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DPD

于 2018-12-28 发布 文件大小:2KB
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代码说明:

  实现直接型LS估计的数字预失真仿真,得到预失真前后的功率谱密度,以验证预失真效果(Digital Predistortion Simulation of Direct LS Estimation)

文件列表:

rcos_test.m, 6620 , 2018-12-28
volterra.m, 413 , 2012-04-16

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    谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来……)   嘿嘿,大家先听我说。由于我这个人比较懒,想学东西但是又缺乏毅力,常常是半途而废,所以想给自己一点压力,把学习的过程写出来让大家监督、督促我,让我能坚持把3D编程学完,学好。   而那些和我一样想学3D编程的家伙,也可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。 -3D Gram Programing
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