登录
首页 » C# » webbrowser控件自定义开发

webbrowser控件自定义开发

于 2015-01-22 发布
0 237
下载积分: 1 下载次数: 0

代码说明:

制作自己的浏览器

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • ASP.NET 抓取(采集)数据 实例源码
    功能介绍:      这是一款ASP.NET的网络抓取数据的程序,有着较好的界面功能。      通过搜索网站或贴吧,根据你需求的关键字抓取网站上的信息,搜索可做扩展!      页面搜索功能设置:搜索网站选择框,采集信息的显示条数及关键字输入框;      显示列表:编号,信息来源,标题,抓取内容,点击率,抓取时间等功能!
    2016-12-21下载
    积分:1
  • C语言程序设计实例大全(220个详细程序源代码)
       ◎ 文件说明          本文件包括以下内容:          ※ 1、文件说明     ※ 2、源码操作说明     ※ 3、光盘目录清单       ◎ 源码操作说明    源代码使用方法是(以实例1为例):        将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,        按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,        按【Ctrl F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。      ◎ 光盘目录清单如下:第一部分  基础篇 001  第一个C程序 002  运行多个源文件 003  求整数之积 004  比较实数大小 005  字符的输出 006  显示变量所占字节数 007  自增/自减运算 008  数列求和 009  乘法口诀表 010  猜数字游戏 011  模拟ATM(自动柜员机)界面 012  用一维数组统计学生成绩 013  用二维数组实现矩阵转置 014  求解二维数组的最大/最小元素 015  利用数组求前n个质数 016  编制万年历 017  对数组元素排序 018  任意进制数的转换 019  判断回文数 020  求数组前n元素之和 021  求解钢材切割的最佳订单 022  通过指针比较整数大小 023  指向数组的指针 024  寻找指定元素的指针 025  寻找相同元素的指针 026  阿拉伯数字转换为罗马数字 027  字符替换 028  从键盘读入实数 029  字符行排版 030  字符排列 031  判断字符串是否回文 032  通讯录的输入输出 033  扑克牌的结构表示034  用“结构”统计学生成绩 035  报数游戏 036  模拟社会关系 037  统计文件的字符数 038  同时显示两个文件的内容 039  简单的文本编辑器 040  文件的字数统计程序 041  学生成绩管理程序  第二部分  数据结构篇 042  插入排序 043  希尔排序 044  冒泡排序 045  快速排序 046  选择排序 047  堆排序 048  归并排序 049  基数排序 050  二叉搜索树操作 051  二项式系数递归 052  背包问题 053  顺序表插入和删除 054  链表操作(1) 055  链表操作(2) 056  单链表就地逆置 057  运动会分数统计 058  双链表 059  约瑟夫环 060  记录个人资料 061  二叉树遍利 062  浮点数转换为字符串 063  汉诺塔问题 064  哈夫曼编码 065  图的深度优先遍利 066  图的广度优先遍利067  求解最优交通路径 068  八皇后问题069  骑士巡游 070  用栈设置密码 071  魔王语言翻译 072  火车车厢重排 073  队列实例 074  K阶斐波那契序列  第三部分  数值计算与趣味数学篇 075  绘制余弦曲线和直线的迭加076  计算高次方数的尾数 077  打鱼还是晒网 078  怎样存钱以获取最大利息 079  阿姆斯特朗数 080  亲密数 081  自守数 082  具有abcd=(ab cd)2性质的数 083  验证歌德巴赫猜想084  素数幻方 085  百钱百鸡问题 086  爱因斯坦的数学题 087  三色球问题088  马克思手稿中的数学题 089  配对新郎和新娘 090  约瑟夫问题091  邮票组合 092  分糖果 093  波瓦松的分酒趣题 094  求π的近似值 095  奇数平方的有趣性质096  角谷猜想 097  四方定理 098  卡布列克常数 099  尼科彻斯定理 100  扑克牌自动发牌 101  常胜将军 102  搬山游戏103  兔子产子(菲波那契数列) 104  数字移动 105  多项式乘法 106  产生随机数 107  堆栈四则运算 108  递归整数四则运算 109  复平面作图 110  绘制彩色抛物线 111  绘制正态分布曲线 112  求解非线性方程 113  实矩阵乘法运算114  求解线性方程 115  n阶方阵求逆 116  复矩阵乘法 117  求定积分 118  求满足特异条件的数列 119  超长正整数的加法  第四部分  图形篇 120  绘制直线 121  绘制圆 122  绘制圆弧 123  绘制椭圆124  设置背景色和前景色125  设置线条类型 126  设置填充类型和填充颜色 127  图形文本的输出 128  金刚石图案129  飘带图案 130  圆环图案 131  肾形图案 132  心脏形图案 133  渔网图案 134  沙丘图案135  设置图形方式下的文本类型 136  绘制正多边形 137  正六边形螺旋图案 138  正方形螺旋拼块图案139  图形法绘制圆 140  递归法绘制三角形图案 141  图形法绘制椭圆 142  抛物样条曲线 143  Mandelbrot分形图案144  绘制布朗运动曲线 145  