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载荷谱编辑_重点

于 2020-06-25 发布 文件大小:12998KB
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  论文:线性损伤累积在汽车寿命预测中的应用(Paper: Application of Linear Damage Accumulation in Vehicle Life Prediction)

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  • 动力学定位
    说明:  本课题的针对小型水面无人艇的定位问题,确定无人艇的基本结构、尺寸和外观,进而设计控制系统,完成硬件选型,数据连接和传输方法,建立无人艇数学模型并确定一种智能控制方案,(This topic for small water unmanned boat location problem, the basic structure of unmanned craft, the size and appearance, and design of control system, complete the hardware selection, data connection and transmission method, to establish the mathematical model and determine an unmanned craft intelligent control scheme,)
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    2018-02-11 23:00:05下载
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  • C# Office 菜单控件及应用实例源码
    C# Office 菜单控件及应用实例源码,让你的C#窗体快速实现一个类似于Office软件界面菜单那样的菜单效果,本源码包包括了控件源码和例子源码,菜单效果请参见演示截图。
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    谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来……)   嘿嘿,大家先听我说。由于我这个人比较懒,想学东西但是又缺乏毅力,常常是半途而废,所以想给自己一点压力,把学习的过程写出来让大家监督、督促我,让我能坚持把3D编程学完,学好。   而那些和我一样想学3D编程的家伙,也可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。 -3D Gram Programing
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    贪吃蛇,在tc++3.0下运行; 解压后打开snake.prj文件,如果出现invalid data or directory点击ok之后从新运行; 也可将自己建立一个工程 ,将snakeh.h snakecpp.cpp use.cpp 文件添加到工程中,之后运行-snake
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