登录
首页 » Fortran » CONCRETE-E

CONCRETE-E

于 2013-11-23 发布 文件大小:1KB
0 247
下载积分: 1 下载次数: 43

代码说明:

  用于abaqus二次开发vumat子程序,适用于三维梁单元的线弹性模型(Secondary development of abaqus vumat subroutine, be applicable to the linear elastic model of three-dimensional beam element )

文件列表:

CONCRETE-E.for,3268,2013-11-23

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 增加的典型方法
    The typical approach to adding in-game media such as movies and television has been to cycle through a series of textures. In order to play even a short show meant that a lot of texture swapping and memory had to be used, so the idea was to replace this method with a MPEG decoder and display each pixel as a polygon. I believe this is the first example of this method for two main reasons, firstly it takes a lot of processing to read the frames and display the large number of polygons but this is no longer a problem with the latest video cards, and secondly, it is no picnic writing a MPEG decoder. Fortunately I didn t have to write the MPEG decoder, I have used and modified the freely available source code ported to Win32 by Thanassis Tsiodras which was originally released by the University of California in 1992, back when there was a greater open source ethic.
    2023-01-19 08:00:04下载
    积分:1
  • 一种运用 OpenGL编辑画图的框架!好好用啊!欢迎下载!
    一种运用 OpenGL编辑画图的框架!好好用啊!欢迎下载!-Use OpenGL drawing a framework for editing! Ah good use! Welcome to download!
    2023-06-12 07:50:03下载
    积分:1
  • UVMT02
    说明:  JC本构子程序,仅考虑硬化相,采用J2理论,Mises屈服准则进行编程(JC constitutive subroutine, only considering hardening phase, programming with J2 theory and Mises yield criterion)
    2020-04-27 23:59:13下载
    积分:1
  • 网格划分工具箱
    网格划分工具箱,由美国MIT一个博士编写。可以实现二维和三维网格划分。(mesh toolbox, one from the United States, Dr. MIT. Can achieve two-and three-dimensional mesh.)
    2007-04-03 17:51:41下载
    积分:1
  • OpenGL_Robot——参考程序
    1. 实验目的过设计一个简单的机器人动画程序,深入理解openGL中的的观察变换、几何变换的设置方法和矩阵堆栈的使用。2. 实验内容(1) 观察并分析程序BLCU_Robot.exe的功能,分析其中要用到的观察变换和几何变换。(2) 学习文件夹 OpenGL_Robot——参考程序中的程序。(3) 将例子7扩展为具有该功能的程序。(4) 编写程序设计文档。3. 程序设计文档实验步骤:(1)建立人体的建议模型,包含:躯干、胳膊、手、腿、脚。(2)添加BLCU_Robot.exe中的功能。a. 实现通过按住鼠标左键并拖动来移动机器人b. 实现通过按住鼠标右键并拖动在XOY平面上移动相机c.实现按住鼠标中间按钮来改变机器人大小d.添加对按键‘s’的响应,来控制右胳膊转动e.添加对按键‘e’的响应,来控制右胳膊前臂转动f.添加对按键‘f’的响应,来控制左脚转动。h.添加对按键‘w’的响应,来模拟行走时手脚的并行效果(即左臂和右腿的同步,右臂和左腿的同步)。4. 存在问题    请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-05-27 08:39:45下载
    积分:1
  • an initial procedures OpenGL
    一个初始的OPENGL程序-an initial procedures OpenGL
    2022-09-09 00:10:03下载
    积分:1
  • dcsupply
    Design DC supply with filter circuit in PSCAD
    2016-11-17 22:31:53下载
    积分:1
  • TUPU
    船舶螺旋桨设计程序,简单实用,不再需要人工查询图谱,B桨,au桨设计都有(ship propeller design )
    2015-08-17 00:24:04下载
    积分:1
  • weixiuli2014
    Matlab简单TasksFrom LaralWikiLoading数据从一个文件中(Matlab Simple TasksFrom LaralWikiLoading data from a file)
    2012-10-27 14:44:09下载
    积分:1
  • 01
    说明:  3.实验原理: 示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。 (1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。 前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其它事情呢?为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。 (DDAsuanfa)
    2009-06-21 09:28:44下载
    积分:1
  • 696516资源总数
  • 106914会员总数
  • 0今日下载