艺术清屏 146  矩形区域的颜色填充 147  VGA256色模式编程 148  绘制蓝天图案 149  屏幕检测程序 150  运动的小车动画 151  动态显示位图 152  利用图形页实现动画153  图形时钟 154  音乐动画  第五部分  系统篇 155  读取DOS系统中的国家信息 156  修改环境变量 157  显示系统文件表 158  显示目录内容 159  读取磁盘文件 160  删除目录树 161  定义文本模式 162  设计立体窗口 163  彩色弹出菜单 164  读取CMOS信息 165  获取BIOS设备列表 166  锁住硬盘 167  备份/恢复硬盘分区表 168  设计口令程序 169  程序自我保护 第六部分  常见试题解答篇 170  水果拼盘 171  小孩吃梨 172  删除字符串中的特定字符 173  求解符号方程 174  计算标准差 175  求取符合特定要求的素数 176  统计符合特定条件的数 177  字符串倒置 178  部分排序 179  产品销售记录处理 180  特定要求的字符编码 181  求解三角方程 182  新完全平方数 183  三重回文数 184  奇数方差 185  统计选票 186  同时整除 187  字符左右排序 188  符号算式求解 189  数字移位 190  统计最高成绩 191  比较字符串长度 192  合并整数 193  矩阵逆置194  删除指定的字符195  括号匹配 196  字符串逆置 197  SIX/NINE问题 198  单词个数统计 199  方差运算 200  级数运算 201  输出素数 202  素数题 203  序列排序 204  整数各位数字排序 205  字符串字母移位 206  Fibonacc数列  第七部分  游戏篇 207  商人过河游戏 208  吃数游戏 209  解救人质游戏 210  打字训练游戏 211  双人竞走游戏 212  迷宫探险游戏 213  迷你撞球游戏214  模拟扫雷游戏 215  推箱子游戏 216  五子棋游戏  第八部分  综合实例篇 217  综合CAD系统 218  功能强大的文本编辑器219  图书管理系统220  进销存管理系统//========= End of the file. 文件内容结束 ===============\ 
    2020-05-26下载
    积分:1
  • ios webview 进度条加载例子
    ios webview 进度条加载例子
    2015-06-28下载
    积分:1
  • wcf 用Duplex实现消息广播 实例源码
    wcf 用Duplex实现消息广播 实例源码
    2015-01-07下载
    积分:1
  • 大家一起学鸿蒙OS(HarmonyOS)设备开发教程
    【实例简介】
    2021-11-04 00:30:53下载
    积分:1
  • c# list泛型排序 按照T的某个属性排序 实例源码
    c# list泛型排序 按照T的某个属性排序 实例源码
    2015-04-23下载
    积分:1
  • c# qq2013源码下载
    c# qq2013源码下载
    2015-03-11下载
    积分:1
  • log4net 在winform中记录全局错误例子
    log4net 在winform中记录全局错误例子
    2015-06-10下载
    积分:1
  • XLT Unity3D 热修复示例源码
    使用ILRuntime实现的类似XLUA功能的Unity3D下热修复BUG的解决方案请使用Unity2019.2.17f1版本打开,其他版本问题,请自行修复报错提示!Unity3D 5.x版本以下可以使用Unity4.7.2分支~ 和XLUA一样的地方和XLUA原理类似,注入和XLUA基本一致。 不一样的地方使用C#来进行代码的热更,避免项目内lua与C#代码交叉混杂,修复BUG时,需要C#一份,lua一份。 目录以及文件说明: Project-----Assets/XIL             --- 所有XIL所用到的文件----Assets/XIL/ILSource    --- ILRuntime插件源文件----Assets/XIL/Scripts      --- 注入以及初始化代码----Assets/XIL/Auto        --- 自动生成注入的代码以及自动生成的委托和函数的注册(如有此目录下的脚本报错,则可以直接删除此目录,然后重新生成委托,CLR绑定以及重新注册注入类型)----Hot                    --- 补丁源文件存放目录----Hot.sln                 --- 补丁源文件VS解决方案----DyncDll.csproj          --- 补丁项目工程文件----Data/DyncDll.dll        --- 补丁dll文件----Data/DyncDll.pdb       --- 补丁dll的调试文件使用步骤以及菜单项说明:注意:菜单项会根据是否开启热更宏而有所不同 XIL/插件/开启               -- 开启热补丁宏XIL/插件/取消               -- 关闭热补丁宏XIL/插件/PDB开启           -- 加载PDB调试文件XIL/插件/PDB取消           -- 不加载PDB调试文件XIL/注册需要热更的类        -- 生成注入所需要的成员接口XIL/取消需要热更的类        -- 清除注入所需要的成员接口XIL/一键清除                -- 清除自动生成的脚本XIL/一键生成                -- 自动生成委托注册以及注入所需要的脚本XIL/委托自动生成            -- 热更当中操作C#层的委托,需要注册委托相关的类型以及转换代码 这里可自动分析项目当中所有用到的委托,自动注册XIL/清除委托自动生成的脚本  --清除委托自动生成的脚本,删除一些C#脚本,或修改,有可能引起报错,这时可以清除掉自动生成的注册脚本XIL/CLR绑定                -- 非反射的方式调用C#层的接口,可大幅度提高运行效率,一些常用的接口可考虑在GenerateCLRBinding文件当中添加需要CLR绑定的类型。