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ffplay for MFC 1.1 (源代码)
自己做的FFPLAY移植到VC下的开源工程:ffplay for MFC。本工程将ffmpeg项目中的ffplay播放器(ffplay.c)移植到了VC的环境下。并且使用MFC做了一套简单的界面。它可以完成一个播放器播放视频的基本流程:解协议,解封装,视频/音频解码,视音频同步,视音频输出。此外还包含一些控制功能:播放,暂停/继续,前进,后退,停止,逐帧播放,全屏等功能。通过本程序可以学习视频播放器原理,以及SDL和Windows消息机制等。代码中包含了比较详细的注释。1.1版(2014.7.10) * 更换了部分界面 * 原工程支持Unicode编码 * 修复了Release下的
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snake算法的C++代码
Snake的轮廓线模型继承了上层知识,而轮廓线与目标轮廓的匹配又结合了底层特征。Snake模型与先检测边缘点再将它们连接成边缘的方法不同,轮廓的连通性及角点均影响能量泛函。因此,Snake模型可以通过优化能量泛函得到一个局部最优的轮廓曲线。
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人工鱼群算法matlab程序
国内浙江大学由李晓磊博士提出的人工鱼群算法,具有较强跳出局部极值的能力。
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清华ADS设计LNA和PA培训教程
利用ADS详细的设计了LNA和PA,步骤比较详细,适合学习
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基于MATLAB的SAD(SSD)模板匹配算法
在MATLAB中实现SAD模板匹配算法,有示例,有结果。另外,程序中也对SSD算法进行了实现说明,代码注释非常详细,对做图像匹配的学生有参考价值。
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Labview保存数据(TDMS保存数据.vi)
该VI可以实现Labview测试数据保存EXCEL
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CVSD编解码
课程实验做的有关CVSD的编解码程序,vc++下编译通过。
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(2,1,2)类型的维特比译码在C语言中的实现
这是我在大学期间做的一个有关编码译码过程在vc环境中的实现,该程序实现了2,1,2的维特比译码过程,希望能够帮助大家理解~
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易语言绝地求生源码
易语言绝地求生源码 绝地求生插件.e
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可直接进行多张照片三维重建,速度很快
为解决 volumetric fusion 重建时,重建的空间划分成等大小的 voxel,显存消耗太多,难以重建大场景,并且大量 voxel 更新耗费 GPU 资源问题,斯坦福图形学组提出了 voxel hashing 算法(参考文献:”Real-time 3D Reconstruction at Scale using Voxel Hashing”),voxel hashing 只在相机测量到的场景表面划分 voxel,而不是将整个空间都划分成 voxel,从而节省显存。算法用 hash 表的形式存储在场景表面划分的 voxel block(8x8x8 voxels),方便 voxel bl
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