android 打飞机游戏 源码下载
import com.pic.SpriteCmd.MainState;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorEvent;import android.hardware.SensorEventListener;import android.hardware.SensorManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class PictureView extends View implements Runnable,SensorEventListener{private Context context;private int scrWidth;//屏幕的宽度private int scrHeight;//屏幕的高度private int MainTime = 0; //主计时器private Bitmap imgBackground = null;//背景图片private Bitmap imgBackground2 = null;private ButtonUtil ButtonStart = null;//开始按钮private ButtonUtil ButtonHelp = null;//帮助按钮private ButtonUtil ButtonScore = null;private ButtonUtil ButtonDetail = null;private Bitmap imgStart = null;//开始按钮对应的图片private Bitmap imgHelp = null;//帮助按钮对应的图片private Bitmap imgScore = null;private Bitmap imgDetail = null;private ButtonUtil ButtonFirst = null;//选关界面第一关对应按钮private ButtonUtil ButtonSecond = null;//选关界面第二关对应按钮private Bitmap imgFirst = null;//第一关对应图片private Bitmap imgSecond = null;//第二关对应图片private Bitmap imgHelpDisplay = null;//帮助图片private Bitmap imgScoreDisplay = null;//高分图片private Bitmap imgDetailDisplay = null;private ButtonUtil ButtonReturn = null;//返回按钮private Bitmap imgReturn = null;//返回按钮对应图片private ButtonUtil ButtonSound = null;//声音开关按钮private Bitmap imgSoundOn = null;//开声音对应图片private Bitmap imgSoundOff = null;//关声音对应图片private Boolean is_SoundOn = true;//声音是否开private Boolean is_LeverUp = false;//是否过关private int DeadEnemyCnt = 0;//敌人死亡计数器 当死亡敌人个数达到某个数时 过关private int LeverCnt = 0;//过关界面的计数器private static MediaPlayer mediaPlayer = null;//声音播放对象public enum GameState//游戏状态{GAMESTATE_MENU, //菜单GAMESTATE_LEVELGUIDE, //关数提示,显示第一关,第二关 。。GAMESTATE_HELP, GAMESTATE_SCORE,GAMESTATE_DETAIL,GAMESTATE_GAME, //游戏}public GameState GameState; // 游戏状态public static final int STAR_NUM = 30;public SpriteCmd rgSpriteCmd = new SpriteCmd();////主角SpriteCmd类对象实例化public SpriteCmd rgCmdStar[] = new SpriteCmd[30];//星星对象public SpriteCmd rgBulletCmd[] = new SpriteCmd[20];//主角子弹对象public SpriteCmd rgEnemy1Cmd = new SpriteCmd();//敌人1的SpriteCmd类对象public SpriteCmd rgEnemy2Cmd = new SpriteCmd();//敌人2对象public SpriteCmd rgEnemy3Cmd = new SpriteCmd();//敌人3对象public SpriteCmd rgEnemy4Cmd = new SpriteCmd();public SpriteCmd rgEnemy5Cmd = new SpriteCmd();public SpriteCmd rgBombCmds[] = new SpriteCmd[5];//敌人死亡时候爆炸的对象private int LeverNum;//关数计数器public Bitmap imgPlane;//主角飞机对应图片public Bitmap imgStar;//星星对应图片public Bitmap imgBullet;//子弹图片public Bitmap imgEnemy1;//敌人1对应图片public Bitmap imgEnemy2;//敌人2对象图片public Bitmap imgEnemy3;public Bitmap imgEnemy4;public Bitmap imgEnemy5;public Bitmap imgBomb; //炸弹对应图片public Bitmap imgPassLerver;//过关图片public SpriteCmd rgGameover = new SpriteCmd();public Bitmap imgBloodBg;//血量框图片public Bitmap imgBlood;//血量图片public boolean IsRightKeyRealess = true;//右键是否释放public boolean IsLeftKeyRealess = true;//左键是否释放public boolean IsUpKeyRealess = true;//上键是否释放public boolean IsDownKeyRealess = true;//下键是否释放private SensorManager sm;//传感器管理器private Sensor sensor;//重力传感器对象public float x_sensor = 0;//重力传感器x方向的位置偏移public float y_sensor = 0;//重力传感器y方向的位置偏移public float z_sensor = 0;//重力传感器z方向的位置偏移public SpriteCmd rgBackground1 = new SpriteCmd();//背景对象1public SpriteCmd rgBackground2 = new SpriteCmd();//背景对象2public SpriteCmd rgLerver = new SpriteCmd();//“恭喜过关”对象public SpriteCmd rgBloodBg = new SpriteCmd();//“血量框”对象public SpriteCmd rgBlood = new SpriteCmd();//“血量”对象public boolean Is_exit = false;//是否退出游戏public PictureView(Context context){ super(context);//调用父类的构造方法 MainTime = 0; // 主计时清零 sm = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);// 得到一个重力传感器实例 sm.