userList=newList();//监听端口privateintport=51888;//走棋判断int[]GameRoom=newint[255];//房间号int[]GameUser=newint[255];//房间人数;int[]GameStat=newint[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[]GameReday=newint[255];//走棋准备状态//旁观获得走棋信息stringlookuser="";2、打开客户端goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client=newTcpClient("192.168.0.104",51888);//定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:privateint[,]Qpan=newint[24,24];//棋盘数组privatestringSendLook=null;//发送给旁观者的对局信息privateconstintQz_Null=0;//没有棋子privateconstintQz_Black=1;//黑子privateconstintQz_White=2;//白子privateconstintMax_Qpan=23;//棋盘最大路数privateint[,]TmpA_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]TmpB_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]Tmp_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateintCurrent_Go=1;//当前棋子颜色privateintQpan_Count=19;//当前棋盘路数privateintRame;//气数privateintDie_Num;//死子数privatebool_Attack=false;//是否打劫privateintAttack_X=0;//打劫位置privateintAttack_Y=0;//打劫位置privatePanelg_Hei;//鼠标移动黑块privatePanelg_Bai;//鼠标移动白块privatePanelFit_Hei;//最后落子标记黑privatePanelFit_Bai;//最后落子标记白privatePanel[,]QzH=newPanel[20,20];//黑棋子privatePanel[,]QzB=newPanel[20,20];//白棋子intLastFitX=0;//给旁观最后落子位置intLastFitY=0;//给旁观最后落子位置intLastHB=0;//给旁观最后落子颜色PointMouseoff;//鼠标位置boolgo_play=false;//能否走棋intSelect_Qzi=0;//是黑还是白,1-黑,2-白intReceiveHB=1;//接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子privatevoidInitQpan()//判断该谁走棋privatevoidJudge_HB()//显示棋子privatevoidShowQz(inti,intj,intQzHB)//重置棋盘棋子privatevoidRest_Qpan()//备份棋盘棋子privatevoidQpan_Backup()//恢复棋盘棋子privatevoidQpan_Restore()//刷新棋盘棋子privatevoidQpan_Refresh(intQzHB)//计算棋子的气数底层函数privatevoidBase_Calc(inti,intj,intQzHB)//计算气数privatevoidCalc_Ream(intm,intn,intQzHB)//计算气数接口privatevoidCalc_Interface(intQzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidFalling(intxx,intyy)//设置打劫privatevoidSet_Attack(inti,intj)//最后落子标记privatevoidFit_Flag(intxx,intyy)//旁观者最后落子标记privatevoidLookFit_Flag(intQhb,intxx,intyy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidOpp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/-IMDN开发者社群-imdn.cn">
userList=newList();//监听端口privateintport=51888;//走棋判断int[]GameRoom=newint[255];//房间号int[]GameUser=newint[255];//房间人数;int[]GameStat=newint[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[]GameReday=newint[255];//走棋准备状态//旁观获得走棋信息stringlookuser="";2、打开客户端goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client=newTcpClient("192.168.0.104",51888);//定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:privateint[,]Qpan=newint[24,24];//棋盘数组privatestringSendLook=null;//发送给旁观者的对局信息privateconstintQz_Null=0;//没有棋子privateconstintQz_Black=1;//黑子privateconstintQz_White=2;//白子privateconstintMax_Qpan=23;//棋盘最大路数privateint[,]TmpA_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]TmpB_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateint[,]Tmp_Qpan=newint[24,24];//临时存储棋盘privateintCurrent_Go=1;//当前棋子颜色privateintQpan_Count=19;//当前棋盘路数privateintRame;//气数privateintDie_Num;//死子数privatebool_Attack=false;//是否打劫privateintAttack_X=0;//打劫位置privateintAttack_Y=0;//打劫位置privatePanelg_Hei;//鼠标移动黑块privatePanelg_Bai;//鼠标移动白块privatePanelFit_Hei;//最后落子标记黑privatePanelFit_Bai;//最后落子标记白privatePanel[,]QzH=newPanel[20,20];//黑棋子privatePanel[,]QzB=newPanel[20,20];//白棋子intLastFitX=0;//给旁观最后落子位置intLastFitY=0;//给旁观最后落子位置intLastHB=0;//给旁观最后落子颜色PointMouseoff;//鼠标位置boolgo_play=false;//能否走棋intSelect_Qzi=0;//是黑还是白,1-黑,2-白intReceiveHB=1;//接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子privatevoidInitQpan()//判断该谁走棋privatevoidJudge_HB()//显示棋子privatevoidShowQz(inti,intj,intQzHB)//重置棋盘棋子privatevoidRest_Qpan()//备份棋盘棋子privatevoidQpan_Backup()//恢复棋盘棋子privatevoidQpan_Restore()//刷新棋盘棋子privatevoidQpan_Refresh(intQzHB)//计算棋子的气数底层函数privatevoidBase_Calc(inti,intj,intQzHB)//计算气数privatevoidCalc_Ream(intm,intn,intQzHB)//计算气数接口privatevoidCalc_Interface(intQzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidFalling(intxx,intyy)//设置打劫privatevoidSet_Attack(inti,intj)//最后落子标记privatevoidFit_Flag(intxx,intyy)//旁观者最后落子标记privatevoidLookFit_Flag(intQhb,intxx,intyy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子privatevoidOpp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/ - IMDN开发者社群-imdn.cn">
首页 »
C# »
C# Winform网络围棋(可对战)
于 2017-03-12 发布
0 301
