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PHP和MySQL+Web开发(原书第4版)—源代码
PHP和MySQL+Web开发(原书第4版)—源代码.rar
- 2022-02-06 15:19:14下载
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学生宿舍管理系统
对宿舍人员的添加,修改,更新,删除
入住
每次新学期开始都会有很多新的面孔进入学校或者公司。他们的迎接安排工作也非常重要。
调整
在住宿过程中,很多时候学生或者员工会要求调整宿舍。他们可能出于不同的原因,在这个过程中很多合理的要求都会被楼管和宿舍管理部门所接受。
离开
当学生毕业或者员工离开的时候,需要做好宿舍信息的统计。统计还有多少宿舍铺位可以利用,已经有多少铺位被占用。
- 2022-02-04 15:15:24下载
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DYZC
大型QQ盗号教程:钓鱼盗QQ之钓鱼网站的源码的选择(Large QQ hacking tutorial: Fishing stolen QQ fishing website source selection
)
- 2013-10-16 21:42:59下载
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基于android的数独游戏开发
运用eclipse来编写数独游戏,运用canvas函数编写单元格,不过初始化是固定的,不是随机的。而且没有结束提示语,不过他是把在一行,一列,和一个小九宫格的数遍历一边,查找到的都设为不可见,输入时只留下未遍历到的数据。再用监听,输入数字,并刷新数据。
- 2022-12-18 05:00:03下载
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ASPUpload
ASP无组件上传经本人测试通过,非常好用,将上传的文件按照目录存放,记录下文件路径信息及文件名信息,可以链接到文件下载。(ASP components upload test by me, very easy to use, the directory will be stored in accordance with the uploaded file, record the file path information and file name information, you can link to the file download.)
- 2011-09-02 21:05:16下载
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license
思迈电脑维修管理系统10.10版完美授权文件。(Simai computer maintenance management system 10.10 version of the perfect authorization file.)
- 2013-08-03 12:10:00下载
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android open gl 示例代码下载
[实例简介]Open GL 入门级示例 [实例截图] [核心代码]package com.china.gltry;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;import javax.microedition.khronos.opengles.GL;import android.view.SurfaceHolder;/** * An EGL helper class. */public class EGLHelper{ public EGLHelper() { } /** * Initialize EGL for a given configuration spec. * @param configSpec */ public void start(int[] configSpec){ /* * Get an EGL instance */ mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); /* * Get to the default display. */ mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); /* * We can now initialize EGL for that display */ int[] version = new int[2]; mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] num_config = new int[1]; mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); mEglConfig = configs[0]; /* * Create an OpenGL ES context. This must be done only once, an * OpenGL context is a somewhat heavy object. */ mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); mEglSurface = null; } /* * Create and return an OpenGL surface */ public GL createSurface(SurfaceHolder holder) { /* * The window size has changed, so we need to create a new * surface. */ if (mEglSurface != null) { /* * Unbind and destroy the old EGL surface, if * there is one. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); } /* * Create an EGL surface we can render into. */ mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); /* * Before we can issue GL commands, we need to make sure * the context is current and bound to a surface. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); GL gl = mEglContext.getGL(); return gl; } /** * Display the current render surface. * @return false if the context has been lost. */ public boolean swap() { mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); /* * Always check for EGL_CONTEXT_LOST, which means the context * and all associated data were lost (For instance because * the device went to sleep). We need to sleep until we * get a new surface. */ return mEgl.eglGetError() != EGL11.EGL_CONTEXT_LOST; } public void finish() { if (mEglSurface != null) { mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); mEglSurface = null; } if (mEglContext != null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); mEglContext = null; } if (mEglDisplay != null) { mEgl.eglTerminate(mEglDisplay); mEglDisplay = null; } } EGL10 mEgl; EGLDisplay mEglDisplay; EGLSurface mEglSurface; EGLConfig mEglConfig; EGLContext mEglContext;}
- 2015-04-06下载
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com.baidu.mapapi.overlay
说明: 绘制百度地图的自我规划路线图,为百度地图演示(Self-planning road map for drawing Baidu map, demo for Baidu map)
- 2019-03-14 12:18:58下载
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CityWeather
安卓平台下的一个简单的城市天气预报小程序,可供学习安卓的朋友作参考!(Andrews platform under a simple weather forecasts for cities program available for Andrews friends and as a reference!)
- 2012-08-18 13:39:22下载
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[论坛社区]Discuz!论坛系统 简体GBK 整合安装包
应用背景新增 注册、登录、发帖等常规操作的悬窗设计,减少用户页面切换行为和次数,增强论坛操作的易用性
新增 注册、登录、发帖等常规操作的提示信息设计,管理员可设置每种操作的提示信息,并支持多条信息随机展示
新增 注册 - 新手任务设置,当会员注册完毕,可以立即提醒进行某个任务,在完成任务后才能拥有正常权限
新增 发帖 - 附件批量上传,会员可预先上传多个附件而后再发帖,在提供便利的同时提高了网络较差时发帖成功率
新增 发帖 - Feed隐私设置,用户可选择是否在个人空间中公开自己的发帖或者回帖行为
增强 发帖 - 可视化编辑器,界面更加简洁,每个标签按钮都可在后台设置开关和提示信息
增强 发帖 - 论坛表情图片,可自动记忆用户选择的表情分类,采用页签方式切换,使用更便捷
全新 投票、悬赏、辩论、活动、视频、商品等特殊帖的展示形式,增强用户参与和使用感受
全新 道具使用、购买,勋章申请、颁发等操作的交互流程,节省页面跳转的同时,增强道具、勋章的使用率
增强 TAG 标签的展示,采用 Tag 云的形式,利于会员更快了解到整个论坛的主题
增强 我的好友,重新设计该页面的布局,显示好友头像以及在线状态,增加与好友互动的常用链接
改进 帖子内容的文本、段落样式,新的样式更有利于阅读
改进 评分信息,展示出评分者的头像,增强网友参与互动的荣誉感
改进 用户权限介绍页面,用户自身权限与其他用户组权限信息展示更加条理
改进 用户个人资料修改及展示页面,信息结构更加清晰
改进 帖子楼层布局,对各类操作进行归类,区块排版更加合理,突出“回复”、“引用”链接,网友互动性增强
全新 论坛任务系统,进一步增强社区会员的互动行为,可利用任务增强社区的粘性、增加活跃度
内置 会员类、帖子类、红包类、推广类、头像类 5 种论坛任务,轻松设计各种论坛任务
支持 任务衍生,每类任务可根据申请条件、完成条件、奖励内容衍生出无数种任务
支持 自定义任务脚本,内置自
- 2022-05-28 07:14:01下载
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