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用vc++实现的基于面向对象的三维积木源代码。简单易懂-Using vc to achieve based on object-oriented three-dimensional building blocks source code. Easy-to-read
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说明: SAR ADC design document
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向滑动幻灯片是一款带箭头按钮跟数字标签的jquery滑块幻灯片(A sliding slide is a jQuery slider slide with arrow buttons and digital labels.)
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LABVIEW中字符串,簇,数组等功能的使用例子-LABVIEW in strings, clusters, an array of features such as the use of examples
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谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。
做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么...
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。
做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。
但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……
光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。
但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。
"什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
(台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来……)
嘿嘿,大家先听我说。由于我这个人比较懒,想学东西但是又缺乏毅力,常常是半途而废,所以想给自己一点压力,把学习的过程写出来让大家监督、督促我,让我能坚持把3D编程学完,学好。
而那些和我一样想学3D编程的家伙,也可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。
-3D Gram Programing
- 2023-07-25 08:55:04下载
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博弈论课件
硕 士 生 相 关 博 弈 论 的 课 件(paper of game theory)
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多径估计
主要实现了多径信号估计的建模和仿真,估计得到多径信号的幅值和相位。能够正确运行。(The modeling and simulation of multipath signal estimation are realized, and the amplitude and phase of multipath signal are estimated. It works correctly.)
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PRM
PRM路径规划源代码,matlab直接运行(PRM path planning source code, matlab run directly)
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