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二叉树和森林之间的转换
二叉树和森林之间的转换
- 2020-03-17下载
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人力资源管理系统源码
主要功能 随着全球对知识和人才的重视,企业对人力资源管理重要性的认识逐渐深化,人才的全球化竞争使企业的人力资源管理面临前所未有的挑战。在新形势下,人力资源管理系统是一个企业单位不可缺少的部分,是适应现代企业制度,推动企业人力资源管理走向科学化、规范化、自动化的必要条件;是应对挑战、适应环境变化、提高企业管理效率、提升核心竞争力的关键措施。本系统主要对人事的部门、工种、职务、职称、文化程度、政治面貌、民族、工资、奖励、惩罚、合同等信息进行管理,还提供了员工在部门之间的调动、工种、职务、职称的调动和员工信息查找等功能。 业务流程 在使用本系统时,请按照以下流程进行操作: (1)在“系统管理”菜单中的“用户管理”模块中添加操作员并设置操作员权限。 (2)在“基本资料管理”菜单下的模块中添加基本信息。 (3)在“工资设置”菜单下的模块中添加工资的奖励与惩罚项目。 (4)在“人事管理”菜单中的“人事信息管理”模块中添加人员信息。 在“人事管理”菜单中的“员工调动”模块中可以对员工的部门等信息进行调动。 (5)在“人事管理”菜单中的“合同管理”模块中对员工的合同进行管理。 (6)在“工资管理”菜单中的“建立新月份工资”模块中建工资月份。 (7)在“工资管理”菜单中的“员工奖励管理”、“员工惩罚管理”、“工资信息管理”模块中分别设置员工本月份的奖励金额、惩罚金额及本月份的工资。 (8)单击“退出”菜单按钮,退出该系统。
- 2015-11-01下载
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XML学习
public Turntable() { InitializeComponent(); int angle = 5029; for (int i = 0; i < 16; i ) { angle = 22; _ListAngle.Add(angle); } } /// /// 保存八个角度 /// List _ListAngle = new List(); /// /// 产生随机数 /// Random _Random = new Random(); int _Index = 0; int _OldAngle = 0; private void btnStartTurntable_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { btnStartTurntable.IsEnabled = false; _Index = _Random.Next(0, 16); //_Index = 2; Storyboard sb = (Storyboard)this.FindResource("zhuandong"); sb.Completed -= this.sb_Completed; sb.Completed = new EventHandler(sb_Completed); ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[0]).Value = _OldAngle; ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = _ListAngle[_Index]; //((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = 5218; sb.Begin(); } void sb_Completed(object sender, EventArgs e) { DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.3); dt.Tick = delegate { dt.Stop(); _OldAngle = (_ListAngle[_Index] % 360); btnStartTurntable.IsEnabled = true; AwardProcess(GetAward(_ListAngle[_Index])); }; dt.Start(); } public delegate void AwardDelegate(Award award); /// /// 返回转到的奖项信息 /// public event AwardDelegate AwardProcess; private Award GetAward(int angle) {
- 2014-08-01下载
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C# 鼠标精灵 事件提醒例子源码
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- 2015-02-27下载
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asp.net RedisDemo
asp.net RedisDemo
- 2015-06-29下载
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c# 批量验证qq邮箱是否真实存在
c# 批量验证qq邮箱是否真实存在
- 2013-12-25下载
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asp.net 完整后台管理系统源码下载(含数据库)
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- 2015-04-28下载
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c#FORM服务器客户端UDP通讯实例
服务器客户端UDP广播通话 【核心代码】using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace NetServer{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { this.Close(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //使用UDP协议发送数据 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //设置端口号 IPEndPoint ieps = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 8900); socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1); //将发送数据转换为字节数组 byte[] bytess = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(textBox1.Text); socket.SendTo(bytess, ieps); socket.Close(); } }}
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Unity 粒子效果
unity中粒子系统的粒子,完整样例,来自unity官方指定用书第五章光盘自带例子。粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。
- 2019-03-23下载
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MFC中文帮助文档(chm格式)
该MFC参考含盖了Microsoft基本类库中的类、全局函数、全局变量和宏的内容。参考中“类层次结构图”是为了方便查找某个类的基类。该MFC参考通常不描述通过继承的函数或操作符。若要寻求这些函数的信息,请参阅类层次结构图中该类的基类信息。每个类的说明文档包括:该类的概括、类成员的种类、以及该成员函数、重载操作符或数据成员的基本用途。仅撰写应用程序或派生类在一般情况下对于公共和保护类成员的使用说明。寻求完整的类成员的列表,请参阅该类的头文件。本书目录 · 层次结构图 直观的描述MFC中各类的关系。 · MFC类 详细解说MFC库中的每个类和头文件信息。 · MFC宏和全局 详细解说MFC库中的每个宏、全局函数、全局变量。 · 结构、风格、回调函数和消息映射 详细解说MFC库中的各个结构、风格、回调函数和消息映射。 示例:CWinApp::AddToRecentFileListvirtual void AddToRecentFileList( LPCTSTR lpszPathName );参数:lpszPathName 文件的路径。说明:调用这个成员函数以把lpszPathName加入MRU文件列表。你必须在使用这个成员函数之前调用LoadStdProfileSetting成员函数以载入当前的MRU文件列表。当框架打开一个文件或者执行Save As命令用新名字保存文件时,它就调用这个成员函数。示例:// 这个例子将路径名 c: emp est.doc 加入// File菜单中的最近使用(MRU)文件列表AfxGetApp()->AddToRecentFileList("c:\temp\test.doc");请参阅:CWinApp::LoadStdProfileSettings
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