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sphinxbase-0.8-win321

于 2014-02-11 发布 文件大小:1873KB
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代码说明:

  这是android语音识别引擎源码,希望对大家有所帮助。(This is the android source speech recognition engine, we want to help.)

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

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  • aidl跨进程调用
    这两天在学习aidl跨进程调用,研究了一天终于写出了个helloword。。做下记录吧。根据官方提供的指南,开发aidl跨进程调用,主要分以下步骤:1.         创建.aidl文件-该文件(YourInterface.aidl)定义了客户端可用的方法和数据的接口。2.         在makefile文件中加入.aidl文件-(Eclipse中的ADT插件提供管理功能)Android包括名为AIDL的编译器,位于tools/文件夹。3.         实现接口-AIDL编译器从AIDL接口文件中利用Java语言创建接口,该接口有一个继承的命名为Stub的内部抽象类(并且实现了一些IPC调用的附加方法),要做的就是创建一个继承YourInterface.Stub的类并且实现在.aidl文件中声明的方法。4.         向客户端公开接口-如果是编写服务,应该继承Service并且重载Service.onBind(Intent) 以返回实现了接口的对象实例上面的东西真的很官方。。下面结合我的例子做一下学习总结:先开发服务器端1.创建一个aidl文件,可以看提供的源码。创建完成后,eclipse插件自动在gen目录下生成同名字的java文件。里面包含一个Stub抽象类,这个类继承自android.os.Binder,这个类是实现整个远程调用的核心。2.然后创建一个类来继承上面说到的那个Stub抽象类,实现里面的抽象方法。(这些抽象方法是根据aidl文件自动生成的)。3.创建一个自定义Service继承自Service,实现其onBind方法,注意此onBind方法必须返回第二步创建的那个Stub类的子类。然后在xml中声明此service,注意此service的声明必须包含一个action,此action也用于客户端的调用使用。(在下面的客户端开发中会有介绍)。4.创建一个activity,此activity只要实现把service启动了即可。这样服务器端就开发完毕,运行后启动了一个可供远程调用的service。关键还是通过onBind暴露一个Binder给客户端。Binder哪来呢?就是通过aidl文件adt会自动生成一个抽象类Stub继承自Binder,只需要创建一个类实现这个Stub的抽象方法即可。然后开发客户端:1.客户端也需要一个aidl文件,注意客户端的aidl文件的包名必须和服务器端的aidl包名一致,名字也相同。创建完后同样会在gen下生成一个接口。2.创建一个Activity,包含变量ServiceConnection con,实现其onServiceConnected和onServiceDisconnected方法,onServiceConnected方法生成第一步那个接口的实现类的对象。con对象用于在onCreate中绑定service,这个service的action必须为服务器端声明的那个service的配置action。绑定中用到con会执行onServiceConnected方法生成aidl对象iPerson。然后就可以通过iPerson来调用aidl里的任意方法返回服务器的东西。客户端开发完毕。关键点是创建aidl文件自动生成了一个接口,在activity中必须绑定服务程序开启的service,在绑定过程中初始化aidl对象。然后就可用aidl对象调用任意方法了。OK,可以运行看效果了。过程真的很繁琐。。但是好像也只能这样了。最主要的还是服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象。
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  • swfupload实例
    SWFUpload1 SWF多文件无刷新上传,利用flash完成多文件上传操作。服务器端可以用Struts、Servlet、JSP完成,这里用Struts1.x完成上传 1、 首先看下目录结构 SWFUpload 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
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    这是个Hagman小游戏。整个游戏基于JAVA开发,有很好的界面。 里面包含了源代码,和几个包。 这个游戏的界面就是传统的游戏界面。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
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