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增加的典型方法
The typical approach to adding in-game media such as movies and television has been to cycle through a series of textures. In order to play even a short show meant that a lot of texture swapping and memory had to be used, so the idea was to replace this method with a MPEG decoder and display each pixel as a polygon. I believe this is the first example of this method for two main reasons, firstly it takes a lot of processing to read the frames and display the large number of polygons but this is no longer a problem with the latest video cards, and secondly, it is no picnic writing a MPEG decoder. Fortunately I didn t have to write the MPEG decoder, I have used and modified the freely available source code ported to Win32 by Thanassis Tsiodras which was originally released by the University of California in 1992, back when there was a greater open source ethic.
- 2023-01-19 08:00:04下载
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一种运用 OpenGL编辑画图的框架!好好用啊!欢迎下载!
一种运用 OpenGL编辑画图的框架!好好用啊!欢迎下载!-Use OpenGL drawing a framework for editing! Ah good use! Welcome to download!
- 2023-06-12 07:50:03下载
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UVMT02
说明: JC本构子程序,仅考虑硬化相,采用J2理论,Mises屈服准则进行编程(JC constitutive subroutine, only considering hardening phase, programming with J2 theory and Mises yield criterion)
- 2020-04-27 23:59:13下载
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网格划分工具箱
网格划分工具箱,由美国MIT一个博士编写。可以实现二维和三维网格划分。(mesh toolbox, one from the United States, Dr. MIT. Can achieve two-and three-dimensional mesh.)
- 2007-04-03 17:51:41下载
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OpenGL_Robot——参考程序
1. 实验目的过设计一个简单的机器人动画程序,深入理解openGL中的的观察变换、几何变换的设置方法和矩阵堆栈的使用。2. 实验内容(1) 观察并分析程序BLCU_Robot.exe的功能,分析其中要用到的观察变换和几何变换。(2) 学习文件夹 OpenGL_Robot——参考程序中的程序。(3) 将例子7扩展为具有该功能的程序。(4) 编写程序设计文档。3. 程序设计文档实验步骤:(1)建立人体的建议模型,包含:躯干、胳膊、手、腿、脚。(2)添加BLCU_Robot.exe中的功能。a. 实现通过按住鼠标左键并拖动来移动机器人b. 实现通过按住鼠标右键并拖动在XOY平面上移动相机c.实现按住鼠标中间按钮来改变机器人大小d.添加对按键‘s’的响应,来控制右胳膊转动e.添加对按键‘e’的响应,来控制右胳膊前臂转动f.添加对按键‘f’的响应,来控制左脚转动。h.添加对按键‘w’的响应,来模拟行走时手脚的并行效果(即左臂和右腿的同步,右臂和左腿的同步)。4. 存在问题 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
- 2022-05-27 08:39:45下载
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an initial procedures OpenGL
一个初始的OPENGL程序-an initial procedures OpenGL
- 2022-09-09 00:10:03下载
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dcsupply
Design DC supply with filter circuit in PSCAD
- 2016-11-17 22:31:53下载
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TUPU
船舶螺旋桨设计程序,简单实用,不再需要人工查询图谱,B桨,au桨设计都有(ship propeller design )
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weixiuli2014
Matlab简单TasksFrom LaralWikiLoading数据从一个文件中(Matlab Simple TasksFrom LaralWikiLoading data from a file)
- 2012-10-27 14:44:09下载
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01
说明: 3.实验原理:
示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。
(1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。
前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其它事情呢?为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。
(DDAsuanfa)
- 2009-06-21 09:28:44下载
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