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); new Thread(this).start(); //启动线程 通过start()方法找到run()方法 this.context = context; Is_exit = false; }public void TurnToMenu()//进入菜单{imgBackground =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bg1)).getBitmap();//背景图片if (imgStart == null){imgStart = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.start)).getBitmap();//“开始游戏”的图片}if (imgHelp == null){imgHelp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.help)).getBitmap();//“游戏帮助”的图片}if (imgScore == null){imgScore = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.score)).getBitmap();//“高分”的图}if (imgDetail == null){imgDetail = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.detail)).getBitmap();//“信息”的图}if (imgReturn == null){imgReturn = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.back)).getBitmap();//“返回”的图片}ButtonStart = new ButtonUtil(imgStart,(scrWidth - imgStart.getWidth())/2,100);//把“开始游戏”的图片与按钮绑定ButtonHelp = new ButtonUtil(imgHelp,(scrWidth - imgHelp.getWidth())/2,200);ButtonScore = new ButtonUtil(imgScore,(scrWidth - imgScore.getWidth())/2,300);ButtonDetail = new ButtonUtil(imgDetail,(scrWidth - imgDetail.getWidth())/2,400);ButtonReturn = new ButtonUtil(imgReturn,scrWidth - imgReturn.getWidth() - 10,scrHeight - 50);//把“返回”的图片与按钮绑定GameState = GameState.GAMESTATE_MENU; //状态转换成菜单状态}public void TurnToLeverGuide()//进入选关{ReleaseImage(imgBackground);imgBackground =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bg2)).getBitmap();//背景图片if (imgFirst == null){imgFirst = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.firstlever)).getBitmap();//“第1关”的图片}if (imgSecond == null){imgSecond = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.secondlever)).getBitmap();//“第2关”的图片}ButtonFirst = new ButtonUtil(imgFirst,(scrWidth - imgFirst.getWidth())/2,150);ButtonSecond = new ButtonUtil(imgSecond,(scrWidth - imgSecond.getWidth())/2,300);GameState = GameState.GAMESTATE_LEVELGUIDE;}public void TurnToHelp()//进入帮助{if (imgHelpDisplay == null){imgHelpDisplay = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.helpdisplay)).getBitmap();}GameState = GameState.GAMESTATE_HELP;}public void TurnToScore()//进入高分榜{if (imgScoreDisplay == null){TextView a=new TextView(context);a.setText("a");//imgScoreDisplay = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.scoredisplay)).getBitmap();}GameState = GameState.GAMESTATE_SCORE;}public void TurnToDetail()//进入信息{if (imgDetailDisplay == null){imgDetailDisplay = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.detaildisplay)).getBitmap();}GameState = GameState.GAMESTATE_DETAIL;}public void TurnToGame()//进入游戏{ LoadResource();InitLever();//GameState = GameState.GAMESTATE_GAME;//////////为背景图定义了SpriteCmd类的两个对象,为背景图设定两个位置同时画出来//// rgBackground1.x = 0;rgBackground1.y = -scrHeight;rgBackground1.unLayer = 0;rgBackground1.unWidth = scrWidth; //背景图的宽度设为全屏rgBackground1.unHeight = scrHeight;//背景图的宽度设为全屏rgBackground2.x = 0;rgBackground2.y = 0;rgBackground2.unLayer = 0;rgBackground2.unWidth = scrWidth;//背景图的宽度设为全屏rgBackground2.unHeight = scrHeight; //背景图的宽度设为全屏///////////////////////////////////////////////////////////// imgSoundOn =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bgsoundon)).getBitmap();imgSoundOff =((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bgsoundoff)).getBitmap();ButtonSound = new ButtonUtil(imgSoundOn,10,scrHeight - 20);rgLerver.unWidth = 200;rgLerver.unHeight = 40;rgLerver.unLayer = 255;rgGameover.unWidth = 200;rgGameover.unHeight = 40;rgGameover.unLayer = 255;rgBloodBg.unWidth = 100;rgBloodBg.unHeight = 32;rgBloodBg.unLayer = 0;rgBloodBg.x = 0;rgBloodBg.y = 0;rgBlood.unWidth = 96;rgBlood.unHeight = 14;rgBlood.unLayer = 0;rgBlood.x = rgBloodBg.x;rgBlood.y = rgBloodBg.y 10;mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.game); mediaPlayer.start(); mediaPlayer.setLooping(true);is_LeverUp = false;}void InitLever(){int i;switch (LeverNum) {case 1: //第一关rgSpriteCmd.unWidth = 36;rgSpriteCmd.unHeight = 34;rgSpriteCmd.x = (scrWidth - rgSpriteCmd.unWidth)/2;rgSpriteCmd.y = scrHeight - rgSpriteCmd.unHeight;rgSpriteCmd.unLayer = 0;rgSpriteCmd.unSpriteIndex = 0;rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;rgSpriteCmd.WalkCount = 0;rgSpriteCmd.IsHurt = false;rgSpriteCmd.IsLeftStop = false;rgSpriteCmd.IsRight = false;rgSpriteCmd.IsTopStop = false;rgSpriteCmd.IsDownStop = false;//敌人初始化rgEnemy1Cmd.unWidth = 35;rgEnemy1Cmd.unHeight = 30;rgEnemy1Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.unWidth = 35;rgEnemy3Cmd.unHeight = 30;rgEnemy3Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.IsRight = false;rgEnemy4Cmd.unWidth = 35;rgEnemy4Cmd.unHeight = 30;rgEnemy4Cmd.unLayer = 255;rgEnemy4Cmd.IsRight = false;break;case 2: //第二关rgSpriteCmd.unWidth = 36;rgSpriteCmd.unHeight = 34;rgSpriteCmd.x = (scrWidth - rgSpriteCmd.unWidth)/4;rgSpriteCmd.y = scrHeight - rgSpriteCmd.unHeight;rgSpriteCmd.unLayer = 0;rgSpriteCmd.unSpriteIndex = 0;rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;rgSpriteCmd.WalkCount = 0;rgSpriteCmd.IsHurt = false;rgSpriteCmd.IsLeftStop = false;rgSpriteCmd.IsRight = false;rgSpriteCmd.IsTopStop = false;rgSpriteCmd.IsDownStop = false;//敌人初始化rgEnemy1Cmd.unWidth = 35;rgEnemy1Cmd.unHeight = 30;rgEnemy1Cmd.unLayer = 255;rgEnemy2Cmd.unWidth = 35;rgEnemy2Cmd.unHeight = 30;rgEnemy2Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.unWidth = 35;rgEnemy3Cmd.unHeight = 30;rgEnemy3Cmd.unLayer = 255;rgEnemy3Cmd.IsRight = false;rgEnemy4Cmd.unWidth = 35;rgEnemy4Cmd.unHeight = 30;rgEnemy4Cmd.unLayer = 255;rgEnemy5Cmd.unWidth = 35;rgEnemy5Cmd.unHeight = 30;rgEnemy5Cmd.unLayer = 255;rgEnemy5Cmd.IsRight = false;break;default:break;}////星星的初始化///////////////////////////////for (i = 0; i < STAR_NUM; i = 1){rgCmdStar[i] = new SpriteCmd();//每颗星星都实例化SpriteCmd类对象}for (i = 0; i < STAR_NUM; i = 2) //偶数个星星的图片索引值为0{rgCmdStar[i].unSpriteIndex = 0;}for (i = 1; i < STAR_NUM; i = 2) //基数个星星的图片索引值为1{rgCmdStar[i].unSpriteIndex = 1;}for (i = 0; i < STAR_NUM; i ){rgCmdStar[i].unWidth = 3; //每颗星星图片的宽度和高度rgCmdStar[i].unHeight = 3;rgCmdStar[i].x = scrWidth/STAR_NUM*i 10;//每颗星星图片绘制在屏幕上的位置rgCmdStar[i].y = scrHeight/STAR_NUM*i;} //////////////每颗子弹实例化SpriteCmd类对象,初始化////////for(i=0;i