值相同的多余结点的算法2.设计-个求结点x在二叉树中的双亲结点算法。数据结构试卷(三)参考答案、选择题B4.A5.A6.B7.D8.C9.B10. D第3小题分析:首先用指针变量q指向结点A的后继结点B,然后将结点B的值复制到结点A中,最后删除结点B第9小题分析;9快速排序、归并排序和插入排序必须等到整个排序结束后才能够求出最小的10个数,而堆排序只需要在初始堆的基础上再进行10次筛选即可,每次筛选的时间复杂度为0(1ogn)。土、填空题1.顺序存储结构、链式存储结构2.9,5013.54.出度,入度6.7.中序8.79.0(1)10.豆/2,2i+111.(5,16,71,23,72,94,73)12.(1,4,3,2)13. j+l, hashtable[i]. key==k14. return(t),t=t-rchild第8小題分析:二分査找的过程可以用一棵二叉树来描述,该二叉树称为二叉判定树。在有序表上进行分查找时的查找长度不超过二叉判定树的高度1+log2n三、算法设计题设计在单链表中删除值相同的多余结点的算法。typedef int datatype;typedef struct node datatype data; struct node *next; lklistvoid delredundant (lklist *&head)Iklist *p,响q,*s;for(p=head; pl=0; p=p->next)tor(q=p>nex s=4;q!=0;if (q->data==p->data)[s->next=q->next; free(q); q=s->next; 1else (s=q, q=q->next; y。2.设计个求结点x在二义树中的双亲结点算法。typedef struct node (datatype data; struct node *Child, *rchild; bitree;bitree*q[20]; int r=0, f=0, flag=0void preorder (bitree * bt, char x)
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  • opengl读取并显示obj模型 源码
    本程序在qt下,使用opengl读取并处理obj模型,包括两种:包含纹理的obj模型以及使用颜色处理的obj模型。 注意:由于是qt的源码文件,涉及到资源路径问题,请将源码放在桌面上,例如:C:/..../桌面/QT
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  • zencart尺码有js功能插件
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