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pork

于 2019-03-27 发布
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代码说明:

说明:  在高斯白噪声信道下,采用qpsk调制的ofdm系统的源码,(In Gaussian white noise channel, the source code of ofdm system using qpsk modulation,)

文件列表:

2bin22deci.m, 184 , 2008-01-12
comb.m, 509 , 2008-01-12
crdemapping.m, 513 , 2008-01-12
crmapping.m, 557 , 2008-01-12
deci22bin.m, 370 , 2008-04-01
giins1.m, 649 , 2008-01-12
girem1.m, 564 , 2008-01-12
ofdm,qpsk,高斯信道.m, 3132 , 2008-04-02
qpskdemod1.m, 566 , 2008-01-12
qpskmod1.m, 619 , 2008-01-12
viterbi.m, 3345 , 2008-01-12

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • istimation
    说明:  OFDM系统中以PN序列作为循环前缀和传统梳状导频信道估计方法对比(Comparison of PN sequences as cyclic prefix and traditional comb pilot Channel estimation methods in OFDM Systems)
    2019-03-26 21:24:43下载
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  • android aidl跨进程调用 完整源码下载(含客户端和服务端源码)
    这两天在学习aidl跨进程调用,研究了一天终于写出了个helloword。。做下记录吧。根据官方提供的指南,开发aidl跨进程调用,主要分以下步骤:1.         创建.aidl文件-该文件(YourInterface.aidl)定义了客户端可用的方法和数据的接口。2.         在makefile文件中加入.aidl文件-(Eclipse中的ADT插件提供管理功能)Android包括名为AIDL的编译器,位于tools/文件夹。3.         实现接口-AIDL编译器从AIDL接口文件中利用Java语言创建接口,该接口有一个继承的命名为Stub的内部抽象类(并且实现了一些IPC调用的附加方法),要做的就是创建一个继承YourInterface.Stub的类并且实现在.aidl文件中声明的方法。4.         向客户端公开接口-如果是编写服务,应该继承Service并且重载Service.onBind(Intent) 以返回实现了接口的对象实例上面的东西真的很官方。。下面结合我的例子做一下学习总结:先开发服务器端1.创建一个aidl文件,可以看提供的源码。创建完成后,eclipse插件自动在gen目录下生成同名字的java文件。里面包含一个Stub抽象类,这个类继承自android.os.Binder,这个类是实现整个远程调用的核心。2.然后创建一个类来继承上面说到的那个Stub抽象类,实现里面的抽象方法。(这些抽象方法是根据aidl文件自动生成的)。3.创建一个自定义Service继承自Service,实现其onBind方法,注意此onBind方法必须返回第二步创建的那个Stub类的子类。然后在xml中声明此service,注意此service的声明必须包含一个action,此action也用于客户端的调用使用。(在下面的客户端开发中会有介绍)。4.创建一个activity,此activity只要实现把service启动了即可。这样服务器端就开发完毕,运行后启动了一个可供远程调用的service。关键还是通过onBind暴露一个Binder给客户端。Binder哪来呢?就是通过aidl文件adt会自动生成一个抽象类Stub继承自Binder,只需要创建一个类实现这个Stub的抽象方法即可。然后开发客户端:1.客户端也需要一个aidl文件,注意客户端的aidl文件的包名必须和服务器端的aidl包名一致,名字也相同。创建完后同样会在gen下生成一个接口。2.创建一个Activity,包含变量ServiceConnection con,实现其onServiceConnected和onServiceDisconnected方法,onServiceConnected方法生成第一步那个接口的实现类的对象。con对象用于在onCreate中绑定service,这个service的action必须为服务器端声明的那个service的配置action。绑定中用到con会执行onServiceConnected方法生成aidl对象iPerson。然后就可以通过iPerson来调用aidl里的任意方法返回服务器的东西。客户端开发完毕。关键点是创建aidl文件自动生成了一个接口,在activity中必须绑定服务程序开启的service,在绑定过程中初始化aidl对象。然后就可用aidl对象调用任意方法了。OK,可以运行看效果了。过程真的很繁琐。。但是好像也只能这样了。最主要的还是服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象。
    2020-12-01 17:29:26下载
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  • andriod
    有关于安卓的景物实例,主要介绍旅游景点的浏览页面。(There are examples on the scene Andrews)
    2020-12-27 16:59:03下载
    积分:1
  • 超声波测距跟随小车
    【实例简介】超声波测距跟随小车
    2021-10-10 00:31:05下载
    积分:1
  • ad620-Direction-for-Use
    关于ad620用法介绍以及典型电路连接图 内容详细,欢迎阅读。(On ad620 usage is introduced as well as the typical circuit connection diagram Detailed, welcome to read.)
    2014-09-03 09:26:35下载
    积分:1
  • U_Disk_RW
    C51通过SL811读写U盘完整例程。包含创建目录、创建文件等。(Example for reading and writing U-Disk through SL811 USB host controller.)
    2010-02-25 10:04:34下载
    积分:1
  • FloatSearchBoxDemo
    android源码实现一个搜索浮动框示例,演示android系统浮动搜索框,主要是借助Android原有系统的浮动框实现,学习一下如何调用Android原生的组件等资源,初学者必看的小程序。(JAVA CODE)
    2013-05-05 10:13:45下载
    积分:1
  • LinkGame
    说明:  能实现电脑端双人连连看游戏,里面已设置好关卡,只有在规定时间内通过游戏关卡才能进入下一关,否则游戏失败,同时进行倒计时。(It can realize the double-player continuous watching game on the computer side. The game has been set up a checkpoint. Only through the game checkpoint in the prescribed time can we enter the next level, otherwise the game will fail and the countdown will be made at the same time.)
    2019-04-03 15:34:59下载
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  • PuzzleVersion1
    基于JNI的JAVA C++混编。 在opencv的android应用。自动破解数独游戏。从摄像头获取图像后自动破解。 包含:opencv代码(c++) android代码(java)(JNI-based JAVA C++ mixed. In the opencv android applications. Automatic crack Sudoku. Automatically after the break to get images from the camera. Includes: opencv code (c++) android code (java))
    2013-11-23 15:05:30下载
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  • 基于STM32的modbus调试从机
    实验器材: 战舰STM32F103开发板V3版本 实验目的: 学习内存管理知识,方便大工程应用. 硬件资源: 1,DS0(连接在PB5) 2,串口1(波特率:115200,PA9/PA10连接在板载USB转串口芯片CH340上面) 3,ALIENTEK 2.8/3.5/4.3/7寸TFTLCD模块(通过FSMC驱动,FSMC_NE4接LCD片选/A10接RS) 4,按键KEY0(PE4)/KEY1(PE3)/KEY2(PE2)/KEY_UP(PA0,也称之为WK_UP) 5,外部SRAM(IS62WV51216,通过FSMC驱动,FSMC_NE3接SRAM)  实验现象: 本实验开机后,显示提示信息,等待外部输入。KEY0用于申请内存,每次申请2K字节内存。KEY1用于写数据 到申请到的内存里面。KEY2用于释放内存。KEY_UP用于切换操作内存区(内部SRAM内存/外部SRAM内存)。 DS0用于指示程序运行状态。本章我们还可以通过USMART调试,测试内存管理函数。注意事项: 1,4.3寸和7寸屏需要比较大电流,USB供电可能不足,请用外部电源适配器(推荐外接12V 1A电源). 2,本例程在LCD_Init函数里面(在ILI93xx.c),用到了printf,如果不初始化串口1,将导致液晶无法显示!!  
    2020-02-27下载
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