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改进的高效Camshift跟踪算法
Camshift是一种应用颜色信息的跟踪算法,它对做加速度的运动物体跟踪效果不够稳定和强壮,从准确预测目标位置及缩小目标搜索范围入手对 算法进行了改进该算法使用运动目标加速度运动位移方程预测下一时刻目标可能出现的位置,使用预测位置误差方程估计运动目标搜索范围,并使用HR滤波器对目标运动速度加速度等参数自适应地修正实验证明,改进的 Camshift有效地克服了Camshift 算法自身的缺陷,即使运动目标做加 速运动时,也可准确地预测运动目标的位置,缩小目标搜索范围,进而提高目标跟踪速度1802009,45(27)Computer Engineering and Applicationsg4△n=|k+1-1h+110802641033448080140260ak+=y·ak++1-y·a23625652902602892500≤ay≤13562567420246119848024048223647ghgk+1°532236541234345、61058123258323262Camshift500220M0-18025017005010015020025030050100150200250300b0。1=0.8、y=0.8shiftshiftgA8k[1 Collins R T Lipton A J. Introduction to the special section onvideo surveillance[J].IEEE Trans on Pattern Anaysis and Machine0Intelligence 2000 228 745-746[2 Hu Weiming Xiao Xuejuan Tan Tieniu Traffic accident predictionehicle tracking and traportation System 2003 11 220-223 Boyle M.The effects of capture conditions on the CAMSHiFT facetracker[R Alberta Canada Department of Computer Science Univer-sity of Calgary 20012007111991-19935] Murat T Digital video processing[M][SI. Prentice Ilall Inc 199694-956 Collins Lipton Kanade et al A system for video surveillance and monitoring VSAM final report Technical Report CMU2RI2TR200212[R]CamshiftRobotics Institute Carnegie Mellon University 2000o1994-2009ChinaAcademicJournalElectronicPublishingHouse.Allrightsreservedhttp://www.cnki.net
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ARIMA电力负荷预测(附EUNITE数据1997-1999)
基于Matlab实现的ARIMA电力负荷预测实验 ,代码+EUINITE比赛数据集1997-1999。
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Java人事管理系统源码+论文+答辩PPT
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完整版北航数理统计大作业,供北航一年级研究生用
第一次:回归分析第二次:聚类与判别分析
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基于fpga的2psk
基于FPGA的2PSK调制与解调系统设计m序列 产生 串口调控 等
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TOPSIS评价模型方法
用于数据处理与建立数学模型,TOPSIS方法的详细步骤及举例,
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arcgis专题地图制作
详细介绍arcgis专题地图的制作过程,对制图很 帮助
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丹麦理工大学MATLAB编写的超声声场仿真软件
这个是在网上找的超声声场仿真软件,用MATLAB编写的,很强大
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stm32 proteus 仿真示例
Proteus 仿真stm32单片机,实现最小系统功能,可以完全运作, 若有无反应电源设置后就能正常运行
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基于Labview的打地鼠游戏
本软件基于LabVIEW设计开发一款打地鼠游戏,界面美观、逻辑简洁、可玩性高。游戏分为三个难度,对应不同地鼠出现的速度,同时也设置有倒计时与计分板的功能。 设计分为三个模块,分别为界面设计、鼠标连接、结果结算。界面设计中,地鼠为自定义控件,将土地与地鼠分别设为布尔控件的on/off,整体界面设置为5*5,地鼠则通过随机数出现在面板中。鼠标连接部分,是将鼠标与屏幕的坐标对应,通过在设计中标定鼠标与每行每列对应的坐标,进一步与地鼠出现的行列对应,当鼠标所在的位置与地鼠出现的行列均相同并点击时,则认为玩家打中地鼠。第三部分是结果结算,游戏设置三个模式,地狱级、普通级、新手级,不同难度级别分别对应不同的游戏截止时间,游戏有两种结算方式:1倒计时时间到玩家没有达到预设的分数;2玩家手动停止游戏。当玩家重新点击开始时,即重新开始计时,重置计分板。
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