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libgHttp_win32
windows平台下的libghttplibghttp 是一个很好用的 http 库,这个库十分的方便使用,它能够轻松地实现同步和异步的Http请求libghttp从linux下移植到win32平台,http协议客户端代码
- 2022-04-09 11:34:28下载
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Socket编程计算器
你好:)这个程序有兴趣的Socket编程计算器。有服务器,客户端类和DLL库。首先,服务器类应该被执行。之后,客户端类应该执行。后面的数字和操作选择,对服务器,进程或操作侧成真。并且最后,结果显示在客户端的一侧。来自土耳其的爱
- 2022-04-14 15:17:28下载
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打字游戏:于娱乐中练习指法 vc 超酷时钟:具有整点报时等功能,界面超酷的桌面时钟 vc 阴阳日历:不仅有阳历更有阴历查询的功能 vc 桌面留言:vc 串口类:c#-typing game : in entertainment practice fingering vc cool clock : The whole point timekeeping functions, interface cool desktop calendar clock vc yin and yang : not only followed the lunar calendar for a more functional desktop vc message : vc serial category : c#
- 2023-02-12 04:30:03下载
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半自动论坛聊天系统喊话程序,先抓包然后填入即可
半自动论坛聊天系统喊话程序,先抓包然后填入即可-Semi-automatic system message chat forum procedures, first to capture and then fill in
- 2022-02-04 01:11:29下载
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使用opnet 仿真采用TDMA组网方式得无线局域网,查看网络性能
使用opnet 仿真采用TDMA组网方式得无线局域网,查看网络性能-Using OPNET simulation using TDMA组网方式a wireless LAN, check network performance
- 2022-02-04 19:00:52下载
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IE toolbar
IE toolbar
- 2022-11-05 11:40:03下载
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网络象棋游戏
网络象棋大战,用户注册登录以后可以进行网络游戏匹配对战,此游戏用到了webSocket技术,可以方便的在网页中进行数据的传输。
- 2023-01-25 13:55:10下载
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ping 原码,VC++ 6
ping 原码,VC++ 6-ping original code, VC 6
- 2022-06-14 08:37:55下载
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C# 不同进程间通讯实例源码下载(SendMessage方式)
在.NET中基于Windows消息的IPC实现 一、什么是IPC IPC(Inter process Communication)就是“进程间通讯”。我们都知道,在windows系统中,各个应用程序(进程)之间常常需要交换、传递数据,这就要解决进程间的数据通信问题。在最初的16位Windows3.x系统中,所有Windows应用程序共享单一地址,任何进程都能够对这一共享地址空间的数据进行读写操作。 随着Windwos98、Windows NT、Windows2000等32位的操作系统的出现,每个进程都有自己的地址空间,一个Windows进程不能存取另一个进程的私有数据,也就是说,虽然两个进程可以用具有相同值的指针寻址,但所读写的只是它们各自的数据,这样就减少了进程之间的相互干扰。 二、如何实现IPC 那么在windows当前系统下,如何实现进程通讯呢?其实有很多方法,如: 1、 剪贴板Clipboard 2、 DDE(动态数据交换) 3、 内存映像 4、 消息管道 5、 邮件槽 6、 Socket 7、 RPC 8、 串行/并行通信(Serial/Parallel Communication) 9、 COM/DCOM 10、Windows消息 三、基于Windows消息的IPC 现在让我们进入今天我们要讲的主题:“基于Windows消息的IPC实现”。 在这里,我假定大家对Windows消息机制都有很好的理解,所以我就不在这上面费太多的墨水了。我们直接看看Windows消息是怎么样实现进程间通讯的。我们首先看看Windows的消息常数: WM_COPYDATA=0x004A// 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息。 这就是我们要的。下面我们来看看如何利用它来实现IPC。 让我们先看看几个API函数,没有它们,我们没有办法将数据发送出去。 1、 PostMessage 函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。 函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 参数 hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值: HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。 NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。 Msg:指定被寄送的消息。 wParam:指定附加的消息特定的信息。 IParam:指定附加的消息特定的信息。 返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。 2、 SendMessage 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam); 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。 Msg:指定被发送的消息。 wParam:指定附加的消息指定信息。 IParam:指定附加的消息指定信息。 返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。 3、 RegisterWindowMessage 函数功能:RegisterWindowMessage函数定义一个新的窗口消息,该消息保证在整个系统范围内是唯一的。调用SendMessage或PostMessage函数时可以使用该函数返回的消息值。 函数原型:UINT RegisterWindowMessage(lpsz) 参数: lpsz指向一个以NULL结束的字符串,该字符串指定待登记的消息。 返回值:若成功地登记了消息,返回值是一个消息标识符。该标识符值的范围在0XC000到0XFFFF之间,否则,返回值为0。 