graphics=newArrayList(); PointFpoint; publicCustomView1(Contextcontext){ super(context); paint=newPaint();//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth(3); } @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ graphics.add(newPointF(event.getX(),event.getY())); invalidate();//重新绘制区域 returntrue; } //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法 @Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas){ for(PointFpoint:graphics){ canvas.drawPoint(point.x,point.y,paint); } // super.onDraw(canvas); } } }当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:canvas的应用canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。-IMDN开发者社群-imdn.cn">
graphics=newArrayList(); PointFpoint; publicCustomView1(Contextcontext){ super(context); paint=newPaint();//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth(3); } @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ graphics.add(newPointF(event.getX(),event.getY())); invalidate();//重新绘制区域 returntrue; } //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法 @Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas){ for(PointFpoint:graphics){ canvas.drawPoint(point.x,point.y,paint); } // super.onDraw(canvas); } } }当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:canvas的应用canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。 - IMDN开发者社群-imdn.cn">
于 2015-12-03 发布
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Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。 Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法: 1 2 Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c =newCanvas(b); 上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。 CanvasDemoActivity.java: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 package com.android777.demo.uicontroller.graphics; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class CanvasDemoActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(newCustomView1(this)); } /** * 使用内部类 自定义一个简单的View * @author Administrator * */ class CustomView1 extends View{ Paint paint; public CustomView1(Context context) { super(context); paint =newPaint();//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth(3); } //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { } } } 执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api: 从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法: 1 2 3 4 protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint); } 效果是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制弧线区域 RectF rect =newRectF(0, 0, 100, 100); canvas.drawArc(rect,//弧线所使用的矩形区域大小 0, //开始角度 90,//扫过的角度 false,//是否使用中心 paint); } 使用下面的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制弧线区域 RectF rect =newRectF(0, 0, 100, 100); canvas.drawArc(rect,//弧线所使用的矩形区域大小 0, //开始角度 90,//扫过的角度 true,//是否使用中心 paint); } 两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。 1 2 3 4 5 protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.BLUE); } canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。 1 2 3 4 5 6 7 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //画一条线 canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint); } Canvas.drawOval: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //定义一个矩形区域 RectF oval =newRectF(0,0,200,300); //矩形区域内切椭圆 canvas.drawOval(oval, paint); } canvas.drawPosText: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //按照既定点 绘制文本内容 canvas.drawPosText("Android777",newfloat[]{ 10,10,//第一个字母在坐标10,10 20,20,//第二个字母在坐标20,20 30,30,//.... 40,40, 50,50, 60,60, 70,70, 80,80, 90,90, 100,100 }, paint); } canvas.drawRect: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { RectF rect =newRectF(50, 50, 200, 200); canvas.drawRect(rect, paint); } } canvas.drawRoundRect: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { RectF rect =newRectF(50, 50, 200, 200); canvas.drawRoundRect(rect, 30,//x轴的半径 30,//y轴的半径 paint); } canvas.drawPath: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Path path =newPath();//定义一条路径 path.moveTo(10, 10);//移动到 坐标10,10 path.lineTo(50, 60); path.lineTo(200,80); path.lineTo(10, 10); canvas.drawPath(path, paint); } canvas.drawTextOnPath: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Path path =newPath();//定义一条路径 path.moveTo(10, 10);//移动到 坐标10,10 path.lineTo(50, 60); path.lineTo(200,80); path.lineTo(10, 10); // canvas.drawPath(path, paint); canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint); } 位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Style.STROKE); canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200);//将位置移动画纸的坐标点:150,150 canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);//画圆圈 //使用path绘制路径文字 canvas.save(); canvas.translate(-75, -75); Path path =newPath(); path.addArc(newRectF(0,0,150,150), -180, 180); Paint citePaint =newPaint(paint); citePaint.setTextSize(14); citePaint.setStrokeWidth(1); canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint); canvas.restore(); Paint tmpPaint =newPaint(paint);//小刻度画笔对象 tmpPaint.setStrokeWidth(1); float y=100; int count = 60;//总刻度数 for(int i=0 ; i
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1、简介我们时常看到Android的一些菜单的设置 可以左右滑动,如下图。要实现下面的效果我们可以获得许多的实现在github 通过 收索 “SlidingMenu”。本实验是在http://www.github.com/TangKe/SlideMenu基础上该的。 本次实验的实验的效果 2、具体的实现。 本次实验的基础是在上面提供的资源和code,应用到我们实验上面。(1)、BaseSlideMenu public class BaseSlideMenu extends FragmentActivity{private SlideMenu slideMenu;@Overrideprotected void onCreate(Bundle arg0) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(arg0); setContentView(R.layout.layout_slidemenu);}@Override public void onContentChanged() { // TODO Auto-generated method stub super.onContentChanged(); slideMenu=(SlideMenu) findViewById(R.id.slideMenu); }public void setSlideRole(int res){ if (null==slideMenu) { return; } getLayoutInflater().inflate(res, slideMenu,true);}public SlideMenu getSlideMenu(){ return slideMenu;}} (2)、MainActivity public class MainActivity extends BaseSlideMenu {@Overridepublic void onContentChanged() { // TODO Auto-generated method stub super.onContentChanged(); System.out.println(">>>>"); setSlideRole(R.layout.activity_main); setSlideRole(R.layout.layout_primary_menu); setSlideRole(R.layout.layout_secondary_menu);} }(3)activity_main 注意: 在MainActivity中的三个布局都要 在根结点上面都要有 主界面 slidemenudemo:layout_role="content" 左菜单 slidemenudemo:layout_role="primaryMenu" 右菜单 slidemenudemo:layout_role="secondaryMenu"注意:super.onContentChanged(); 一定要覆盖...
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首先如果要在程序中使用sdcard进行存储,我们必须要在AndroidManifset.xml文件进行下面的权限设置: 在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下: 接着我们在使用SDcard进行读写的时候 会用到Environment类下面的几个静态方法 1: getDataDirectory() 获取到Androi中的data数据目录 2:getDownloadCacheDirectory() 获取到下载的缓存目录 3:getExternalStorageDirectory() 获取到外部存储的目录 一般指SDcard 4:getExternalStorageState() 获取外部设置的当前状态 一般指SDcard, android系统中对于外部设置的状态,我们比较常用的应该是 MEDIA_MOUNTED(SDcard存在并且可以进行读写) MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY (SDcard存在,只可以进行读操作) 当然还有其他的一些状态,可以在文档中进行查找到 5:getRootDirectory() 获取到Android Root路径 6:isExternalStorageEmulated() 返回Boolean值判断外部设置是否有效 7:isExternalStorageRemovable() 返回Boolean值,判断外部设置是否可以移除
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package com.codeshogun.android.swipesample;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.ViewFlipper;public class Main extends Activity { private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120; private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250; private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200; private GestureDetector gestureDetector; View.OnTouchListener gestureListener; private Animation slideLeftIn; private Animation slideLeftOut; private Animation slideRightIn; private Animation slideRightOut; private ViewFlipper viewFlipper; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); viewFlipper = (ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper); slideLeftIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_in); slideLeftOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_out); slideRightIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_in); slideRightOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_out); gestureDetector = new GestureDetector(new MyGestureDetector()); gestureListener = new View.OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return false; } }; } class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { try { if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH) return false; // right to left swipe if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn); viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut); viewFlipper.showNext(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn); viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut); viewFlipper.showPrevious(); } } catch (Exception e) { // nothing } return false; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return true; else return false; }}
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