scrHeight) {//到达地图下边界rgSpriteCmd.IsDownStop = true;rgSpriteCmd.y = scrHeight - rgSpriteCmd.unHeight;}else {rgSpriteCmd.IsDownStop = false;}////主机与敌机的碰撞判断及处理///////////////////////////////if ((CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy1Cmd) || CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy2Cmd)|| CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy3Cmd)) || CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy4Cmd)|| CheckHitEnemy(rgSpriteCmd, rgEnemy5Cmd)&& !rgSpriteCmd.IsHurt) {rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enHURT;rgSpriteCmd.ProtectCount = 18;rgSpriteCmd.IsHurt = true;rgBlood.unWidth -= 19;if (rgBlood.unWidth < 0) {rgBlood.unWidth = 96;}}/////主机子弹与敌机1的碰撞////////////////////////////////for(i=0;i -1 && y_sensor < 1) {rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;}else {rgSpriteCmd.unSpriteIndex = 0;rgSpriteCmd.y = 10;}}else if (rgSpriteCmd.CurrentState == MainState.enHURT) {rgSpriteCmd.unSpriteIndex = MainTime%2 - 1; rgSpriteCmd.ProtectCount--;if (rgSpriteCmd.ProtectCount == 0) {rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enSTAND;rgSpriteCmd.IsHurt = false;}}} ///////把图片画成全屏///////////////////////////////////////////public void DisplayImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap,int width, int height){ if(bitmap!=null) { Rect scrRect = new Rect(); //绘制区域在屏幕上的矩形范围 scrRect.left = 0; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的x坐标 scrRect.top = 0; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的y坐标 scrRect.right = scrWidth;//width; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的x坐标 scrRect.bottom = scrHeight;//height; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的y坐标 Rect imgRect = new Rect(); //绘制区域在图片上的矩形范围 imgRect.left = 0; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的x坐标 imgRect.top = 0; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的y坐标 imgRect.right = 0 width; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的x坐标 imgRect.bottom = 0 height; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的y坐标 canvas.drawBitmap(bitmap, imgRect, scrRect, null); //绘制图片 } }/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////画精灵(相对于屏幕的相对位置)//////////////////////public void DrawSprites(Canvas canvas, Bitmap bitmap, SpriteCmd spriteCmd){if (spriteCmd.unLayer != 255) {DisplayImage(canvas, bitmap, //要画的图片spriteCmd.x, //图片左上角画在屏幕上的x位置spriteCmd.y, //图片左上角画在屏幕上的y位置spriteCmd.unWidth, //图片的宽度spriteCmd.unHeight, //图片的高度0, //要画的图片在整个图片中的x方向位置spriteCmd.unSpriteIndex * spriteCmd.unHeight); //要画的图片在整个图片中的y方向位置}}//画图片//参数依次为画布Canvas对象,位图对象,在屏幕上的x坐标,在屏幕上的y坐标,//绘制的宽度,绘制的高度,在图片上的x坐标,在图片上的y坐标public void DisplayImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int scrX, int scrY, int width, int height, int imgX, int imgY){if(bitmap!=null){Rect scrRect = new Rect(); //绘制区域在屏幕上的矩形范围scrRect.left = scrX; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的x坐标scrRect.top = scrY; //绘制区域左上角顶点在屏幕上的y坐标scrRect.right = scrX width; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的x坐标scrRect.bottom = scrY height; //绘制区域右下角顶点在屏幕上的y坐标Rect imgRect = new Rect(); //绘制区域在图片上的矩形范围imgRect.left = imgX; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的x坐标imgRect.top = imgY; //绘制区域左上角顶点距离图片左上角的y坐标imgRect.right = imgX width; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的x坐标imgRect.bottom = imgY height; //绘制区域右下角顶点距离图片左上角的y坐标canvas.drawBitmap(bitmap, imgRect, scrRect, null); //绘制图片}}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////触屏事件////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){switch (event.