XIL/Hotfix Inject In Editor    -- 编辑器下注入接口只需要两步即可1 先开启补丁宏2 点击一键生成初始化以及资源接口1 需要在项目启动或适当位置调用初始化接口:wxb.hotMgr.Init();2 非编辑器下,需要自己创建加载文件的接口,可参考编辑器下的资源加载类EditorResLoad。生成补丁dll1 打开Hot解决方案2 替换DyncDll工程依赖UnityEngine.dll以及UnityEngine.UI.dll的文件,在目录Hot下,默认是Unity2018.2.11f1版本的,可以替换为自己项目对应的版本3 编译运行DyncDll工程,编译成功,即可在Data目录下生成补丁库。如何添加需要热更的类型:1 使用HotfixAttribute属性宏来修饰类型2 默认情况下所有类型都会被热更注入,如需要自己调整,可修改源文件ExportIL.cs里,FixMarkIL接口,自定义需要热更的类型生成静态DelegateBridge字段名称的规则 没有同名函数,则固定使用"__Hotfix_函数名"方式 有多个同名函数,对这些同名函数进行排序,排序规则如下(可参考接口wxb.Editor.Hotfix.getDelegateName的逻辑):1 参数个数少的在前2 进行字符串拼接,组成key值,规则如下"返回值全名 函数名(参数类型全名1,参数类型全名2,...)",之后通过key值比较,理论上,不同函数,key值是不会相同的 排序之后,取得对应函数在数组当中的下标来进行拼接如何,规则如下"__Hotfix_函数名_下标"的方式 为什么排序,主要是希望能够一眼看过去就知道函数对应的下标是多少,方便Hotfix,以及保证源脚本不变的情况下,每次Hotfix生成的字段名是一致的 如何替换函数一般有三种方式 通过函数名直接替换hotMgr.ReplaceFunc,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过自动生成的接口DelegateBridge对应的字段名,可直接使用hotMgr.ReplaceField,可参考函数HotHelloWorld.Reg 通过添加属性来自动注册,可参考脚本HotHelloWorld.cs与HotTemplate.cs,这里简单说明下, 要替换一个接口,要知道至少三个信息 替换的原类型 替换的接口对应的DelegateBridge字段的名字 热更当中,要替换的MethodInfo可添加属性ReplaceType到热更的类当中,表示此类型下的接口,默认替换的类型可添加属性ReplaceFunction到热更的接口当中,表示此接口需要替换哪个类型的哪个接口,可使用三种方式初始化1 ReplaceFunction(System.Type type) 替换type类型下同名的接口2 ReplaceFunction() 替换ReplaceType类型下同名的接口3 ReplaceFunction(string fieldNameOrTypeName), fieldNameOrTypeName值前缀不同,有不同的含义      a __Hotfix_开头,替换ReplaceType类型fieldName字段对应的接口      b 替换类型全名为fieldNameOrTypeName下同名的接口4 ReplaceFunction(System.Type type, string fieldName) 替换type类型fieldName字段对应的接口5 ReplaceFunction(string type, string fieldName) 替换类型全名为type下fieldName字段对应的接口 一般在没有同名函数情况下,可使用1,2种方式注册,有些类型为非公有类型的,可通过3,5接口,通过类型名来注册有同名函数情况下,就需要使用3,4, 5方式进行注册,可参考HotHelloWorld.cs脚本 通过属性进行自动注册的,假如在类型中含有对应DelegateBridge静态字段的Hotfix变量,则会自动对此变量进行赋值,保存一些参数在实际使用补丁方式热更时,经常遇到一些,只是需要在原有函数之前或之后添加一些代码的情况,这时,你可以通过Hotfix来执行原先代码可参考HotHelloWorld.Start的使用建议使用第3种方式进行接口替换 建议:最好安装下.NET Reflector,可用来反编译被注入的dll,查看源文件,可加深理解XIL的实现原理。项目下文件Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll这u3d生成的dll文件,原理上,也是修改此文件实现热更新功能,可使用.NET Reflector进行反编译查看源码 热更下模拟MonoBehaviour组件,用法可以参考hotScripts下脚本,可以做到平时在非热更环境下开发调试,到要发版本时再转换为热更方式Unity5.6以下版本,编辑器下使用的Mono库,会报错,应该是Unity3D的Bug。可以使用源文件来替换dll,源文件在压缩包Mono.Cecil.zip下,可解压此文件,放到在Assets/XIL/Scripts/ILHotfix/Editor/下,并删除这三个Dll(Mono.Cecil.dll, Mono.Cecil.Mdb.dll,MonoCecil.Pdb.dll)
    2020-11-27下载
    积分:1
  • C# SerialPort 实例源码下载
    C# SerialPort 实例源码下载
    2015-03-23下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载