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zeus2d_v2.0.tar

于 2020-11-21 发布 文件大小:77KB
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代码说明:

  二维磁流体计算程序,可根据问题干煸,已有改变成三维的版本(Two-dimensional MHD calculation program, according to the problem dry stir, has changed into a three-dimensional version of the)

文件列表:

zeus2d_v2.0.tar,409600,2003-02-22

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  • DrawPicture
    计算机图形学的例子,包含有图形平移,旋转,3d显示和消隐等(Examples of computer graphics, including graphic translation, rotation, 3d display and blanking)
    2012-11-20 22:44:35下载
    积分:1
  • 3D-cubic-channel-LBM-simulation
    三维方腔内流体流动的格子波尔茨曼方法模拟(Three-dimensional square cavity fluid flow simulation Lattice Boltzmann Method)
    2016-09-06 21:01:47下载
    积分:1
  • GDI
    说明:  利用GDI编写图形处理功能,具有一定图形功能.(Prepared using GDI graphics processing functions, with certain graphics features.)
    2008-11-16 14:29:27下载
    积分:1
  • tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
    形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.(err)
    2008-03-03 15:32:46下载
    积分:1
  • Direct_exp
    说明:  在VC下利用directX9.0写的很好的3D图形编程的例子,包括.x文件的读取,纹理的加载!适合初学者练手!(in VC directX9.0 write using a good 3D graphics programming examples, including. X document read, texture loading! For beginners to practice hands!)
    2006-03-22 20:57:16下载
    积分:1
  • terrain
    演示地形绘制与漫游,取自OGRE例子,地形管理器会自动应用八叉树分割来管理地形。(Demo terrain rendering and roaming, from OGRE example, terrain Manager automatically applied octree division to manage the terrain.)
    2013-05-27 23:51:46下载
    积分:1
  • dragon.ply
    斯坦福大学的点云数据,龙模型,对于学习点云来说是非常好的实验资料(The point cloud data of Stanford University, dragon model, for learning point cloud is very good experimental data)
    2020-11-08 08:59:48下载
    积分:1
  • SMYAOJ14
    实现三维对象的平移,旋转变换,以及投影变换,不错的(Realize 3 d object of translation, rotation transformation and projection transformation, good)
    2017-05-07 15:52:59下载
    积分:1
  • HardwareShadowMap
    NVIDIA实现硬件阴影贴图的源代码 需要硬件支持DX8.1的显卡。(NVIDIA hardware shadow mapping of the source code necessary hardware support 24x graphics.)
    2006-07-06 15:02:58下载
    积分:1
  • Roamsteps20020818
    说明:  利用实时最优化自适应网格算法绘制大规模地形,算法经典,绝对可用,注释清楚。(optimize the use of real-time adaptive grid massive terrain mapping algorithm, the algorithm classics, and absolutely available Notes clear.)
    2005-12-02 10:46:46下载
    积分:1
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