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 当触摸到屏幕IsRightKeyRealess = false;IsLeftKeyRealess = false;IsUpKeyRealess = false;IsDownKeyRealess = false;switch (GameState){case GAMESTATE_MENU:onTouchEventInMenu(event); // 菜单界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_LEVELGUIDE:onTouchEventLeverGuide(event);// 选关界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_HELP:onTouchEventHelp(event);// 帮助界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_SCORE:onTouchEventScore(event);// 分数界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_DETAIL:onTouchEventHelp(event);// 信息界面的触屏事件处理break;case GAMESTATE_GAME:onTouchEventInGame(event);// 游戏界面的触屏事件处理break;default:break;}return true;case MotionEvent.ACTION_UP:// 当手抬起,离开屏幕IsRightKeyRealess = true;IsLeftKeyRealess = true;IsUpKeyRealess = true;IsDownKeyRealess = true;return true;default:break;} return super.onTouchEvent(event);}public void onTouchEventInMenu(MotionEvent event)// 菜单界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonStart.isClick(x, y)) {TurnToLeverGuide();}else if (ButtonHelp.isClick(x, y)) {TurnToHelp();}else if (ButtonScore.isClick(x, y)) {TurnToScore();}else if (ButtonDetail.isClick(x, y)) {TurnToDetail();}else if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {Is_exit = true;CloseGame();}}public void onTouchEventLeverGuide(MotionEvent event)// 选关界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();}else if (ButtonFirst.isClick(x, y)) {LeverNum = 1;TurnToGame();}else if (ButtonSecond.isClick(x, y)) {LeverNum = 2;TurnToGame();}}public void onTouchEventHelp(MotionEvent event)// 帮助界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();}}public void onTouchEventScore(MotionEvent event)// 帮助界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();}}public void onTouchEventInGame(MotionEvent event)// 游戏界面的触屏事件处理{float x, y;x = event.getX();y = event.getY();//////处理返回键/////////////////////////////// if (ButtonReturn.isClick(x, y)) {TurnToMenu();mediaPlayer.pause();}/////////////////////////////////////////// ///////////////声音处理///////////////////////////else if(ButtonSound.isClick(x, y)){if (is_SoundOn) {ButtonSound.setButtonPic(imgSoundOff);is_SoundOn = false;mediaPlayer.pause();}else {ButtonSound.setButtonPic(imgSoundOn);is_SoundOn = true; mediaPlayer.start(); mediaPlayer.setLooping(true);}}/////////////////////////////////////////////////////////////////根据触摸点的位置判断主角飞机的运动状态////////////////////if ((x- rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth/2) > (y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)&& (x- rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth/2) > -(y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)&& !rgSpriteCmd.IsRigtStop && rgSpriteCmd.CurrentState != MainState.enHURT &&!ButtonSound.isClick(x, y)){rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enWALKRIGHT;//向右走}else if ((x - rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth / 2 < (y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)) && (x- rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth/2) < -(y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2)&& !rgSpriteCmd.IsLeftStop && rgSpriteCmd.CurrentState != MainState.enHURT &&!ButtonSound.isClick(x, y)){rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enWALKLEFT;//向左走}else if ((y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2) = (x - rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth / 2) && (y - rgSpriteCmd.y - rgSpriteCmd.unHeight / 2) >= -(x - rgSpriteCmd.x - rgSpriteCmd.unWidth / 2)&& !rgSpriteCmd.IsDownStop && rgSpriteCmd.CurrentState != MainState.enHURT &&!ButtonSound.isClick(x, y)){rgSpriteCmd.CurrentState = MainState.enWALKDOWN;//向下走}}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Boolean CheckHitEnemy(SpriteCmd Cmd,SpriteCmd SpCmd) {if (Cmd.unLayer!=255 && SpCmd.unLayer != 255) {if (Cmd.x Cmd.unWidth > SpCmd.x && Cmd.x < SpCmd.x SpCmd.unWidth && Cmd.y Cmd.unHeight > SpCmd.y && Cmd.y < SpCmd.y SpCmd.unHeight) {return true;}} return false;}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {// TODO Auto-generated method stub}public void onSensorChanged(SensorEvent event) {// TODO Auto-generated method stubx_sensor = event.values[0]; // 手机横向翻滚// x>0 说明当前手机左翻 x0 说明当前手机下翻 y0 手机屏幕朝上 z
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Android -BLE蓝牙小DEMO
一、ble简单介绍 BLE: Bluetooth Low Energy,即蓝牙低功耗,它是一种技术,从蓝牙4.0开始支持。蓝牙低功耗芯片有两种模式:单模和双模。 单模:只能执行低功耗协议栈,也就是只支持ble。双模:支持传统蓝牙以及ble的使用。 较传统蓝牙:传输速度更快,覆盖范围更广,安全性更高,延迟更短,耗电低等优点。 关键术语和概念:Gatt:(Generic Attribute Profile)—通用属性配置文件,用于在ble链路上发送和接收被称为“属性”的数据块。目前所有的ble应用都是基于GATT的。一个设备可以实现多个配置文件。 ble交互的桥梁是Service、Characteristic、Desciptor。Characteristic:可以理解为一个数据类型,它包括一个value和0至多个对此characteristic的描述(Descriptor)。 Descriptor:对Characterisctic的描述,如范围、单位等。 Service:Characteristic的集合。它可以包含多个Characteristic。 一个ble终端可以包含多个Service,一个Service可以包含多个Characteristic,一个Characteristic包含一个value和多个Descriptor,一个Descriptor包含一个value。其中Characteristic比较重要,用的比较多。这三部分都由UUID作为唯一标示符,以此区分。UUID(Universally Unique Identifier),含义是通用唯一识别码,它是在一定范围内唯一的机器生成的标识符。标准的UUID格式为:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx (8-4-4-4-12)。 ble中有四个角色:广播者(Braodcaster):广播发送者,是不可连接的设备。观察者(Observer):扫描广播,不能够启动连接。广播者和观察者不能建立连接。应用:温度传感器和温度显示器。外围(periphery):广播发送者,可连接的设备,在单一链路层作为从机。中央(central):扫描广播,启动连接,在单一或多链路层作为主机。 中央和外围可以进行配对、连接、数据通信。应用:手机和手表。一个中央可以同时连接多个周边,但是一个周边只能连接一个中央(但是我测试,周边可以连接多个中央设备,并且能正常通信)。二、Android 注意:Android 4.3(API 18)引入ble相关接口。相关类目录:frameworks/base/core/java/android/bluetooth/BluetoothGatt:中央使用和处理数据;BluetoothGattCallback:中央的回调。 BluetoothGattServer:周边提供数据; BluetoothGattServerCallback:周边的回调 BluetoothGattService:Gatt服务 BluetoothGattCharacteristic:Gatt特性 BluetoothGattDescriptor:Gatt描述2.1 中央设备 搜索ble设备 //搜索附近所有的外围设备 mBluetoothAdapter.startLeScan(mLeScanCallback); //搜索某些uuid的外围设备。 mBluetoothAdapter.startLeScan(uuid[] ,mLeScanCallback); 停止扫描 mBluetoothAdapter.stopLeScan(mLeScanCallback); 监听扫描结果。 mLeScanCallback = new BluetoothAdapter.LeScanCallback() { public void onLeScan(BluetoothDevice device, int rssi, byte[] scanRecord) { } }; device 搜索到的ble设备。rssi 信号强度scanRecord 远程设备广告记录的内容(蓝牙名称) 发起连接请求,获得中央。 mBluetoothGatt = device.connectGatt(mContext, false,mGattCallback);第二个参数: 如果为false,则直接立即连接。