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c# 企业短信群发 源码下载

于 2014-07-08 发布
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    主要功能 随着全球对知识和人才的重视,企业对人力资源管理重要性的认识逐渐深化,人才的全球化竞争使企业的人力资源管理面临前所未有的挑战。在新形势下,人力资源管理系统是一个企业单位不可缺少的部分,是适应现代企业制度,推动企业人力资源管理走向科学化、规范化、自动化的必要条件;是应对挑战、适应环境变化、提高企业管理效率、提升核心竞争力的关键措施。本系统主要对人事的部门、工种、职务、职称、文化程度、政治面貌、民族、工资、奖励、惩罚、合同等信息进行管理,还提供了员工在部门之间的调动、工种、职务、职称的调动和员工信息查找等功能。 业务流程 在使用本系统时,请按照以下流程进行操作: (1)在“系统管理”菜单中的“用户管理”模块中添加操作员并设置操作员权限。 (2)在“基本资料管理”菜单下的模块中添加基本信息。 (3)在“工资设置”菜单下的模块中添加工资的奖励与惩罚项目。 (4)在“人事管理”菜单中的“人事信息管理”模块中添加人员信息。 在“人事管理”菜单中的“员工调动”模块中可以对员工的部门等信息进行调动。 (5)在“人事管理”菜单中的“合同管理”模块中对员工的合同进行管理。 (6)在“工资管理”菜单中的“建立新月份工资”模块中建工资月份。 (7)在“工资管理”菜单中的“员工奖励管理”、“员工惩罚管理”、“工资信息管理”模块中分别设置员工本月份的奖励金额、惩罚金额及本月份的工资。 (8)单击“退出”菜单按钮,退出该系统。
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  • XML学习
     public Turntable()        {            InitializeComponent();            int angle = 5029;            for (int i = 0; i < 16; i )            {                angle = 22;                _ListAngle.Add(angle);            }        }        ///         /// 保存八个角度        ///         List _ListAngle = new List();        ///         /// 产生随机数        ///         Random _Random = new Random();        int _Index = 0;        int _OldAngle = 0;        private void btnStartTurntable_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            btnStartTurntable.IsEnabled = false;            _Index = _Random.Next(0, 16);            //_Index = 2;            Storyboard sb = (Storyboard)this.FindResource("zhuandong");            sb.Completed -= this.sb_Completed;            sb.Completed = new EventHandler(sb_Completed);            ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[0]).Value = _OldAngle;            ((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = _ListAngle[_Index];            //((SplineDoubleKeyFrame)((DoubleAnimationUsingKeyFrames)sb.Children[0]).KeyFrames[3]).Value = 5218;            sb.Begin();        }        void sb_Completed(object sender, EventArgs e)        {            DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();            dt.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.3);            dt.Tick = delegate             {                dt.Stop();                _OldAngle = (_ListAngle[_Index] % 360);                btnStartTurntable.IsEnabled = true;                AwardProcess(GetAward(_ListAngle[_Index]));            };            dt.Start();        }        public delegate void AwardDelegate(Award award);        ///         /// 返回转到的奖项信息        ///         public event AwardDelegate AwardProcess;        private Award GetAward(int angle)        {
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    unity中粒子系统的粒子,完整样例,来自unity官方指定用书第五章光盘自带例子。粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。
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