我们现在在C#中声明这些API函数: [DllImport("user32")] internal static extern int RegisterWindowMessage(string lpString); [DllImport("user32")] internal static extern int PostMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam); [DllImport("user32")] internal static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("user32")] internal static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam); 然后定义一些我们需要的常数: internal const int WM_COPYDATA = 0x004A; //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息 internal const int WM_DESTROY = 0x0002; //窗体被销毁 internal const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口 internal const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011; //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 internal static readonly IntPtr HWND_BROADCAST = new IntPtr(0xFFFF); 我们还需要一个传送数据的结构: /// ///发送WM_COPYDATA消息的数据结构 /// internal struct COPYDATASTRUCT { /// ///用户自定义数据 /// internal IntPtr dwData; /// ///数据长度 /// internal int cbData; /// ///数据首地址指针 /// internal IntPtr lpData; } 现在我们来看看具体如何实现: 1、 我们首先创建一个类,让它从Form类继承,因为我们需要一个窗体,然后对它的消息进行处理: internal class WinMsg : Form{ private string _messageString; private List _windowList; private int _message; private int _intHandler; private bool _isConnected;} 2、 然后定义构造函数,在构造函数里注册一个消息通道值,并发出一个广播通知其它在这个通道的窗口。 internal WinMsg(string messageString) { _messageString = messageString; _isConnected = false; _intHandler = Handle.ToInt32(); _windowList = new List(); _message = Win32.RegisterWindowMessage(_messageString);//注册一个消息通道 int errCode = Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.CONNECTION, _intHandler);//向此通道内所有的窗口广播自己的句柄 if (errCode == 0) { throw new Win32Exception(errCode);//发生错误,抛出异常 } else { _isConnected = true; } } 3、 重写基类的WndProc函数,处理接收到的消息: protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == _message)//接收到广播消息,进行处理 { int LParam = m.LParam.ToInt32(); int WParam = m.WParam.ToInt32(); if (LParam != 0 && LParam != _intHandler) { if (WParam == Win32.DISCONNECTION) { _windowList.Remove(m.WParam);//将对方窗口的句柄从列表中删除 } else { if (WParam==Win32.CONNECTION) { Win32.PostMessage(m.LParam, _message, Win32.REVERSION, _intHandler); } _windowList.Add(m.LParam);//将对方窗口的句柄存入列表中 } } return; } switch (m.Msg) { case Win32.WM_COPYDATA://接收到其它窗口发送过来的数据 { COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT(); data = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(data.GetType()); byte[] message = new byte[data.cbData]; Marshal.Copy(data.lpData, message, 0, data.cbData);//从非托管内存中将数据复制到我们的byte数组中。 Anyzler(m.WParam, message);//在这里处理接收到的数据。 } break; case Win32.WM_DESTROY: case Win32.WM_QUERYENDSESSION://窗口被关闭,向其它窗口广播通知从队列中删除自己 Win32.PostMessage(Win32.HWND_BROADCAST, _message, Win32.DISCONNECTION, _intHandler); base.WndProc(ref m);//调用基类的消息处理函数。 break; default: base.WndProc(ref m); //调用基类的消息处理函数。 break; } }4、 定义发送消息的函数: internal void Send(byte[] message) { if (_isConnected) { int length = message.Length; IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);//申请一块非托管内存 Marshal.Copy(message, 0, ptr, length);//将要发送的数据封送到非托管内存 COPYDATASTRUCT data = new COPYDATASTRUCT(); data.dwData = IntPtr.Zero;//这里可以随意定义。 data.cbData = length;//传递要发送的数据的长度 data.lpData = ptr;//传递要发送的数据的地址指针 //向其它所有窗口发送数据,这里不能发广播消息。必须一个一个发送。 foreach (IntPtr window in _windowList) { Win32.SendMessage(window, Win32.WM_COPYDATA, this.Handle, ref data); } Marshal.FreeHGlobal(ptr);//释放这块非托管内存,这行一定要写上,不然会内存泄漏。 } }好了,主要代码就是这些了!
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象棋识别
说明: 工作是棋盘图像二值化和棋子识别。针对棋盘全局二值化存在的问题,提出了基于相邻像素灰度差阈值的棋盘图像二值化方法。(The work is to binarize the chessboard image and recognize the chessboard. Aiming at the problem of global binarization of chessboard, a method of binarization of chessboard image based on gray difference threshold of adjacent pixels is proposed.)
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