如果为true,则等待远程设备可用时(在范围内,。。)连接。并不是断开后重新连接。 第三个参数:连接回调private BluetoothGattCallback mGattCallback = new BluetoothGattCallback() {};BluetoothGattCallback 类中提供了许多回调,包括:连接状态改变、characteristic的read、write、change,mtu change等。根据需要实现即可。 连接成功后,发送 gatt服务发现请求。mBluetoothGatt.discoverServices().发现服务成功会失败都会回调onServicesDiscovered()函数。通过mBluetoothGatt.getServices()获取连接的ble设备所提供的服务列表,返回值类型为List。 //连接状态改变回调 onConnectionStateChange(BluetoothGatt gatt, int status, int newState){ if(newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED){ //连接成功后,发送发现服务请求。 mBluetoothGatt.discoverServices(); } } //发现服务回调。 public void onServicesDiscovered(BluetoothGatt gatt, int status) { if(status == BluetoothGatt.GATT_SUCCESS){ //发现成功后,则可以通过下面方法获取service 列表。 mBluetoothGatt.getServices(); } } 获得Characteristic和Descriptor。 通过服务列表中的BluetoothGattService,可以获取到服务所包含的characteristic(getCharacteristics()返回值类型为List)。 通过BluetoothGattCharacteristic可以获取特征所包含的descriptor(getDescriptors()返回值类型是List)。 BluetoothGattService、BluetoothGattCharacteristic和BluetoothGattDescriptor三个类中都提供了一个方法getUuid(),通过该方法可以获取其对应的uuid,从而可以判断是否是自己需要的service、characteristic或者descriptor。 通过获取的特征值,可以进行下操作: 写入特性值 读取特性值 订阅特性值。写入特征值: characteristic.setValue(data.getBytes()); mBluetoothGatt.writeCharacteristic(characteristic); 要想成功写入特征值: 首先此characteristic属性满足BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITY或BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITY_NO_RESPONSE,如果其property都不包含这两个,写特征值writeCharacteristic()函数直接返回false,什么都不做处理(具体可以看BluetoothGatt源码)。其次此characteristic权限应满足BluetoothGattCharacteristic.PERMISSION_WRITE,否则onCharacteristicWrite()回调收到GATT_WRITE_NOT_PERMITTED回应。写特征值前可以设置写的类型setWriteType(),写类型有三种,如下: WRITE_TYPE_DEFAULT 默认类型,需要外围设备的确认,也就是需要外围设备的回应,这样才能继续发送写。WRITE_TYPE_NO_RESPONSE 设置该类型不需要外围设备的回应,可以继续写数据。加快传输速率。WRITE_TYPE_SIGNED 写特征携带认证签名,具体作用不太清楚。 外围设备收到中央写特征值的请求,会回调 onCharacteristicWriteRequest如果此次请求需要回应,则外围设备回应 mGattServer.sendResponse中央设备收到响应,回调onCharacteristicWrite(BluetoothGatt gatt,BluetoothGattCharacteristic characteristic, int status)读取特征值: mBluetoothGatt.readCharacteristic(characteristic);读特征值与写类似,也需要响应的权限和属性。该characteristic属性需包含PROPERTY_READ,否则直接返回false(具体可以看BluetoothGatt源码)。该characteristic权限应满足BluetoothGattCharacteristic.PERMISSION_READ,否则onCharacteristicRead()回调收到GATT_READ_NOT_PERMITTED回应。 外围设备接收到中央设备的读特征值请求,则会回调 onCharacteristicReadRequest()函数,外围设备应该回应此请求 sendResponse。中央设备收到响应回调onCharacteristicRead(BluetoothGatt gatt, BluetoothGattCharacteristic characteristic, int status)订阅: //第二个参数:true则订阅该特征,false则取消订阅。mBluetoothGatt.setCharacteristicNotification(characteristic, true);当指定Characteristic值发生变化时,是否接收通知。当设为true,如果Characteristic发生变化时,会回调方法:onCharacteristicChanged(BluetoothGatt gatt, BluetoothGattCharacteristic characteristic)通过参数characteristic,可获得getValue获得其中的内容。注意:虽然订阅了该特征,并且该特征属性也满足PROPERTY_NOTIFY,但是并没有收到特征值改变的回调。这是为什么呢?查看sdk中的demo,发现需要写一下Descriptor。这样就可以正常监听特征值的改变了。 //CLIENT_CHARACTERISTIC_CONFIG = "00002902-0000-1000-8000-00805f9b34fb" BluetoothGattDescriptor descriptor = characteristic.getDescriptor( UUID.fromString(SampleGattAttributes.CLIENT_CHARACTERISTIC_CONFIG)); descriptor.setValue(BluetoothGattDescriptor.ENABLE_NOTIFICATION_VALUE); mBluetoothGatt.writeDescriptor(descriptor); 中央设备的其他一些方法readDescriptor(descriptor) 读取描述writeDescriptor(descriptor) 写描述readRemoteRssi() 读取连接设备的rssi。