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WPF 2D游戏第一集

于 2015-06-26 发布
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WPF 2D游戏第一集

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            private void StopRectTimer_Tick(object sender, EventArgs e)        {            //如果鼠标在窗体上,则根据停靠位置显示整个窗体              if (this.Bounds.Contains(Cursor.Position))            {                switch (this.StopDock)                {                    case AnchorStyles.Top:                        this.Location = new Point(this.Location.X, 0);                        break;                    case AnchorStyles.Bottom:                        this.Location = new Point(this.Location.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - this.Height);                        break;                    case AnchorStyles.Left:                        this.Location = new Point(0, this.Location.Y);                        break;                    case AnchorStyles.Right:                        this.Location = new Point(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - this.Width, this.Location.Y);                        break;                }            }            else  //如果鼠标离开窗体,则根据停靠位置隐藏窗体,但须留出部分窗体边缘以便鼠标选中窗体              {                switch (this.StopDock)                {                    case AnchorStyles.Top:                        this.Location = new Point(this.Location.X, (this.Height - 3) * (-1));                        break;                    case AnchorStyles.Bottom:                        this.Location = new Point(this.Location.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - 5);                        break;                    case AnchorStyles.Left:                        this.Location = new Point((-1) * (this.Width - 3), this.Location.Y);                        break;                    case AnchorStyles.Right:                        this.Location = new Point(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - 2, this.Location.Y);                        break;                }            }        }
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