程序使用VS2015,.NET4.5,.NET 2.0以上都可以编译使用,无第三方组件,可生成32、64位。Socket网络传输,可以对战、旁观,围棋走棋规则基本全面,可直接对杀。围棋规则算法写代码太麻烦,直接参考了GreatVerveGo(是单机的)算法,感谢作者。程序包含客户端和服务端2各部分。图片文件在gooinDebugRes里面1、先启动服务端 goServer.exe服务端:地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.104"); //ip地址端口51888,根据你的需要进行修改;进入服务端后点击“开始监听”。服务端定义://连接的用户System.Collections.Generic.List userList = new List();//监听端口private int port = 51888;//走棋判断int[] GameRoom = new int[255]; //房间号int[] GameUser = new int[255]; //房间人数;int[] GameStat = new int[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观int[] GameReday = new int[255]; //走棋准备状态//旁观 获得走棋信息string lookuser = "";2、打开客户端 goo.exe这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;双方都点击“准备”后,进入对局;后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。地址:client = new TcpClient("192.168.0.104", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致根据你的需要进行修改;客户端定义:private int[,] Qpan = new int[24, 24]; //棋盘数组private string SendLook = null; //发送给旁观者的对局信息private const int Qz_Null = 0; //没有棋子private const int Qz_Black = 1; //黑子private const int Qz_White = 2; //白子private const int Max_Qpan = 23; //棋盘最大路数private int[,] TmpA_Qpan = new int[24, 24]; //临时存储棋盘private int[,] TmpB_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int[,] Tmp_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘private int Current_Go = 1; //当前棋子颜色private int Qpan_Count = 19; //当前棋盘路数private int Rame; //气数private int Die_Num; //死子数private bool _Attack = false; //是否打劫private int Attack_X = 0; //打劫位置private int Attack_Y = 0; //打劫位置private Panel g_Hei; //鼠标移动 黑块private Panel g_Bai; //鼠标移动 白块private Panel Fit_Hei; //最后落子标记 黑private Panel Fit_Bai; //最后落子标记 白private Panel[,] QzH = new Panel[20,20]; //黑棋子private Panel[,] QzB = new Panel[20,20]; //白棋子int LastFitX = 0; //给旁观最后落子位置int LastFitY = 0; //给旁观最后落子位置int LastHB = 0; //给旁观最后落子颜色Point Mouseoff; //鼠标位置bool go_play = false; //能否走棋int Select_Qzi = 0; //是黑还是白,1-黑,2-白int ReceiveHB =1; //接收到的棋子颜色函数://初始化棋盘、棋子private void InitQpan()//判断该谁走棋private void Judge_HB()//显示棋子private void ShowQz(int i, int j, int QzHB)//重置棋盘棋子private void Rest_Qpan()//备份棋盘棋子private void Qpan_Backup()//恢复棋盘棋子private void Qpan_Restore()//刷新棋盘棋子private void Qpan_Refresh(int QzHB)//计算棋子的气数底层函数private void Base_Calc(int i, int j, int QzHB)//计算气数private void Calc_Ream(int m, int n, int QzHB)//计算气数接口private void Calc_Interface(int QzHB)//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Falling(int xx, int yy)//设置打劫private void Set_Attack(int i, int j)//最后落子标记private void Fit_Flag(int xx, int yy)//旁观者最后落子标记private void LookFit_Flag(int Qhb, int xx, int yy)//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子private void Opp_Falling()3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/
下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
RN8302-fft
买RN8302,卖家给的程序,看起来挺好的,下载看看呗(Buy RN8302, the seller gave the program looks very good, and download to see the pictures)
2014-06-20 10:43:28下载
积分:1
44810407
说明: Desktop drawing program, for beginners to understand the vc code is a good example, performance fun and easy to learn
2018-12-31 11:33:10下载
积分:1
Qt_BarCode-master
说明: 使用zint,生成二维码,条形码多种编码格式(Generate two-dimensional code, bar code)
2021-01-30 13:28:33下载
积分:1
TCPIP_Code
在VS2010平台下使用MFC开发的TCP/IP通信应用,里面拥有详细的代码注释,并且支持16进制接受和发送,支持TCP/UCP通信,以及服务器server和客户端client模式选择(TCP/IP communication applications developed using MFC in VS2010 platform, which has a detailed code comments, and support for hexadecimal to receive and send, support TCP/UCP communication, as well as server server and client client mode selection)
2013-01-16 14:01:12下载
积分:1
POP3
核心实例 POP3上电子邮件的检查,POP3协议,网络编程(POP3 email check)
2010-11-11 13:50:50下载
积分:1
Flow_Test_GetIfTable
说明: 监控本地网卡网络流量, 如果有多个网卡, 可分别统计每个网卡的进出网络流量, 并统计总的网络流量.(Monitoring the local LAN network traffic, if there are multiple network cards, network cards can access statistics for each network traffic and overall network traffic statistics.)
2008-10-07 17:03:43下载
积分:1
Netmanag
强大的网络管理工具,实现文件、邮件、网络等综合管理(Powerful network management tools, file, mail, Internet and other integrated management)
2013-05-27 08:46:33下载
积分:1
Router
手写路由,使用C++模拟路由的过程,包括ARP请求以及应答(Router Writen by C++ including ARP)
2020-06-25 10:20:01下载
积分:1
C# wpf wifi网 络 共享源码
【实例简介】
2021-06-12 00:31:20下载
积分:1
c PPhttp_Part5_upAndDown
http通信包,提供上传和下载的处理接口(http communications package that provides the processing interface to upload and download)
2013-10-14 14:31:25下载
积分:1