disconnect(); 断开bel连接。close(); 关闭中央设备。(不用时及时关闭,否则有的手机重连连不上。)2.2 外围设备获取/打开周边(外围) mGattServer = mBluetoothManager.openGattServer(mContext, callback); //其中callback是一个MyGattServerCallback(继承了BluetoothGattServerCallback)对象。 初始化描述、特性和服务。 //描述: new BluetoothGattDescriptor(UUID.fromString(DESC_UUID), descPermissions); //特性 : final int properties = BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_READ | BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE | BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_NOTIFY; final int permissions = BluetoothGattCharacteristic.PERMISSION_READ; | BluetoothGattCharacteristic.PERMISSION_WRITE; new BluetoothGattCharacteristic(UUID.fromString(CHAR_UUID), properties, permissions); gattChar.addDescriptor(gattDesc); property 表示属性。permission 表示权限。这两个都和权限相关。如果property未设置PROPERTY_READ,permission设置PERMISSION_READ,则中央设备readCharacteristic主动读取特征值方法返回false,此操作失败。而如果property设置PROPERTY_READ,permission未设置PERMISSION_READ,则中央设备readCharacteristic主动读取特征值方法返回true,此操作成功,外围设备发送响应,中央设备收到响应 GATT_READ_NOT_PERMITTED。所以说如果想要characteristic可读,则这两个都要设置。PROPERTY_WRITE和PERMISSION_WRITE也和上面类似。PROPERTY_NOTIFY 表示支持notification。 //服务: BluetoothGattService bs = new BluetoothGattService( UUID.fromString(SERV_UUID), BluetoothGattService.SERVICE_TYPE_PRIMARY); bs.addCharacteristic(gattChar); 第二个参数为service type,SERVICE_TYPE_PRIMARY 基础服务、主要服务。SERVICE_TYPE_SECONDARY 辅助服务(由初级服务包含在内)。BluetoothGattService 类中方法addService(bluetoothGattService),将辅助服务添加到主要服务中。getIncludeedServices() 获取包含的服务列表。getType() 获取服务的type。getUuid() 获取服务的UUID。添加服务mGattServer.addService(bs);设置广播数据开始广播这在android4.3没有提供,在android5.0才提供了设置广播数据,发送广告包等方法。我们开发是基于android4.3的,按理说我们是不可以作为外围设备的,不过我们framework以及底层都进行了修改,提供了这些方法,说以我们的android4.3设备可以作为外围。 mGattServer.startAdvertising();//开始广播mGattServer.stopAdvertising();//停止广播收到central扫描请求,回应扫描请求。这个不需要我们管理,此时会广播之前的设置的广播数据。收到central连接请求,建立连接。 连接成功后 外围可以断开连接。mGattServer.cancelConnection(device);响应central发起的gatt服务发现请求,回应服务信息。响应central发起的gatt特性发现请求,回应特性信息。响应central发起的gatt描述发现请求,回应描述信息。这三个不需要我们去操作,系统底层会处理。对central的读写做响应。回应特性值更新特性值。回应特征值:MyGattServerCallback extends BluetoothGattServerCallback.其中有几个常用的方法:onConnectionStateChange(BluetoothDevice device, int status, int newState)监听设备连接状态。 device远程设备 newStateble连接状态,只能为BluetoothProfile.STATE_CONNECTED和BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED。 onCharacteristicReadRequest(BluetoothDevice device, int requestId, int offset,BluetoothGattCharacteristic characteristic)监听中心设备读Characteristic的请求, requestId 请求的标识。 offset 特性值偏移量。 Characteristic 要读的特性。此方法要求作出响应。mGattServer.sendResponse(device, requestId,BluetoothGatt.GATT_SUCCESS, offset, null); 最后一个参数可以设置传的数据,byte[]类型的。 onCharacteristicWriteRequest(BluetoothDevice device, int requestId, BluetoothGattCharacteristic characteristic,boolean preparedWrite, boolean responseNeeded, int offset, byte[] value)监听中心设备写Characteristic的请求, preparedWrite true则写操作必须排队等待稍后执行。 responseNeeded 是否需要响应。 value 写的数据。需要响应则必须sendResponse.更新特征值:外围设备向中心设备不能发送数据,必须通过notify 或者indicate的方式,andorid只发现notify接口。characteristic.setValue(res.getBytes());mGattServer.notifyCharacteristicChanged(device,characteristic, false);最后一个参数表示是否需要客户端确认。
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